So kurz vor Endwalker kann ich kaum auf Änderungen hoffen, aber lieber spät als nie.
Einige Punkte stammen von meiner Liste aus 2018, ein paar wenige wurden sogar umgesetzt (z.B. Nier Automata Crossover oder Mehrmaliges Materia-einsetzen).
Ich werde später noch mehr zu den einzelnen Punkten schreiben oder das ein oder andere hinzufügen, was mir gerade nicht einfällt. Wenn euch noch was einfällt, lasst es mich wissen. Vielleicht füge ich es ja hier hinzu ^^.
DUNGEONS:
- Handeln von Verbrauchsgegenständen innerhalb von Instanzen aktivieren (z.B. Bufffood oder Tränke, aber begrenzen)
- Mehr Abwechslung in den Dungeons (z.B. 5 Bosse oder nur 1 oder Bosse wie z.B. in Bardams Probe. Vielleicht auch mal eine Masse an kleinen Mobs)
- Sync so überarbeiten, dass alle Skills vom Max-Level behalten werden dürfen
- Loot-ID von Savage-Raids rollenabhängig machen. Wenn man mit einer Zweitklasse einer Gruppe aushelfen möchte, sollte das nicht zu Lasten der gesamten Gruppe gehen. Man selbst erhält kein Gear, wenn man bereits den Kampf geschafft hat, jedoch erhält der Rest der Gruppe weiterhin 2 Truhen.
- Tokens (Münzen) vom 24er Raid kann auch für entsprechendes Gear, Notenrollen oder Minions eingetauscht werden. Vor allem wenn man gegen 23 andere Leute würfeln muss, kann das ziemlich frustrierend sein.
- Proto-Ultima als eigener Kampf, nicht Trash-Mob von Dun Scaith
- Nötiges Mindest-ilvl so abändern, dass jedes Teil dieses erfüllen muss (und nicht alles zusammen als Gesamt-ilvl). Das soll dem entgegen wirken, dass Spieler beispielsweise mit einer 10er Waffe nicht in einem 200er Dungeon mitspielen dürfen
- Höhere Belohnung (mehr EXP oder Steine) wenn man Inhalte mit Mindest-Ilvl-Option schafft
- Persönlicher Bewertungsbildschirm am Ende eines Dungeons anzeigen (Verursachter Schaden, erlittener Schaden, Heilung und Tode), so wie es aktuell beim PvP Fronteinsatz ist. Alternativ zu blanken Zahlen könnte man auch eine Wertung zwischen S und D einbauen
- Mehr Dungeons im Experten-Roulette, damit mehr Abwechslung vorhanden ist. Dafür das 80er Roulette entfernen und diese Dungeons im Experten-Roulette einbinden
- EXP der 50/60/70er Roulette stark anheben. Aktuell lohnen die sich in keinster Weise zum Leveln
- Savage-Raids und Ex Primaes aus dem Mentor-Roulette entfernen
- Inaktivitäts-Timer einführen, sodass ein Spieler, der sich nur bewegt aber nicht aktiv am Kampf teilnimmt aus dem Inhalt entfernt wird (Following, Bots, etc)
- Offline-Spieler sollten nach 5 oder 10 Minuten automatisch aus dem Inhalt entfernt werden, auch während des Kampfes und ohne Votekick
- Kick-Vote überarbeiten, sodass es nicht die Hälfte der Votes benötigt, sondern stets 3 (Initiator + 2 Votes). Somit soll entgegen gewirkt werden, dass Pärchen in 4er Dungeons das Voting missbrauchen können und in 8er Gruppen schneller Ersatz gesucht werden kann
KLASSEN:
- Anfänger-Arena erweitern, beispielsweise um das Ausweichen oder Erkennen von AoEs (z.B. Stack-Mark) zu trainieren. Ebenso wie Abspotten, Heil-Prioritäten oder Mitigation von AoE Schaden
- Ingame-Klassenhandbuch einbauen
- Heal- und Tank-Steinpuppe für Raids und Primaes
- Besseres Balance von Second-Stat-Skalierung (z.B. Schnelligkeit und Unbeugsamkeit werden kaum genutzt, Krit hingegen ständig)
- Strafen für Mentoren einführen oder Mentoren-System komplett entfernen. Es kann nicht sein, dass Mentoren einen so schlechten Ruf haben dürfen
- Heiler: Cure 1 und Cure 2 vereinheitlichen. Auf Max-Level benutzt niemand mehr Cure 1.
- Heiler: Skill "Rettung" entfernen. Zu viel Trollpotential
- Ninja: Mudras sollte nicht zum GCD gehören
- Beschwörer: Den Spielfluss vom Stormblood-Beschwörer wieder bringen. Aktuell ist die Klasse ein Clusterf***
- Nahkämpfer: Positionals weitestgehend entfernen
SYNTHESE UND SAMMELN:
- Handwerkerklasse wechseln auch während Handwerker-Fenster noch offen ist
- Crafting schwerer aber weniger RNG-basierend machen
- Crafting auch ohne die Mats direkt im Inventar zu haben (z.B. auf der Bank vom Gehilfen)
- Material-Beutel um Inventar zu erleichtern
- Spezialist und Spezialisten-Rezepte entfernen
- Alte Materialien wieder nützlicher machen (z.B. Smithsoniterz oder Ikoneneisen oder Mythrit) oder grundsätzlich etwas bei den Materialien aufräumen, da einige davon nur für ganz wenige Rezepte zum Einsatz kommen und das Inventar künstlich aufblähen
ITEMS:
- Nieten (Feuerwerk und Co) aus Schließkassetten entfernen (Eureka, Palast der Toten)
- Mode-Accessoirs entfernen. Wer braucht schon 13 Regenschirme?
- Mehr kostenlose Gehilfen (4 ingesamt)
- Slots der Projektionskommode auf 1.000 erhöhen
- Projektionskristalle abschaffen, Gil stattdessen als Resource nehmen
- Flügel als Reittiere
- Scheine-Gear entfernen, da sowieso meist das hergestellte Gear verwendet wird
- Hanf-Unterhemd in allen Variationen für jede Rasse zugänglich machen
- Rassen-Gear für alle Rassen frei schalten (z.B. Viera Beinlinge für alle Rassen)
- Sophia-Gear und Sündenvertilger-Gear : )
- Komplettes Proto-Ultima-Gear, nicht nur Rumpfteil
- Gear-Typen zusammen fassen (Ninja: Gear des Spähens -> Gear des Zielens, Dragoon: Gear des Verstümmelns -> Gear des Schlagens). Aktuell müssen sich beispielsweise Rotmagier, Beschwörer und Schwarzmagier um das Magier-Gear streiten. Dragoons haben jedoch mit dem Verstümmeln-Gear ihr ganz persönliches Gear.
- Ausrüstung in mehrere Farbslots aufteilen, für individuellere Färbemöglichkeiten
MOGRY STORE:
- Mogry Shop und Account Dienste vereinheitlichen
- Mogry Shop Preise reduzieren. Über 20 EUR für ein Mount ist nicht gerade wenig
- Mogry Shop Ingame Preview
- Mogry Tickets als Ingame-Währung für den Shop (z.B. durch Spielzeit, Errungenschaften oder Eintausch von Shop-Items erwerbbar)
HOUSING:
- Pseudo-Ausblick statt leuchtende Fenster-Imitationen
- Projektionskommode fürs Haus
- Balkon fürs eigene Zimmer im Appartement
- Zusätzliche Stockwerke möglich (was Gil kostet)
- Alle Charaktere des Accounts haben die gleichen Rechte beim Privaten Housing oder Appartement
- Mehr Möglichkeiten beim Einrichten vom Haus, ohne auf Clipping und Glitches zurück greifen zu müssen
- Outfits der NPC projizieren können (Die vom Krämer, Reparateur usw.)
- Man kann Begleiter auswählen (je nach Größe des Hauses eine unterschiedliche Anzahl), die dann im Haus herumlaufen.
- Einrichtung als Set speichern, welches per Knopfdruck ausgetauscht werden kann
SYSTEM:
- Multiselect für Inventar/Gehilfen/Satteltasche
- Account-Lager/-Gehilfe/-Bank für alle Charaktere des gleichen Servers und Accounts
- Materias erhöhen (je nach Slot) die Erfolgswahrscheinlichkeit mit jedem Fehlschlag
- Option zum Entfernen aller Materia gleichzeitig aus einem Gear-Teil
- Option, dass nur eigene Debuffs beim Fokusziel angezeigt werden
- Persönlicher Limitrausch (Ultima Ultimate und PvP machens vor)
- Limitrausch-Füllung hängt nicht von der Gruppenkonstellation ab
- NPC vom Reittier aus ansprechbar machen ohne das man immer absteigt
- Optionales HD Texturenpaket
- Staatliche Gesellschaft ausbauen. Aktuell ist das toter Content
- Einsatzkommando entfernen und dafür Trust-System erweitern
- Eigene EXP beim Trust-System erhöhen, da die ein Dungeon Run mehr als doppelt so lange dauert als mit normalen Spielern
PvP:
- Heiler soll Supporter werden (Buffs statt Heilung)
- Feast Chat reaktivieren
- Fraktionen bei Fronteinsätzen entfernen und als 24vs24 umändern. 3 Fraktionen zu haben ist einfach nervig, wenn 1 Fraktion gegen die 2 anderen Fraktionen gleichzeitig kämpfen muss (Sandwich)
CHARAKTER:
- Charakter-Editor um weitere Optionen erweitern
- Face Slot für Masken, Brillen, Tattoos, etc
- Längere Haare trotz Clipping
- Au Ra-Hörner als separate Option verfügbar machen (nicht als Gesichtstyp)
- Ohrringe bei Au Ra sollten an der Spitze sein und nicht so versteckt
- Miqo'te-Gesichtsmarkierung als separate Option verfügbar machen
- Barfuss statt Sandalen
- Optionale HD-Texturen
- Freischaltbare und anpassbare Zusätze für Körper und Gesicht (Brandwunden, Narben, Prothesen, etc)
- Staub und Blut (anpassbar über die Optionen) nach längeren Kämpfen am Charakter sichtbar
- Veteranen-Belohnungen wieder einführen
- Großfreibriefe wieder einführen oder wenigstens eine Möglichkeit EXP für Kampfklassen nebenbei zu verdienen (z.B. Liefereinsätze von Dungeon-Gear)
GOLD SAUCER:
- Chocobo-Rennen nicht mehr auf Schienen, sondern direkt steuerbar machen
- Mehr Strecken, Fähigkeiten und Hindernisse bei Chocobo-Rennen
- Keine Cheater-NPCs beim Triple Triad (aka Chaos-5-Sterne-only-NPC)
RELIKTWAFFE:
- Keine instanzierten Areale mehr. Reliktwaffe sollte in der normalen Open World machbar sein
QUESTS:
- Anzahl der Nebenquests reduzieren, dafür mehr Qualität (keine A-B-A-B-Bringquests mehr)
SOZIALES:
- Freie Gesellschaften weiter ausbauen und nützlicher machen (z.B. Gilden-Dungeons)
- Eine Anzeige mit Grund, wenn man aus einem Inhalt ausgeschlossen wurde (Vote Kick)
- Einsicht in alle bisherige Verstöße inkl. Dauer und Grund (Strikes)
- Verstöße werden nach 2 Jahre ab dem Datum des Verstoßes entfernt
LOKALISATION:
- Passendere Benennung von Skills, Inhalten, Items, etc (z.B. Kobalteisen statt Koboldeisen oder Titanium statt Titan)
FORUM:
- Aufhebung des Tageslimits, oder zumindest eine Erhöhnung davon (Der OT-Bereich sollte dann nicht dazu zählen)
- Die Zeichensperre von 1.000 Zeichen aufheben
- Bessere Funktionalität der Mobile-Variante (z.B. Beiträge bearbeiten)
- Bessere Unterteilungen für Offtopic, Fanworks, Guides, etc.
- Allgemeiner Offtopic-Bereich (in dem keine Posts gezählt werden)
- Ein Belohnungssystem mit passenden Titeln zum Spiel (Der OT-Bereich sollte dann nicht dazu zählen)