Naja, Tataru ist schon an der ersten Beschwörer-Quest gescheitert. Ob sie die Peitsche richtig rum halten kann?
Grüße
Naja, Tataru ist schon an der ersten Beschwörer-Quest gescheitert. Ob sie die Peitsche richtig rum halten kann?
Grüße
Also bei Graha ...würde mein Char nicht.. ne sagen *hust*
Bei Tataru rechne ich eher mit tränenden Augen. Damit kriegt sie einen doch immer. Keine Gewalt nötig...außer Psychische.
Die Story empfinde ich als Totalausfall. Kämpfe, Ambiente, Grafik usw. Alles top und äußerst stimmig. Aber diese Story bzw. das ganze Questdesign ist übel. Bin nur noch dabei auf "Esc" zu schlagen um die fürchterlichen und endlosen Cutscenes zu überspringen.Dazu kommt ein einziges hin und hergerenne ohne Sinn. Bin fast fertig mit der zweiten Erweiterung. Diese mache ich noch fertig, sofern ich irgendwann meinen Account reaktiviert bekomme und dann gehts wieder zurück zu WoW. (gezwungenermaßen).
Last edited by Nicetomitja; 08-19-2021 at 08:21 PM.
Ernsthaft? Man mag ja von der FF14-Story ja halten was man will. Aber die WoW Story unterbietet das FF14-Niveau noch um mehrere Größenordnungen und zwar in jeglicher Hinsicht.
Grüße
Ja das stimmt. Aber in WoW werde ich nicht mit stundenlangen Zwischensequenzen belästigt. Das Problem ist eher, dass FF14 als ein echtes Storywunder gepriesen wird. Und da ist die Erwartungshaltung direkt ein wenig höher als bei WoW. Da habe ich nämlich überhaupt keine Ansprüche mehr.
Also stört es dich letztlich eher, dass FF14 zu viel Story für deinen Geschmack hat, weil dadurch die Zwischensequenzen so lang werden? Oder wirst du mit der Story einfach nicht warm?
Ich finde, dass der Spielfluss unnötig gestört wird. Die MSQ zieht sich wie Kaugummi und ich warte jedesmal auf ne irre Wendung oder einen unglaublichen "Aha Moment". Aber ich finde das alles bis jetzt nur langweilig. Wie gesagt, ist meine Meinung und ich sehe definitv warum FF14 so erfolgreich ist. Aber die Story ist es für mich ganz sicher nicht.
Ich finde, dass der Spielfluss unnötig gestört wird. Die MSQ zieht sich wie Kaugummi und ich warte jedesmal auf ne irre Wendung oder einen unglaublichen "Aha Moment". Aber ich finde das alles bis jetzt nur langweilig. Wie gesagt, ist meine Meinung und ich sehe definitv warum FF14 so erfolgreich ist. Aber die Story ist es für mich ganz sicher nicht.
Spielfluss gestört? Das klingt im Fall von FF14 etwas unsinnig.
Alle Dungeons, Trials und Raids basieren auf einem bestimmten Storyelement. Ob nun, MSQ oder Nebenqueststrang. Und am Ende fügt sich größtenteils alles flüssig zusammen \o/
Gut, muss nicht jedem gefallen. Dann gibt's die Alternative des Skippens und des reinen Spielens der Inhalte. Gibt genug Spieler, die einfach ALLES skippen, um nur das Endgame aka Savage / Ultimates zu spielen.
Wenn du weder das eine, noch das andere für dich passend findest, ist es wohl das falsche Spiel für dich - passiert![]()
Ich kann das mit dem Spielfluss sehr gut nachvollziehen, wobei es für mich weniger die Story ist und mehr die Art wie sie präsentiert wird.Spielfluss gestört? Das klingt im Fall von FF14 etwas unsinnig.
Alle Dungeons, Trials und Raids basieren auf einem bestimmten Storyelement. Ob nun, MSQ oder Nebenqueststrang. Und am Ende fügt sich größtenteils alles flüssig zusammen \o/
Gut, muss nicht jedem gefallen. Dann gibt's die Alternative des Skippens und des reinen Spielens der Inhalte. Gibt genug Spieler, die einfach ALLES skippen, um nur das Endgame aka Savage / Ultimates zu spielen.
Wenn du weder das eine, noch das andere für dich passend findest, ist es wohl das falsche Spiel für dich - passiert
Diese Zwischensequenzen wo sich beide Charaktere doch nur gegenüber stehen und ich die Questtexte immer händisch selber weiter klicken muss. Ich bin auch noch recht neu und es passiert mir so oft das ich unbewusst warte bis es weiter geht, aber natürlich nichts geschieht bis ich wieder den Questtext weiter klicke. Diese Art der Zwischensequenzen hätte man wirklich besser lösen können.
Ja, das kann passieren. Aber wenn man das hinter sich hat dann ist es vorbei.Ich kann das mit dem Spielfluss sehr gut nachvollziehen, wobei es für mich weniger die Story ist und mehr die Art wie sie präsentiert wird.
Diese Zwischensequenzen wo sich beide Charaktere doch nur gegenüber stehen und ich die Questtexte immer händisch selber weiter klicken muss. Ich bin auch noch recht neu und es passiert mir so oft das ich unbewusst warte bis es weiter geht, aber natürlich nichts geschieht bis ich wieder den Questtext weiter klicke. Diese Art der Zwischensequenzen hätte man wirklich besser lösen können.In WoW hast du solche Spielflussbremsen andauernd wenn auch woanders. Sehr viele sehr relevante Dinge sind da wöchentlich begrenzt. Seelen aus dem Schlund retten -> begrenzt, Seelenasche aus Torghast -> begrenzt, Anima -> begrenzt etc. Das empfand ich als sehr viel störender jede Woche gegen so eine Wand zu rennen. Das ist so eine "fear of missing out"-Mechanik, die mMn. sehr viel unnötigen Druck erzeugt jede Woche ein bestimmtes Pensum an Content machen zu müssen. Denn tut man es nicht dann hängt man hinterher. Und man hat durch die Begrenzung keine Möglichkeit einen Rückstand aufzuholen. Gut, die haben das mit Patch 9.1 gelockert aber diese FOMO-Mechaniken sind leider schon seit Legion drin und ich glaube nicht, dass Blizzard davon so schnell ablässt. FF14 hat so eine wöchentliche Begrenzung glaub nur bei speziellen Allagischen Steinen. Und diese Allagische Steine sind nur rein optional. Man braucht sie für den Rest des Spiels nicht sondern nur wenn man die beste Ausrüstung haben will.
Ergo ist WoW was schlechter Spielfluss angeht vom Regen in die Traufe. Aber gut, kann sein, dass man Zwischensequenzen störend empfindet und FOMO-Mechaniken nicht.
Grüße
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