Results -9 to 0 of 4

Thread: FATE-scaling

Threaded View

  1. #4
    Player
    KarstenS's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    6,246
    Character
    Lilli Karani
    World
    Odin
    Main Class
    Reaper Lv 90
    Quote Originally Posted by RicaRuin View Post
    Das Problem ist einfach, dass die Fates mit der Anzahl der Spieler skalieren, damit auch wenige Spieler ein Fate schaffen können, wenn die Instanz tot ist.
    Wenn nichts am bisherigen System geändert wurde, und so fühlt es sich auch an: Schlimmer noch.

    Die FATEs skalieren anhand der Teilnehmer, die beim letzten Mal zuvor an diesen FATE teilgenommen haben. Wenn dann die halbe Instanz zwischenzeitlich in einem Inhalt verschwindet, knüppelt man beim ersten mal (für jedes FATE) ganz schön lange auf den Mobs rum, bis die mal down sind.

    Aus dem gleichen Grund gehen auch immer wieder Fate Mobs abartig schnell down. Wenn nur einer hingeht (oder gar keiner) dann ist das beim nächsten mal auf diese Anzahl auch ausgelegt.

    Bei den kritischen ist das ein wenig besser. Da werden die Werte anhand der Anzahl der Spieler festgelegt, die beim Start des Kampfes in der Arena sind. Deswegen ist es bei den meisten davon auch kein Problem, wenn nur wenig Leute beigetreten sind.
    (0)
    Last edited by KarstenS; 06-13-2021 at 04:09 AM.

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100