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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Inoshikacho View Post
    または防御アクション使ったら軽減分を火力に回す薬とかあれば面白かったかもしれない。
    これはたしかに面白そう。
    (0)

  2. #2
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    そもそも狂戦士の薬はデメリットが多いわりにメリットが少なすぎるように感じます。
    似た薬に破戒僧がありますが、あちらは回復効果70%減で120%の攻撃増。
    こちらは200%の被ダメ増加+HP30%減少で108%の攻撃増。
    たまに狂戦士見かけますが、全体攻撃でほぼ瀕死なのを見ているとますますデメリットとメリットが釣り合ってないように感じます。攻撃増加倍率をもっとあげるか、スレ主さんの言う通りデメリットを下げてほしかったですね。

    また、今回追加されたアクションのバランスについてはタンクだけ他と比べて劣っているように感じます。例えばアサシネイトはタンクも使えるのにタンク用の薬で追加効果が得られるものがないです。吸血の薬で何らかの効果は欲しかったですね。
    それにエクセレンス・フルケア・ブラッドレイジはエクセレンスだけ圧倒的に優秀でそれ以外がかすんでいます。他ロールのこともできるというボズヤならではの仕組みなら、ここのジョブ制限はいらなかったんじゃないかなと思います。
    (19)

  3. 06-02-2021 12:43 AM

  4. #4
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    自キャラで確認したボズヤ内でのHPの違いがタンクの111466に対してメレーが77328,レンジが77152、キャスターとヒーラーが69903なのですが狂戦士の効果でHPが78000程とメレーと同じくらいになる中、
    被ダメ+200%(3倍)にタンクマスタリーの補正で-20%,乗算関係だとして普段の240%のダメージ そこにランパートなどの20%軽減を入れて192%だとして
    仮に全体40000位のダメージを受けるとしたら76800となりぎりぎりで生き残る計算に 実際は防御力が高いとかあると思うのであくまで簡潔な計算ですが...まあ単純に少し柔らかくなりすぎるんじゃないかなと思います。

    破戒僧は立ち回り・リスクを勘定した上での運用はしやすいですしPT内にヒーラーが多すぎるときのロール調整用としても一役買っていると思うのですが、
    それと比べて狂戦士はやはりデメリットが小さくないと思います、タンクで参加する方の腕の見せ所と言われるなら納得は出来なくもないですが最大HPの低下と被ダメ上昇率が緩和されるなら程よい匙加減になりそうだとは思います。
    (10)

  5. #5
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    shu0115's Avatar
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    狂戦士の薬はあまりに効果とリスクが釣り合っていないと思います。

    「被ダメージを100%増加 + 最大HPを15%減少」に変更するか、「被ダメージを200%増加 + 最大HPを30%減少」の部分をどうしても変えたくないのであれば、せめて「与ダメージ」の増加率を「200%」にして欲しいです。

    DPSやヒーラーが「ロスト・アサシネイト」や「ロスト・エクセレンス」、「ロスト・セラフストライク」などでお手軽に火力を上げられる中、「ロスト・ブラッドレイジ」はあまりに使い勝手が悪いです。

    なぜタンクだけ重いリスクやデメリットを背負わされるのでしょうか?
    「ロスト・ブラッドレイジ」も、使用時に「血の覚醒:30秒」を付与、効果時間中「突進移動系アクション」を使用する度に効果時間を30秒延長、最大60秒まで延長可能、ぐらいの効果で良かったのではないでしょうか?

    あまりにタンクが不遇な現状を、もう少しどうにかして欲しいです。
    (14)

  6. #6
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    タンクであれだけインビン強すぎとか言われてるのに、DPS全部にインビン効果+与ダメ65%60秒上昇のエクセレンスが追加され、リキャ300秒の上割り直しも効くのギャグでしかないですよね…

    タンクの無敵なんかホルムリビデに至ってはデバフ回避もできないのに、エクセレンスはインビンと同等なので一騎打ちのギミックも与ダメ低下デバフも完全無視できるんですよ
    ダボグの超範囲ブラストウェーブと与ダメ低下をエクセレンスで無視するとか平気で行われてますよね。メネニウスの地雷だってエクセレンス踏み抜きで良くないですか?
    ライアンの濃縮地霊脈もエクセレンスで完全無視してゴリ押す動画上がってますし

    タンクのアドバンテージ何一つ残ってないんですけど…
    (16)
    Last edited by MainTate; 06-07-2021 at 12:28 AM.

  7. #7
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    野良ではDPS出来ないのがあまりにも論外で話にならないので、ヒーラーぐらいお手軽にいろんなロールをやりたかったですね。
    DPSもまともにこなせないならせめてヒーラーのフルケアみたいに全体無敵技でも追加してぶっ飛んで欲しかったんですが、ブラッドレイジを見るとやっぱりタンクの認識は劣化DPSなのかなという感想になりました。
    (4)

  8. #8
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    ロストバブルがやたら余ってたので狂戦士の薬を飲んでディープラムのノーマルに突撃してみましたが、ロストバブルなしだと死ぬ場面でIL530ナイトが死にませんでした
    なので、ロストバブルがあることを前提に狂戦士の薬は作られている感はあります
    ただ、それでもタンクをDPSにすることを想定で作っているとしたら、与ダメージの上昇量が少なすぎるので80パーセントアップぐらいは欲しいところではあります
    (4)

  9. #9
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    リスクとリターンは明らかに見合ってないけれど、遊びとして使う分には楽しい薬だと思う。
    ただヒラさんに申し訳無さすぎるので、今の効果に追加で被回復+300%(自己回復スキルも対象)とか付けていただきたい。
    (2)

  10. #10
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    仲間内でワイワイするには面白いやつなのであまり変えて欲しくないかな。
    ただ言われてるようにもう少し狂戦士感欲しいです。上にあるように防御バフがそのまま攻撃バフになるとか、与ダメ上昇を200~300%にするとか。
    今はただ柔らかくて防御バフ使えない上に死にやすいタンクってだけに見えるので、柔らかい反面猛烈な攻撃力があるくらいがちょうどいいんじゃないかと。
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