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Dev. Posts

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  1. #1
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    Lothire Cross
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    Quote Originally Posted by tesla View Post
    Prestige san. Nice to meet you!
    I'm using Google Translate.
    I am glad that there is a similar forum in North America.
    But, foreign countries MMO I just have never played. I want to see the opinions of people overseas, if the URL Could be good to introduce?
    Hello, nice to meet you too. こんにちは。あまりにもお会いできて光栄です。

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...opy-paste-maps

    There are many games that are very popular in North America that are not FF. 北米では多くの一般的なMMOのがあります。

    I appreciate that SE is trying to be different. 私はSEは異なる場合がしようとしていることを感謝しています。

    However, they must consider the features that are tested to work very well. しかし、彼らは非常によく動作するようにテストされている機能を考慮する必要があります。

    We hoped this game felt like a living world, not a wasteland. 我々は、このゲームは生きている感じを望んだ。 その代わりに、荒地のように感じている。

    Here are some videos of other MMO zones, why couldn't SE make it feel the same? ここでは他のMMOゾーンのいくつかのビデオです。なぜSEは、同じ気分にさせることができませんでした?

    RIFT:
    http://www.youtube.com/watch?v=iCwL6onTk2I&hd=1
    http://www.youtube.com/watch?v=HlGNvd7KsLA&hd=1

    WoW: それは悪いグラフィックスを持っています。 それが普及している。 それは生きている世界のように感じている。
    http://www.youtube.com/watch?v=MeMR0Hn-tEY&hd=1
    http://www.youtube.com/watch?v=AKPpEL5a-f8&hd=1

    Vanguard Saga of Heroes - This game failed in North America because of a poor launch, like FFXIV. It is very good now, but no one will try it because of that failure.
    このゲームはFFXIVのように失敗しました。それが今は良いゲームです。それが失敗したため、人々は再生されません。

    http://www.youtube.com/watch?v=GE3MZf6q7Bk&hd=1

    I hope this is what you asked for!
    私はこれはあなたが何を求めことを望む。

    私はFFXIVのの障害が修正されないことが心配です。
    (0)

  2. #2
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    吉田Pお疲れ様です
    吉田Pがこの問題についても問題意識を持たれてると知って安心しました

    ユーザーよりのスタンスに好感が持てます。応援しています
    (0)

  3. #3
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    Aqua_Stone's Avatar
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    歩いて移動したくなる世界になったらいいなと思います
    マップの改善ってパッチで何とかなるものなのか素人の私にはまったくわからないのですが
    似たような(同じ)風景で飽きが早いので、とにかく多くの変化や発見がある世界になってほしいです
    フィールド上を歩いていたら、何かの遺跡や洞窟を発見して、みたいな
    そんな冒険がしたいです
    (0)

  4. #4
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    Pipi's Avatar
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    ダンジョンが少なすぎます!
    11はエリア毎に1~2ダンジョンあって飽きないつくりでした
    14は都市毎にタッタ2コしかも入っても謎の装置とかも無い
    トレジャーチェスト・コッファもない
    新素材狩りモンス追加とかでもっとダンジョンに潜れる機会などふやしてみては?
    (0)

  5. #5
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    WaiYard's Avatar
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    歩いて回る楽しみを作るためにも、あちこちに観光名所や、ちょっとしたお花畑などを配置して欲しいですね。
    「あそこ行った?」「あれ、見た?」「この前、ちょっときれいな所みつけたよ」などの会話が弾むようにしていただければと思います。
    (0)

  6. #6
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    Torori's Avatar
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    >>Prestige san
    japan forumsではMAP全て作り直すか、グリダニア周辺のMAPは変更すべきではないのか?など話し合いが続いています。
    (0)

  7. #7
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    たしかにただ広いだけですね。11の時は所々に昔の城跡や遺跡のようなものがあって、ここには何があったんだろう??と考えさせられる物がありましたが、14にはそれが無い・・・。
    あと、オブリビオンのように名前の無い無駄かつちょっと長い洞窟があっても、探検心をくすぐっていいかと思います。
    (0)

  8. #8
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    あまり無理な要望をしても無駄に終わるので、ここまでやってくれればいいかなっていう妥協案を。

    ・各キャンプ地およびその周辺ぐらいは現在のようなエーテライト/ノードだけでなく、その名称にあった特色を出す
    ・繰り返し再利用されているブロック単位の地形をカットして無駄に広いマップを今よりも小さくする
    ・入ってすぐに行き止まりの洞窟はあってもいいが、この中のいくつかは必ずどこかへ通じる地下通路に変更する(目的地へのショートカットなど)

    これは逆に大変かもしれないが出来ればやってほしいもの
    ・シームレスの撤廃。エリア間を結ぶ細く長い道はシステムの都合が全面に押し出されすぎてゲームの世界に没頭しづらい。
     もちろんこの細く長い道をごまかす別の方法があるならシームレスは逆に歓迎です。

    開発の皆様どうでしょう。
    (0)

  9. #9
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    シンボル的なオブジェクトを追加すれば改善できます

    大きな日立のCMの木みたいなのがウルダハ地方にあったり
    グリダニアに那智の滝みたいな滝があると
    おもしろくなるとおもうよ^^w
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  10. #10
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    FF11も初期エリアは素晴らしかったけど、追加ディスク出るたびに酷くなったよね
    ワジャームのマップも狭い通路と小さい広場の繰り返しだったし
    アルタナは過去エリアだから過去マップを流用するのは仕方なかったとしても
    ほとんど初期エリアの焼き直しだったし・・・
    スクエニさん、だんだん手抜き体質になってきてませんか?
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