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  1. #11
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    Quote Originally Posted by ACE135 View Post
    Was sind schon 10-12 Stunden für einen Schritt bei der Reliktwaffe. Wenn ich da an das Farmen von 24k Allagischen Steinen für einen Schritt der Heavensward-Reliktwaffe denke...
    Der Unterschied ist halt dass du die fast überall bekommst und nicht nur ein einem spezifischem Inhalt.

    Ja wenn Delubrum zu lange dauert, liegt das aber daran dass
    1# die Leute ständig sterben
    2# Keine Tränke/essenzen verwenden
    3#Nur defensive Tränke/Aktionen benutzen.

    ich hatte schon runs unter 25 Minuten, weil die Leute halt die Buffs auch entsprechend benutzen.
    Bufft nicht so einen Unsinn wie Shell/Protes , sondern Courage, Heiler benutzt die 80(96)% damage tränke ect..
    Ich nehme die Defensiven tränke nur wenn in meiner Gruppe nicht mehr als ein heiler ist, da ich nicht weis ob der das alleine geheilt bekommt oder gar selber verreckt.
    (0)
    Last edited by Arohk; 06-23-2021 at 06:58 PM.

  2. #12
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    Gestern hatte ich eine DF Gruppe welche dort in 22min durch war.
    Es reduziert halt die Dungeon Zeit um 50-100% wenn alle Leute offensive essences nutzen wodurch die 50-100% mehr schaden machen.
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  3. #13
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  4. #14
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    Ich bin da auch schon in 15-20 min durch gekommen.
    Hängt auch immer mit damit zusammen, ob viele neue dabei sind die die Mechaniken noch nicht kennen.
    Hatte gestern auch ein DD dabei den mußte ich dauerrezzen, weil der immer wieder tot am boden lag. Hab jetzt mein zweite waffe fertig und belasse es erst einmal dabei, da ich hauptsächlich eh tank und heal spiele reicht das erst einmal.
    Aber ich finde die Daladria schlimmer als Delubrum. Bei Daladria sterben oft ganze gruppen beim 2. Boss, weil sie nicht checken das man bei Feuer stehn soll un dnix casten soll auch wenn man ihnen das sagt verstehn die das nicht.
    So manche Mechaniken muss man halt korkt spielen. Anfangs war ich auch oft tot aber begriff dann sehr schnell was mich da umhaut.
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  5. #15
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    Quote Originally Posted by Heaven1976 View Post
    Bei Daladria sterben oft ganze gruppen beim 2. Boss, weil sie nicht checken das man bei Feuer stehn soll un dnix casten soll auch wenn man ihnen das sagt verstehn die das nicht.
    Gleiches Spiel bei Scatthach, wo man sich nicht bewegen darf so lange der Boden eingefärbt ist

    oder

    Zombie Debuff vor Megatod einsammeln

    oder

    Wegschauen bei Angra Maniyu wenn es das Todesurteil verteilt.
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  6. #16
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    Es ist halt frustrierend, mittlerweile brauch ich auch die artefakte (nicht dass ich jemals 100+ raids lauf die ich scho hatte lol) aber diese raids, mit all den leuten die eh nur carry wollen pack ich nicht. Und keine ahnung warum aber Delubrium könnt ich jedes mal einschlafen... der auto tod nach 2 treffern nerft einfach nur...

    Und ich würde ja wirklich dps buffs verwenden aber warum sollte ich wenn die halbe allianz eh nur aus tanks/heiler oder dps besteht die semi afk spielen... *sigh*
    (0)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Gleiches Spiel bei Scatthach, wo man sich nicht bewegen darf so lange der Boden eingefärbt ist

    oder

    Zombie Debuff vor Megatod einsammeln

    oder

    Wegschauen bei Angra Maniyu wenn es das Todesurteil verteilt.
    Hatte bei Daladria schon ne Gruppe die hat sich dann aufgelöst weil u.a auch die DPS nicht passte genauso wie bei Castrum 1. Boss wo DPS zu low war sind wa dann gewipt.
    Aber nach dem 3. mal sehn sollte es doch wirklich jeder verstanden haben was der Boss macht.

    Wenn man das erstemal davor steht vor dem Boss kann man es verstehn ging mir auch so.
    Auch beim Delubrum beim Boss der das heiß und Kalt macht (übrings coole mechanik) war ich oft tod, bis ich es verstaden habe oder dem letzten Boss, aber wenn man es dann paarmal gesehn hat ist das doch recht easy
    (0)

  8. #18
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    Speedruns mit PF und ab geht die Post.
    13-15min pro Run.
    Knappe Woche und ich hatte meine fehlenden Tokens via 75 Runs fertig ^^'
    Aber fragt nicht nach Eintönigkeit oder Langeweile auf Dauer. \o/
    (0)

  9. #19
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    ... also... naja... Wie langweilig war es denn nun? ò.ó

    Bitte auf einer Skala von 1 bis 10, wobei 1 für das Spielen mit einem kaputten Matchbox Auto und 10 für eine 4 stündige Dia Show bei der Uroma steht.
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  10. #20
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    Also ich finde die Musiktracks toll in diesem Raid. Vor allem das Esper-Theme hat es mir angetan. Von daher war das nie für mich langweilig da drin.

    Grüße
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