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  1. #1
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    Loronzo's Avatar
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    Nouvelle Gridania
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    Lolonzo Trialon
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    Louisoix
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    Suggestion : classes avancées (ou classes déclinées)

    Bonjour à tous,

    Je ne sais pas pour vous, mais je trouve ça bizarre que seul le job d'arcaniste puisse se décliner en deux jobs (aka INV et ERU).

    Je me demandais donc en tout bien tout honneur, histoire d'apporter un peu plus de choix et de flexibilité, si c'était envisageable/envisagé de reproduire ce système à d'autres classes ?

    Prenons un exemple : l'archer. Pas de quoi tergiverser 200 ans, c'est le DPS distance physique classico-classique. Cependant, d'autres jobs pourraient utiliser l'arc, à l'image du Chasseur, du Trappeur, du Maître des Bêtes, pour ne citer que des jobs issus de l'univers FF.

    En conséquence, on pourrait envisager de diversifier un job pour avoir une personnalisation de son personnage. Personnellement, j'ai l'impression d'avoir un personnage sorti d'usine, la seule personnalisation possible, c'est le glam. Par exemple, en prenant toujours mon exemple de l'archer, on pourrait adapter le gameplay selon les envies, par exemple :
    • Chasseur : focus sur le DPS pur
    • Trappeur : focus sur les DoTs et le contrôle
    • Maître des bêtes : focus sur le renforcement de son/ses pet(s)

    En complément de ça, on pourrait aussi envisager de créer des sets d'armures spécifiques au job avec des modificateurs de gameplay, pas seulement un bonus à l'attaque ou à la défense comme les sets déjà implémentés au jeu. Pour les habitués des MMO, ça doit leur parler, pour les autres, imaginons un set pour l'archer (noms totalement arbitraires)

    Set du chasseur fantôme :
    • Bonus 2 Pièces : Réduit le temps de rechargement de Tir furieux de 15s
    • Bonus 4 Pièces : Chaque fois que Flèche rayonnante inflige des dégâts, les DoTs sont réinitialisés
    • Bonus Full : Chaque attaque critique à une chance d'invoquer une pluie de flèches sur la cible.

    Ainsi, sans parler de "spécialisation" ni d'arbre de talents, on pourrait vraiment jouer une classe proche de ce que l'on a envie de jouer. En effet, c'est un des seuls reproches que j'ai à faire sur ce jeu, ce manque de personnalisation des jobs et des gameplay. Au final, tu veux jouer INV ou MNO, bah tu ressembles à n'importe quel autre joueur ayant choisi ce job.

    Peut-être n'est-ce pas trop la politique pour FFXIV, mais ayant déjà la possibilité de jouer tous les jobs avec un seul personnage, ne pourrait-on pas pousser ce choix vers des classes plus intéressantes à jouer ?

    Simple suggestion de ma part, mais j'aurai bien aimé savoir ce que vous, vous pensez de tout ça !

    Dans tous les cas, merci de m'avoir lu, FF dispose de la meilleure communauté MMO ♥
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  2. #2
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    Kleeya's Avatar
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    Salut,

    Alors déjà pour un choix de spé à la inv/éru, SE a déjà dit il y a bien longtemps qu'ils ne feraient plus jamais ça. Raison pour laquelle l'arcaniste est le seul avec ce système.

    Ensuite pour diversifier son gameplay et son build, que ce soit avec des choix de spé, des arbres de compétences à choix multiples, ou des sets qui donnent des effets différents, si c'est un truc qui marche très bien en solo ça rencontre par contre très vite ses limites dans un MMO où on joue avec les autres. Parce qu'il y aura toujours des gens pour calculer ce qui est le plus efficace, et te reprocher de ne pas utiliser ça et d'handicaper ton groupe si tu a choisi autre chose pour le fun.

    Il y avait auparavant davantage de choix dans FF14, qui ont été progressivement supprimé car tout le monde prenait la même chose, et que ça alourdissait donc le jeu pour rien. Et je pense même que ça va continuer, par exemple avec la ténacité pour les tanks : s'il peut paraitre logique de vouloir davantage de défense quand tu joue un job qui se prend des coups, tu va quand même te faire très mal voir en raid hl si tu n'a pas pris du crit/coup net/deter pour passer plus facilement les dps checks. Si la ténacité n'est choisie que par 3% des tanks à tout casser qui veulent faire leur rebelle envers la META, autant supprimer ça du jeu, ça sert à rien.

    Et c'est pareil dans d'autres mmos : on te donne des arbres de compétence, plein de skills différents parmi lesquels il faut choisir, des tonnes de variations dans les stats des équipements... pour qu'au final on te dise d'aller copier coller tel build sur tel site. Bien la peine de te faire miroiter un système de build de fou si au final il faut prendre la même chose que tout les autres si tu ne veut pas te faire hurler dessus.

    Après la variété que tu veut je trouve aussi que c'est bien, mais si j'ai envie de tester des builds bizarres je me lance plutôt un hack'n slash en solo, et sûrement pas un mmo.
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