Stimmt ja... auch wenns schade is, nich jeder mag es so - was ja ok ist, aber ich hol mir jetz auch kein CoD und sag "geiles game aber mir wird da zu viel geballert..." xD
Stimmt ja... auch wenns schade is, nich jeder mag es so - was ja ok ist, aber ich hol mir jetz auch kein CoD und sag "geiles game aber mir wird da zu viel geballert..." xD
Das ist sehr nett von dir.
Ich bin einer der Leute die viel geskippt haben
und fand es immer schade/nervig wenn FF14 nur auf die Story reduziert wurde.
"FF14 ist halt ein Storyspiel!" ist ein Satz wo ich immer die Augen verdrehe.
Auch in FF14 ist die Story immernoch der kleinste Teil im Spiel in dem du Zeit investierst.
Ich persönlich finde schon, dass die Story in FFXIV viel ausmacht und auch einer der größten Stärken ist bzw. sein kann.
Letztendlich ist es aber wie mit Anime-Serien. Wer mag schon diese endlosen Filler, die das Geschehen nur unnötig strecken? Und auch nicht jeder findet die Geschichte herausragend.
Manche Sequenzen hätte man sicherlich auch kürzen oder ganz weglassen können. Bisher habe ich mich aber immer zusammenreißen können, nicht zu skippen (außer bei den einfachen Sidequests). Nicht weil ich mich zwinge, sondern mich immer aufgeregt habe, nichts mitbekommen zu haben oder Lücken hatte.
Man sollte halt wissen worauf man sich bei einem Spiel einlässt. Da finde ich Kurokas Aussage sehr passend.Ich glaube viele hauen den Satz "FF14 ist halt ein Storyspiel!" raus, weil in der Vergangenheit und auch heute noch zu oft unsinnig gemeckert wurde.aber ich hol mir jetz auch kein CoD und sag "geiles game aber mir wird da zu viel geballert...
Dass einen ein Spielelement aber nicht so stark anspricht wie andere Spieler, sollte aber mehr als legitim sein.
Ist auch immer eine Frage des Tons =)
Absolut. Ich bin auch froh das SE die Story so macht, wie sie die machen! Mich interessierts nicht in allen Einzelheiten, aber ich kanns ja skippen. Jemand der die Story toll findet kann diese nicht dazuschalten, wenn sie gar nicht existiert.
Wie mit dem Handwerk. Interessiert mich sehr wenig, aber bin froh das es sowas gibt und viele Menschen und Freunde von mir sehr viel Spaß daran haben.
Ich kann mir doch meine Leute schnappen und ganz immersiv zum Eingang laufen.
Die Möglichkeit ist gegeben.
Ich persönlich möchte das aber nicht mit Fremden erleben...
Last edited by Ryion; 08-20-2021 at 03:29 PM.
Es wäre immersiver, wenn der Weg dahin mit Gefahren oder ähnlichem verbunden wäre. Geht es nur darum an Punkt A zu starten und als Gruppe zu Punkt B mit dem Mount zu reiten, wäre das nur eine Streckung der Spiellänge, was zudem viele Abschrecken würde und falls man keine volle Gruppe hat, dann nimmt man die Zeit zum Dungeon ggf. völlig umsonst auf sich, weil kein anderer dort ist, der ebenfalls eine Gruppe sucht.
So wie es in FF ist, finde ich es ganz gut. Im Rahmen der Story bzw. einer Nebenquest muss man zumindest einmal zum Dungeon hin, um ihn freizuschalten und dann kann man ihn von überall aus betreten.
Es wäre immersiver, wenn der Weg dahin mit Gefahren oder ähnlichem verbunden wäre. Geht es nur darum an Punkt A zu starten und als Gruppe zu Punkt B mit dem Mount zu reiten, wäre das nur eine Streckung der Spiellänge, was zudem viele Abschrecken würde und falls man keine volle Gruppe hat, dann nimmt man die Zeit zum Dungeon ggf. völlig umsonst auf sich, weil kein anderer dort ist, der ebenfalls eine Gruppe sucht.
So wie es in FF ist, finde ich es ganz gut. Im Rahmen der Story bzw. einer Nebenquest muss man zumindest einmal zum Dungeon hin, um ihn freizuschalten und dann kann man ihn von überall aus betreten.
^ this
Jedes Mal denselben Weg zum Eingang von Dungeon / Trial / Raid laufen zu müssen, wäre auch unnötig mühsam.
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