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  1. #201
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    バーストコムニオ2やら薬コムニオ3やらギチギチに詰め込んだ回しをさせてなお他より明確に火力が劣るような調整はどうなの?って感じがね…
    クレストでサポートできるぶん侍竜忍より低いというのなら納得できるが、同じく6.0当時ツートップだったマントラ持ちのモンクは相変わらず他に並ぶくらい強いし、クレスト自体弱体入ってイマイチな性能になってるし

    6.2でクリダイ確定問題がほぼ解消されたので、被シナジー能力を上げる意味も含めてレムール時は全部クリダイ確定とかにしてくれませんか?(当然威力は適度に調整して) めっちゃ気持ちいいと思います
    まっとうな改善点(ゲージ依存問題、遠隔攻撃・ソウルソウの使い勝手の悪さ)はいくつも上がってるのでライトな要望を出しておきます
    (11)

  2. #202
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    今ならアルケインクレストの性能戻しても大丈夫なんじゃないかというぐらいの差を他メレーと感じてしまいますね
    (11)

  3. #203
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    リーパーが大好きで実装されてからずっと使っています。

    ハルパーの使い勝手が凄く悪いです。
    詠唱はあってもいいので、動きながら詠唱できるようにしてくれると嬉しいです。

    リーパーが実装された時は他の近接より強く離れたら戦いずらいと言う弱点があっても良かったのですが、今は貼り付ける敵相手でも近接で一番弱いです。
    弱点は無くして良いのではないでしょうか。
    (8)

  4. #204
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    リーパーの改善要望
    メレーDPS最弱とまで言われてしまったリーパーの改善要望、改善案

    クリティカルシナジーの調整により世間では侍で良い、それに連なり竜や安定の忍者で良いなど
    絶はともかく零式までもが着替えた方が良いなどの声が聞こえてきます。
    「6.0零式」から「絶竜詩戦争」までリーパーで攻略してきた身としては非常に悲しく感じます。

    実装時は※ピュアに近いDPSだと言われてきましたがパッチを重ねる毎に他のジョブの調整、強化から置いてけぼりにされてしまい、今では目も当てられない程に弱くなってしまいました。
    (※侍や黒などのシナジーを持たない代わりに自己火力が高い)

    また、操作が簡単だからこの程度だろうと思う方がおりますが、竜騎士の「ジャンプ」の様に一度ズレたらコンテンツ中ズレ続けバーストに合わなくなっていく※特性をリーパーも持っており、ギミックにより離れる、殴れないフェーズなどを見越してスキル回しを考えるなど掘り下げると他のメレーDPS同様難易度は高いと考えています。(※主にソウルゲージの管理)

    改善案
    まず大きく二つの問題。

    ①シナジーがメレーDPSの中で弱い
    ②瞬間火力が他と比べ劣る(継続火力は今回の調整で改善されたと考えてます。)

    上記を踏まえピュアDPSに寄せるのかシナジーDPSに寄せるのか

    案①:「アルケインサークル」のダメージシナジー増加量を3%から5%に引き上げる。
    ※忍者の「ぶんどる」より秒数が5秒長いですが「騙し打ち」を持たないのであれば現状の火力の
    ままでシナジーDPSとしてある程度活躍を見込める。

    案②:「レムールシュラウド」中の「コムニオ」を確定クリティカルにし他シナジーの恩恵を多く得る、「ヴォイドリーパー」「クロスリーパー」の威力を20~30引き上げる。
    ※ピュアDPSが持つクリティカル確定攻撃でシナジーの恩恵を大きく得つつ、ピュアに近い火力を引き出せるように出来る。

    現状殴り続けゲージの回収をしっかりしなければ他のジョブより劣り、バースト時間が長い事で
    他ジョブの15秒シナジーに間に全て合わせられない性質上この案であればある程度は活躍できるのではないかと考えています。

    長文失礼しました、皆さんもこうした方が良いなどあればお聞かせください。
    (12)

  5. #205
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    ゲージ2種類ある上に死んだり殴れなかったりで赤ゲージが1回でもズレると青ゲージがズレてバーストからもズレていくのが絶竜詩とか現行極とかやっててシンプルにつらいです。
    自己バフと20秒間の敵被ダメ上昇を持ってて強いアクションを遠距離でも当てられる忍者がリーパーよりも瞬間火力がデカいのが納得いかないからリーパーもレムール中の火力上げてほしいです。
    (4)

  6. #206
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    Quote Originally Posted by GGPanda View Post
    ゲージ2種類ある上に死んだり殴れなかったりで赤ゲージが1回でもズレると青ゲージがズレてバーストからもズレていくのが絶竜詩とか現行極とかやっててシンプルにつらいです。
    自己バフと20秒間の敵被ダメ上昇を持ってて強いアクションを遠距離でも当てられる忍者がリーパーよりも瞬間火力がデカいのが納得いかないからリーパーもレムール中の火力上げてほしいです。
    確かにつらいですね、現行の極だと猶更バースト自体がズレていく+シュラウド後に2GCD調整を掛ける手前最適なシナジー合わせも難しくなりますし…
    何より時間経過バーストのジョブと違いゲージ管理型バーストのジョブですのでそもそもコンテンツ相性に大きく左右されるのも難点です…。
    ただ、ゲージの持越しが出来る環境下であれば高いパフォーマンスを維持出来るのは確かなのですけどねぇ。
    (0)

  7. #207
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    ハーベストムーンにもゲージ増加効果を付けるかアビリティにして欲しい。

    リーパーはとにかくゲージを貯めてレムール使ってバーストする必要があるのにそもそもソウルソウ→ハーベストムーンを使う場面が多くなくてハーベストムーンにゲージ増加もないのは使いづらすぎます。
    敵1体につきゲージ10、最大5体まで効果ありみたいにして欲しいです。

    離れる必要があってほかに使うものがない際に渋々使うくらいなので、もう少し使いやすくしてもいいのでは?
    (2)

  8. #208
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    アルケインクレストの「守護のクレスト」は自己バリアでありがたい場面もあるけど
    「活性のクレスト」の方は今や効果も弱いし無いとクリアできないバランスでもないので
    「活性のクレスト」効果はいっその事削除して、その分火力を上げるなどで補填してほしい。
    (2)
    Durandalサーバ・Fate of Chivalry[FoC]のリーダーをやっております。

  9. #209
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    ハーベストムーンにもゲージ増加効果を付けるかアビリティにして欲しい。

    リーパーはとにかくゲージを貯めてレムール使ってバーストする必要があるのにそもそもソウルソウ→ハーベストムーンを使う場面が多くなくてハーベストムーンにゲージ増加もないのは使いづらすぎます。
    敵1体につきゲージ10、最大5体まで効果ありみたいにして欲しいです。

    離れる必要があってほかに使うものがない際に渋々使うくらいなので、もう少し使いやすくしてもいいのでは?
    ハーベストムーンのゲージ増加はゲージ溢れかねないから威力増加だけほしい。。。
    どうせ1コンテンツ2回くらいしか使えないんだからクリダイ確定の威力600とかで
    (0)
    Last edited by GGPanda; 08-29-2022 at 05:36 PM.

  10. #210
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    ハーベストムーンがあんまり強すぎても、バーストに組み込むべきスキルとなって
    ソウルソウを使えないタイムラインをストレスに感じたり
    純粋に近接が届かず遠隔攻撃を使うべき場所で使えない等、違う問題が出てくると思う

    近接で殴れない場面が少なすぎるのが問題なので
    スキルではなくコンテンツ側で調整してもらうほうがいいと思います
    (1)

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