Beaucoup de Bienfaits utilise le système des %, se qui permet réellement de faire profiter tous les membres d'une CL.
Mais d'autres sont rester en mode "ARR" et n'ont pas évoluer. Dans un sens cela ne pause pas vraiment de problème, mais entre un nouveau qui commence le jeu et un joueur confirmé au niveau 80 il y a une grande différence.
Pour exemple les Bienfaits utilisant un nombre prédéfini pour le bonus pour avoir +5/+10/+15 en Collecte, Discernement, Contrôle et Habileté.
Pour un bas niveau, cela pourrait correspondre à +100/50/20/10/5% en plus pour l'aider dans son gain d'expérience ou farm. Mais pour un niveau 80 cela pourrait représenter selon son équipement à un bonus de +0,385% environ !
Donc plusieurs suggestion sont à proposer :
Les premières sont la possibilité de fusionner les effets des Bienfaits (un peu comme un Cristal d'âme pour les artisans) avec ou pas d'un bonus augmenter selon son degré.
Fusion de "Vivre de la terre" et "Avoir le coup d'œil" pour les récolteurs :
Bonus simple :
Collecte/Discernement +5 au degré I, +10 au degré II, +15 au degré III.
Bonus amélioré :
Collecte/Discernement +10 et +5 en PR au degré I, Collecte/Discernement +20 et +10 en PR au degré II, Collecte/Discernement +30 et +15 PR au degré III.
Fusion de "La main qui nourrit" et "Passer maître" pour les artisans :
Bonus simple:
Habileté/Contrôle +5 au degré I, Habileté/Contrôle +10 au degré II, Habileté/Contrôle +15 au degré III.
Bonus amélioré :
Habileté/Contrôle +10 et +5 en PS au degré I, Habileté/Contrôle +20 et +10 en PS pour le degré III, Habileté/Contrôle +30 et +15 en PS pour le degré III.
Deuxième possibilité est de remplacer le bonus prédéfini par un %.
Mais je penses qu'on ne pourrait pas augmenter de la même façon que ceux utilisant les %. Pour un bas niveau +10% de Discernement devrait au moins atteindre +20/30 et pour un niveau 80 ça devrait donner 260, se serai comme si on s'équipait d'un équipement surprise !
Donc si % il y a, faire comme pour le Bienfait "Un nouveau monde" avec la restriction de niveau par degré.
Exemple : +2% jusqu'au niveau 60, +0,5% jusqu'au niveau 70, +0,9% jusqu'au niveau 80.