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  1. #1

    FATEの報酬条件に欠陥あり

    アジス・ラーで武器クエのためのFATE消化(殲滅型)をしていたが、以下のようなことが起きた

    手順:
    1.FATE周囲に誰もいない状態で、ソロでFATEゲージ0-50%まで倒す
    2.「もう金賞だろう」と手をとめて、あとから来るであろう他の野良に残りを譲る
    3.すると二人の野良が来て(チーム状態?)、残り50-100%まで倒す
    4.なぜか自分は銀賞どまり
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  2. #2
    つまり「FATE報酬の条件が与ダメやゲージ貢献度でない」ことが明白。そして「その条件が何か」が客に伝わってない。これではゲームにならない。金賞をとるルールがわからないのだから、武器コンテンツを進めようがない。

    ちなみにモブハンなどでもこの現象がおこる。ソロがどれだけ高いDPSやHPSを出しても銀賞どまり。チームを組んだそれ未満のプレイヤーは金賞。

    実質「チーム強要」かつそれをTIPSなどで知らせてないのだから、FATEの報奨システムは欠陥といえる。

    余談だが他社ゲーではFATEに準じた局地戦コンテンツで、ソロでも与ダメやヒール貢献度に応じて金賞(に値するランク)が取れる。当然だが。
    (4)

  3. #3
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    ・FATE金評価の条件が良く分からないのが問題だ
    ・このような状況下では武器コンテンツ等が進められない

    指摘は2点に分けられると思いますが、取り敢えず後者に関しては最後まで殲滅し続ければ進行可能で、問題はさほど感じられません。
    他に漆黒エリアのFATE達成度やバイカラージェム稼ぎも関わってくるかと思いますが、いずれの場合もしっかりと最後までFATE参加すれば良いと思います。

    前者、条件が分からない点に関しては、意見が分かれるところかと感じます。
    それをオープンにして当然との考えをお持ちのようですが、私としては別に必ずしも分かる必要はないかなと思います。
    分かったら分かったで便利かもしれませんが、今まで途中で人に譲るみたいな考えがなかったので、個人的にはどっちが良いのか、採用すると問題が起きうるのかちょっと分かりません。
    (21)

  4. #4
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    ダメージ量ではなく
    ヘイト量ではなかったでしたっけ?
    主さんがどのジョブでされていたかわかりませんが
    残りの50%をスタンスを入れたタンクを含むPTならあり得ると思います

    モブハンも同様にダメージ量ではなくヘイト量であると検証されています

    ソロでもタンクなら金賞を取りやすいので
    FATE、モブハンはタンクでやってみてください
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  5. #5
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    FATE進行中に「そのFATEにおける現在の個人評価」が表示されてたら便利そうではあるけど、
    そうしたら今度は「FATEで金評価確定したら途中で次のFATEに移動し始める人が出てくる」って問題が起こるかな?
    その場合「FATE終了時にFATE範囲内にいないと報酬が受け取れない」って仕様変更を合わせればいいような気もするけど、
    納品系のFATEはゲージMAXになってから1分猶予があるからそのへん不便になっちゃうかな。

    って書いてて思ったけど不具合報告ではないような気がする。
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    って書いてて思ったけど不具合報告ではないような気がする。
    少なくとも、条件がわかりにくいと言うだけで不具合ではありませんね。
    まあいつもの捨てキャラですし...
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