表題の通り、方向指定の成立非成立がわかりずらいのでエフェクトなどでわかりやすくできないでしょうか?
クリティカルや、攻撃ごとのダメージのブレもあるので未だに判断があまり出来ていません
正直dpsジョブをする上でのモチベーションにも響いています
表題の通り、方向指定の成立非成立がわかりずらいのでエフェクトなどでわかりやすくできないでしょうか?
クリティカルや、攻撃ごとのダメージのブレもあるので未だに判断があまり出来ていません
正直dpsジョブをする上でのモチベーションにも響いています
同意ですね
竜騎士や侍は成功している時に竜眼雷電に変わったりゲージの増え方で判別が出来ますが、モンクは六合や範囲を除くWSが全て方向指定ですが連撃のクリティカル以外判断基準が無く今のどうだったかな?と自分もモヤっとすることが多々あります。
何か音を鳴らすなりエフェクトなりで直感的に感じ取れるものが欲しいですね。
クリティカルとかクリティカルダイレクトヒット?が専用演出で表示されるように、
コンボや方向指定に失敗した際のフライテキストをもうあからさまにダメダメでカッスカスな感じに表示したら、
方向指定を気にしてる人からは「今のはダメだったか」ってわかりやすいし、
初心者も「何かダメージの表示がおかしい時があるぞ?」ってコンボや方向指定に気づくきっかけになるかもしれない。
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念の為書いておくと自分の画面上のみの演出。
Last edited by Aji; 05-22-2021 at 10:00 PM. Reason: 追記
今どうだったかわかりませんが、昔はタンク限定でヘイトコンボが成立した時に
音とエフェクトがあった時期があったんで、あんな感じでお知らせしてもいいかもですね。
うるさいから消したのであれば対応されないと思いますが。
Last edited by marysue; 05-22-2021 at 01:27 AM.
個人的にはダメージ表示の色で分かるとありがたいです。
自分が与えているダメージは、デフォルトで白地に赤縁の数字で出ていると思いますが、方向指定失敗したらどちらかの色が変わるとか・・・
思いつきですのであしからず。
方向指定しないマン根絶に繋がりそうなので賛成です
実装とはなんの因果関係もないと思いますが?むしろそういう目から守るために気づかせるのが大事
理解してはいるけど実力が足りず出来ない人の話はしてませんよ
Last edited by Dolch; 05-22-2021 at 08:38 PM.
Last edited by Silvershark; 05-22-2021 at 09:09 PM.
反対かな・・
成功したら火力が上がるのみがいいです。
派手な画面表示、スキル変更だと零式で火力が不足がちなPT構成の際に気になり、集中を阻害します。
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