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Thread: FATE-scaling

  1. #1
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    Silberzerox's Avatar
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    FATE-scaling

    Das skallieren der FATEs in FF14 ist zum fürchten und davonlaufen.
    In der Open World ist das noch sehr gut zu ignorieren. In Inhalten fragt es sich doch regelmäßig ob das ernsthaft so sein soll.

    In Zadnor ist es jetzt nur noch komisch. In Gebieten wo x FATEs nur mit 4-5 Leute gemacht wurde spawnt auf einmal eines was auf 25-30 Spieler skalliert ist oder in der dritten Zone wo 30+ Spieler die FATEs wegrasieren spawnt eines was so runterskalliert ist das die NPCs 70% des FATEs schaffen bis die Spieler überhaupt dort ankommen.

    Das ganz System kommt mir echt Gaga vor
    In Bosja und Zadnor ist es aber doch leicht kontraproduktiv.^^
    (2)

  2. #2
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    Kann nur beipflichten gerade in zadnor zone 3 ist das heftig. Bis man da ist, ist das fate schon rum, mit tod und sonstige op whm der noch fast alles 1-shotet mit ner 1 mio schaden macht es dort zu faten kaum spaß.
    Bissl mehr sollten die die da aushalten und nicht beim anschauen umfallen und was zur hölle solle das komische brontosaurus fate in zone 2? Wenn es was spezielles wäre gut, aber der ist ja auch wie das meiste in zone 3 insta tot
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  3. #3
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    RicaRuin's Avatar
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    Das Problem ist einfach, dass die Fates mit der Anzahl der Spieler skalieren, damit auch wenige Spieler ein Fate schaffen können, wenn die Instanz tot ist. An sich ein gutes System, in Zadnor ein Problem, denn dort haben wir die Orden, durch welche die Spieler ordentlich gebufft werden. Somit stirbt ein Fate schneller als bei der Anzahl maximaler Spieler angenommen.

    Gleichzeitig kann man Fates aber nicht skalieren lassen, in dem man die Orden in der Instanz ausliest - immerhin gibt es keine Garantie dafür, dass Spieler mit Orden garantiert jedes Fate machen. Nachher skaliert ein Fate auf die Orden in der Instanz, nur Leute ohne Orden sind beim Fate und es gibt Probleme...
    (0)

    I'm taking Lore way too seriously. And I'm not sorry about that.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by RicaRuin View Post
    Das Problem ist einfach, dass die Fates mit der Anzahl der Spieler skalieren, damit auch wenige Spieler ein Fate schaffen können, wenn die Instanz tot ist.
    Wenn nichts am bisherigen System geändert wurde, und so fühlt es sich auch an: Schlimmer noch.

    Die FATEs skalieren anhand der Teilnehmer, die beim letzten Mal zuvor an diesen FATE teilgenommen haben. Wenn dann die halbe Instanz zwischenzeitlich in einem Inhalt verschwindet, knüppelt man beim ersten mal (für jedes FATE) ganz schön lange auf den Mobs rum, bis die mal down sind.

    Aus dem gleichen Grund gehen auch immer wieder Fate Mobs abartig schnell down. Wenn nur einer hingeht (oder gar keiner) dann ist das beim nächsten mal auf diese Anzahl auch ausgelegt.

    Bei den kritischen ist das ein wenig besser. Da werden die Werte anhand der Anzahl der Spieler festgelegt, die beim Start des Kampfes in der Arena sind. Deswegen ist es bei den meisten davon auch kein Problem, wenn nur wenig Leute beigetreten sind.
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    Last edited by KarstenS; 06-13-2021 at 04:09 AM.

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100