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Hybrid-Darstellung

  1. #1
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    Avatar von sizaku
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    Zundamoti Aozora
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    Hermetiker Lv 100
    Zitat Zitat von kerneru Beitrag anzeigen
    私もWindows11を入れて色々やってますが、デュアルディスプレイでセカンダリモニターにFF14を置いて。仮想フルスクリーン/ウィンドウモードでプレイすると指定したフレームレートにならないバグ(?)が発生しています。フルスクリーンなら問題なし。(マイクロソフト側にも報告します)
    仮想フルスクリーン時で
    ・無制限:103fps(問題なし)
    ・60fps指定:30fpsで固定(?)
    ・30fps指定:45fps前後(?)
    ・15fps指定:30fps固定(?)
    【↓環境】

    -=-=-=-=-=-=- System Information -=-=-=-=-=-=-

    SYSTEM_OS Windows 11 Pro 64 ビット (6.2, ビルド 9200) (22000.co_release.210604-1628)
    SYSTEM_CPU Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz (8 CPUs), ~4.2GHz
    SYSTEM_CORE_NUM SYSTEM_CORE_LOGIC 8 SYSTEM_CORE_PHYSICS 4
    SYSTEM_BIOS P2.70
    SYSTEM_LANGUAGE 日本語 (地域設定: 日本語)
    SYSTEM_MEMORY 16342.563MB
    SYSTEM_VIRTUAL_MEMORY 134217727.875MB
    SYSTEM_PAGE_FILE 19286.563MB
    SYSTEM_DIRECTX_VERSION DirectX 12
    SYSTEM_GRAPHICS NVIDIA GeForce GTX 1070
    SYSTEM_GRAPHICS_DISPLAY_MODE 2560 x 1080 (32 bit) (60Hz)

    まだWindows11用のドライバーがない状態なので
    不安定ですね。
    グラフィック設定調整すると多少良くなります。
    (0)

  2. #2
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    Avatar von souki202
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    Windows11で問題なく動作しました

    AutoHDRを有効にしてプレイしましたが, 明るい場面が多くてUIも多いFF14とは余り相性が良くないですね
    モニターのHDR時の最大輝度にもよると思いますが, 最大1000nitの環境だとUIが最大付近まで明るくなるのと, そもそも明るい場所やエフェクトが多くて目が痛くなってきます. 暗い場所でホーリーされると目がスタンします. そのへんの標準的なHDRモニタなら多分大丈夫だと思いますが…

    Zitat Zitat von kerneru Beitrag anzeigen
    私もWindows11を入れて色々やってますが、デュアルディスプレイでセカンダリモニターにFF14を置いて。仮想フルスクリーン/ウィンドウモードでプレイすると指定したフレームレートにならないバグ(?)が発生しています。フルスクリーンなら問題なし。(マイクロソフト側にも報告します)
    仮想フルスクリーン時で
    ・無制限:103fps(問題なし)
    ・60fps指定:30fpsで固定(?)
    ・30fps指定:45fps前後(?)
    ・15fps指定:30fps固定(?)
    これは割と前からですね. 自分の環境だと4k仮想フルスクリーンの状態で

    無制限: 110fps (CPUボトルネックあり)
    120制限: 60fps
    60制限: 45fps
    30制限: 20fps

    と, 数字より大幅に低くなり, フィールド人数やエフェクト等の状態の次第でフレームレートが3割近く前後します
    nvidiaのGPUなら, FF14側を無制限にして, nvidiaのコントロールパネルから制限するとうまいことしてくれます
    (3)
    LR2 Player:souki ★★/--
    昨年度のミラプリは110種類でした.

  3. #3
    Player
    Avatar von Galeny
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    Zitat Zitat von souki202 Beitrag anzeigen
    Windows11で問題なく動作しました

    AutoHDRを有効にしてプレイしましたが, 明るい場面が多くてUIも多いFF14とは余り相性が良くないですね
    モニターのHDR時の最大輝度にもよると思いますが, 最大1000nitの環境だとUIが最大付近まで明るくなるのと, そもそも明るい場所やエフェクトが多くて目が痛くなってきます. 暗い場所でホーリーされると目がスタンします. そのへんの標準的なHDRモニタなら多分大丈夫だと思いますが…



    これは割と前からですね. 自分の環境だと4k仮想フルスクリーンの状態で

    無制限: 110fps (CPUボトルネックあり)
    120制限: 60fps
    60制限: 45fps
    30制限: 20fps

    と, 数字より大幅に低くなり, フィールド人数やエフェクト等の状態の次第でフレームレートが3割近く前後します
    nvidiaのGPUなら, FF14側を無制限にして, nvidiaのコントロールパネルから制限するとうまいことしてくれます
    そうですね。これはWin11の問題でもFF14での問題でもないですよね。
    バグと言えばそうなのかもですが、環境起因の方が大きいかも。 Windows10(11)はリフレッシュレートの違うマルチモニター
    環境ではいろいろ問題がおきます。特にプライマリ、セカンダリー関わらず60Hzが含まれるといろいろと問題が発生しますよね。
    FF14でのfps制限が定まられないとかずれるとかも、全てのモニターが 60Hzとか144Hzなら問題ないと思いますよ。事実、私の
    ところでは2台とも144Hzで何の問題も発生していません。FF14側でfps制限させるよりは、souki202さんの仰るとおり
    nVidiaドライバー側で制御する方が確実かと。(Rivatuner Statistics Serverや、Inspectorでも同様の事ができます)
    FF14側ではどうすることも出来ないです。マルチモニターにするなら全てのモニターのリフレッシュレートは揃えた方がよい
    。少なくとも 60Hzは含めない。という話ですね・・・。

    それより、Win11になってから仮想ではなく完全なるフルスクリーン+マルチモニター環境でモニター間切り替え時に発生する
    画面の暗転時間ですが、Win10の時は暗転してる感がかなりありましたが、Win11になって一瞬のちらつきぐらいで、
    仮想フルスクリーン時との差がほぼないぐらいの早さで切り替わりかなり実用的になったことが嬉しいですね。
    フルスクリーンのデメリットがほぼなくなって快適ですね。(もしかしたらおま環なのかもですが)
    (0)

  4. #4
    Player
    Avatar von sizaku
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    (´・ω・`)
    (0)

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