高難易度レシピについて個人的に全体的にあまりよい感じではなかったので、ネガティブな言葉に影響を受けたくないなら読まないでください。あと、外国人です、日本語いまいちかもしれないですが、ご容赦ください。
まず、
5.0の初めに、スキルについて、また仕事唄などが残っていた時期、アクションが多くて、新人さんにきついのがよくわかっていますが、しかし、その後削りすぎのでは?どこまで議論されたのかよくわかりませんが、そもそもパッチ5.1で大幅に変えることは初めに5.0で全体的に把握していないとしか思えません。
2.xの時代からPLLほぼ全部見てきました、勝手な思い込みで失礼ながら、吉田さんはあまりギャザクラをやっていないのがよくわかります。5.05までのギャザクラの部分個人的に本当によく作られたと思います、アクションから、ステータス、レシピのバランスなど。そこはもとギャザクラの担当のプロデューサーにお任せすればよいのでは?
(PS:長年渡って、たまにPLLでギャザクラの担当のプロデューサーも顔出してみたらどうですか、いい意味で)
過去の星レシピにおいて、マクロを考えてディザインするのがなかなか楽しかったです。ライト勢にはわかりにくいかもしれないですが、「たかがマクロで誰でもかけるやん」でおもうかもしれないですが、違います! 一つ例を挙げていくと、パッチ5.05の450新式レシピ一番完璧なマクロはこちらです、これを考えだしたのが自分ではなかったですが、しかしこれを見たとき「まじすげぇ」で思いました。
初手仕込 - コンファートゾーン - インナークワイエット - マイスターの切札:真価 - 工面算段 - 精密作業 - 精密作業- 精密作業- 精密作業- 精密作業 - マニピュレーションII - 工面算段 - 精密作業 - グレートストライド - ステディハンドII - 下地加工 -倹約加工 - グレートストライド - 工面算段 - ビエルゴの奇跡 - 精密作業 - リラックス - リユース - 模範作業II
CP全部禁断した上+抹茶、作业精度2173 加工精度2218 CP597+15=612で100%HQつくれます。
三つの工面算段は完璧に5ターンのアクションをカバーしているし、ビエルゴの奇跡のあと精密作業インナー +1=7 からのリラックスからのCP回復、そのCPはピッタリにリユースが使える、まじ神マクロでした、なかなか思いつかないものだと思います。
しかし、5.1以降、このようなマクロを考える楽しみがなくなりました。もっとひといのは、マクロでの限界があるのに、5.4の新式レシピ工数品質えらく長くしたのがなんてでしょう?HQ入れないとマクロで安易にHQ作れない、昔のPLLで吉田さんは言ったけど、新式くらいはマクロでいいかで、なのに、ただの新式にそこまでする必要があるのでしょうか。砂とかのHQ産出のがわかりますが!
以上、主にギャザクラを簡略しすぎたに対する不満です。アクションを削りすぎのせいで、高難易度レシピほぼ運ゲーになりました。
イシュガルド復興高難易度レシピについて
パッチ5.21に、初めてイシュガルド復興の高難易度レシピが発表されたとき、まさかの10日間ポイント数稼ぐとは、正直に言うと、その時点ですでに最悪の気分でした。いくらでもやり方があったと思いますが、こんな体力稼ぎ運ゲーにしたのが意外でした、プレーヤーのイン数が必要なのでしょうか、よくわかりません!自分はのんびりFF14をプレーしてきたのでしたが、第二次復興のおかけて初めて飽きた気分になり、数ヶ月インしていない状態になりました。零式など昔ぼちぼちのんびりやっていましたが、やめました。一応攻略サイトで攻略方書いてあるので、5.Xの最後まで終わらせるつもりで、第三、四次復興も参加しました。
ランキングどうすればよかったのか自分から言うまでもないですが、ただ今後このような遊び方二度とないように祈ります。
レシピ自体について、かなり疑問を持つところから言うと、どうして第二次復興から第四次復興までどんどん効率を下げられました?第二次復興のあと、けして評判よくはなかったですが、第三次復興に装備を更新した上、ステータスが大幅上昇したのに、高難度を作る効率が下げれていた、ブチ切れてしたわ!
分かりにくいと思いますが、時給からいうと、一時間あたりに作った蒐集品を納品したポイント数です。個人的に第二次5.5万/hから第三次4.5万/h、第四次4万/hくらいに。
結果論なんですけど、第三次復興から参加するプレーター明らかに減少している、490新式でステータス上昇、なのに効率大幅に減少された!納得できませんわ、第三次からかなり苦しい><
アチーブメントもあるのに、「5.3でやっとけばよかった」で思う人もかなりいるのでは?(5.3で490新式で第二次復興の高難易度レシピをマクロで簡単に回せたから、50万のアチーブメントをやるのがいちばんよかった)。
第二、三次復興難易度もいまいちで、第四次復興すこし高難度らしくなってきたのですが、しかし、(また結果論で申し訳ない!)安定がないから作る体感はひどかったです!
結論、技術より運ゲー、その割に難易度いまいちでした。
もう回言いますが、このような長時間で体力からポイント数を稼ぐ遊び方を避けていただきたいです。
最後に、リスプレンデントツール、これもいろいろあり得ないです。
まず、イシュガルド復興の高難易度レシピそのまま持ってきました!もういいです!
三次加工だけでよくないですか、せっかく工数品質も前代未聞の星5レシピなのに、作る体感として二次加工のほうがいらだちでした、安定がないからです。一つの玉で星5レシピ台無しした気分です。工数品質を単純にのばす気なら、もっと伸ばしてもいいじゃないですか。いまのレシピは超高難易度とはとても言いがたいと思います。
あと、リスプレンデントツールのステータス、巨匠のエクス2つ、魔匠1つ嵌めると490新式のフル禁より加工精度4点低いですけど。初めから、穴5つもしくはCP6予め入っていればよくないですか。作っても見た目だけで、悲しくないですか。
文句ばっかりでしたが、今後のギャザクラコンテンツを期待しています。