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  1. #381
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    リーパー、ヴァイパーと同じゲージ消費がメイン火力のジョブが底辺争いしててつくづくこのゲームに合ってないなと思うのですが、根本的な改革は考えていないんでしょうか?
    リターンが少ないと今みたいに戦闘時間が短いコンテンツでボロ負け、長いコンテンツでも明確に弱いと言える程しか火力が出ない。
    かと言って短時間でアビ型のジョブと並ぶようになると長時間戦闘で頭一つ以上抜けてしまう。
    ゲージ型のジョブはデメリットしかありません。
    ちなみに上の方でヴァイパーはゲージ溜まりやすいから~と仰ってる方が何人かいますが、ヴァイパーはその溜まりやすいゲージありきなので溜まりやすいから火力出すのが楽なわけではありません。
    全てフルに使ったうえでリーパーと同程度です。
    今までの傾向から見ると恐らくゲージ型は絶のような任意で火力を出せる場所での火力想定をしているものかと思いますが、絶なんてごくわずかの人しかやりませんし、絶前提のジョブ調整はやめてほしいですね。
    (3)

  2. #382
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    ゲージ型ジョブやスタックスキルがたくさんあるジョブの良い所は、任意のタイミングで火力を出しやすいってところですが、今ではそういうのを求められるところが大分少ないですね

    変なタイミングで強雑魚が湧いてきて個々に分かれて15秒未満で倒さないといけないみたいなDPSチェックいれるとピュアやゲージ型・スタックスキルの多いジョブ無双が始まるのですが

    それはそれで今度はシナジージョブはそういうのは苦手なのでそんなのは排除されてくという

    その結果2分バースト合わせ続けるだけのゲームが多くなってしまったのですが、ゲージ多いジョブの人はちょっと紋々としてるのかな
    (5)

  3. #383
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    ヴァイパーがリーパーと底辺争いしてるとか今のコンテンツを見てるととても思えないんですけどなにを見て仰っているのか…
    (15)
    Last edited by UluLura; 10-22-2024 at 06:47 PM.

  4. #384
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    個人的には、120バースト時の「レムール後にデスデザとリーパー1段挟む」という変な心地の悪さが解消されればそれで…って感じですが…はてさてどうなるんでしょう…
    (1)

  5. #385
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    まったり4層やっていますがギミック相性が悪く、ゲージかつかつでコムニオ二回が他ジョブとずれる時があります。シナジーとしては合わせますがペルフェクティオがバフの効果時間に合わないなどしばしば。アルケインサークル中にコムニオ二回は想定していないやリーパー出すなと言われればそれまでですが・・・もう少し取り回しよくしてほしいです。他のスレッドで書きましたが死の供物で供犠のサークル中、忍者の印から発動する忍術がアビリティ扱いで、忍者扱う人の回し次第で永久にスタック増えないのもどうにかしてほしいところです。
    (8)

  6. #386
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    これはステータスで確認したことなので申し上げるのですが。
    コムニオ、ハルパーは魔法に属しており、スキスピを上げたところで影響がありません。
    スペスピを上げることで詠唱時間を短縮することができます。

    変更点としてスキスピ由来で短縮してほしいです。
    過去ナイトの詠唱(ホリスピ実装時)がスペスピで問題になったと記憶しています。
    出来れば、ハルパー、コムニオはスキスピで短縮されてほしいです。
    (10)

  7. #387
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    7.1パッチノート見ました。結論から言うとこのジョブだけプレイフィールで大きく後れを取っています。

    ・なぜか遠隔技にアッパーが入っていない
    ハルパーの威力は300と高めに設定されていますが、詠唱付きな上にこれを撃つほどバースト前後の回しが変わってしまうため正直まだ使いにくいです。

    ・レムール周りの仕様
    これがリキャスト15秒なせいで「早撃ちしないとまともにバーストできない」「バースト中に基本コンボが途切れる」「ゲージ調整が窮屈」という複数の問題を生んでいます。ヴァイパーの祖霊降ろしみたいにすぐに再度打てるようになりませんか?

    ・ゲージ周りの仕様
    レムールを1回撃つために基本コンボ25回-ソウルスライス分を撃たないといけないため、現状でもゲージ周りが本当にカツカツです。また履行などの殴れないギミックで不利です。ベルフェクティオにゲージ上昇をつけたり、ソウルソウを詠唱したらゲージボーナスを付けたりしてほしいです。

    ・火力面
    バースト周りもそんなに秀でているわけでは無いのに何のアッパーも入らなかったため、今後アイテムレベルが上がるほど不利になっていくでしょう。
    (19)

  8. #388
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    Quote Originally Posted by ViewExplorerSelena View Post
    7.1パッチノート見ました。結論から言うとこのジョブだけプレイフィールで大きく後れを取っています。

    ・レムール周りの仕様
    これがリキャスト15秒なせいで「早撃ちしないとまともにバーストできない」「バースト中に基本コンボが途切れる」「ゲージ調整が窮屈」という複数の問題を生んでいます。ヴァイパーの祖霊降ろしみたいにすぐに再度打てるようになりませんか?
    素晴らしいご意見だと思います!
    (3)

  9. #389
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    Quote Originally Posted by UluLura View Post
    ヴァイパーがリーパーと底辺争いしてるとか今のコンテンツを見てるととても思えないんですけどなにを見て仰っているのか…
    逆に何を見てとても思えないんですか?
    クリアタイム計ればヴァイパーとリーパーがいるだけで大幅に遅くなる=火力が低いって簡単に分かりますが・・・。
    (5)

  10. 11-12-2024 04:29 PM
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    投稿し直しました。

  11. #390
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    Quote Originally Posted by ViewExplorerSelena View Post
    7.1パッチノート見ました。結論から言うとこのジョブだけプレイフィールで大きく後れを取っています。

    ・なぜか遠隔技にアッパーが入っていない
    ハルパーの威力は300と高めに設定されていますが、詠唱付きな上にこれを撃つほどバースト前後の回しが変わってしまうため正直まだ使いにくいです。

    ・レムール周りの仕様
    これがリキャスト15秒なせいで「早撃ちしないとまともにバーストできない」「バースト中に基本コンボが途切れる」「ゲージ調整が窮屈」という複数の問題を生んでいます。ヴァイパーの祖霊降ろしみたいにすぐに再度打てるようになりませんか?

    ・ゲージ周りの仕様
    レムールを1回撃つために基本コンボ25回-ソウルスライス分を撃たないといけないため、現状でもゲージ周りが本当にカツカツです。また履行などの殴れないギミックで不利です。ベルフェクティオにゲージ上昇をつけたり、ソウルソウを詠唱したらゲージボーナスを付けたりしてほしいです。

    ・火力面
    バースト周りもそんなに秀でているわけでは無いのに何のアッパーも入らなかったため、今後アイテムレベルが上がるほど不利になっていくでしょう。
    この方とほぼ同意見です。
    プレイフィールが悪いのは受け入れられますが火力上げる調整がなかったのが非常に残念です。
    ゲージ貯められないとバースト弱くなるジョブでアビリティ始動のジョブと比べてただでさえ火力低かったのに、忍者や竜騎士はアッパーされてリーパーとヴァイパーがそのままなのは調整の意図が分かりかねます。
    また煉獄のようにリーパーがハブられない様にしてください。
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