ロールプレイ派として見た目が気になるってのはあるのかもしれないですね。これはゲーム性とのとレードオフとして自分は許容できる部分ではありますが。
あと他スレッドでも上がってる意見ですが、方向指定の成功失敗をわかりやすくして欲しいです。
ロールプレイ派として見た目が気になるってのはあるのかもしれないですね。これはゲーム性とのとレードオフとして自分は許容できる部分ではありますが。
あと他スレッドでも上がってる意見ですが、方向指定の成功失敗をわかりやすくして欲しいです。
Molbonoさんの方向指定を無くすという部分を、例えば黒魔の魔紋みたいに、そこから動けないけど攻撃力が上がる陣みたいのを張って、そこに入ってる間は方向指定なしって感じにできないのかな。
6.0なので無くす方向よりプラスしていってほしいですね。
竜騎士の竜眼雷電のような手前の方向指定が決まると次のスキルが変わるような要素は欲しいですね。
方向指定が無くなるとこの要素は無くなるんですよねぇ~。
個人的には不意をつけそうな背後からダメージアップは分かるんですが横からの攻撃でダメージアップするスキルがあるのに違和感があります。
近接DPSは背後からだとクリダイが1.5倍横からの攻撃で1.25倍とかにしてスキルごとの方向指定によるダメージ変化は廃止でもいい気がします。
レンジDPSは方向指定の恩恵を受けない代わりに立ち位置の自由度があり近接DPSはうまく背後をとれると遠隔DPSより火力が出るみたいな感じがシンプルな気がします。
☆つよくなくてニューゲーム☆
方向指定は無くしてほしくないですが、リーパーが方向指定のないジョブだったら、それはそれで良いなあって思います。
5ジョブ分の方向指定が覚えられない…(むしろ普段よく触ってる1ジョブが限界w)
スレ主さんがどのコンテンツで方向指定いらないと思ったのか分からないのですが、快適=方向指定不要という考えでしたら反対です。
ただ、方向指定守り続けるのが辛い(という勝手な想像←)のであれば、高難易度でなければ100点満点やそれに近い動きが出来なくてもいいと思いますよ。好きなジョブで楽しいと思える範囲でやれればいいと思います。
リーパーはスレイヤー枠とあったので
ストライカーのモンクと侍に比例して
竜騎士がシナジーで、リーパーはピュアだと思いますね。
モンク程は方向指定激しくなくとも侍のように方向指定決めないと火力downはあると思う。
パッドはどれが方向指定で背面か側面のスキルかは配置で覚えるんじゃないですかね?キーマウは知りませんが。
DS4で言えば○□左右は側面スキル、△✕上下は背面。と言った感じに自分はしてますね。これによってたまにしか触らないモンクと忍者の方向指定は問題なくやれてます。
なのでちょくちょく話題に浮上するワンボタン化は好きになれないんですよね~。
既存のジョブは方向指定ありのままで良いですが、
新しいジョブ、例えばリーパーが方向指定なしとか言われる分にはアリかな〜と思います
通常コンボに組み込まれて常に意識するから疲れてそう思うのかもしれません。
完全に無くすのは厳しくても、コンボは緩和してゲージやシンボル溜めて放つ強力な攻撃に方向指定とかあってもいいような気もします。
前面から攻撃すると威力アップするとか新鮮かもしれない。タンクへの攻撃に巻き込まれる未来が見えるけれど。
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