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  1. #1
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    Artur Lidholm
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    Ninja Lv 90
    自身中心の攻撃では、ダメージ減衰の参照元となるメインターゲットが居なくなり
    減衰が無くなる釣り合いを取る意図でダメージの最高値を低く調整しないといけなくなるため、
    大技についてはあえてターゲットを中心とした範囲攻撃にしているんじゃないでしょうか。

    コムニオを例に、自身中心の攻撃に調整するとなると
    現在 メインターゲット:威力1100 周囲:威力440相当
    自身中心にした場合の調整例  周囲:威力845相当
    ※IDにおける敵2グループ相当の8体をベースに計算。多分実際は更に抑えめになるかも

    という感じになり、大技なのに弱いというDPS諸氏の反発を招くような気がします。
    (2)

  2. #2
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    Ryu D'
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    被ダメージ上昇といっても性質的にはdotに近く
    エノキよりはサンダー系が近いと思う

    通常コンテンツ範囲では基本付与すべきなので面倒と感じる場面はほぼないけど
    雑魚連戦(DDとか)だと迷う場面はあるかなあ
    「倒したときにゲージ回収」の部分が特殊でややこしくは感じます
    とはいえそこまで重要な効果でもないですし
    フレーバーとしてもあっているので手を入れるほどではないと思います

    欲を言えばハルパーやハーベストムーンでデスデザイン延長できたら
    痒い所に手が届くかもしれない
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