Results 1 to 5 of 5
  1. #1
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    Sylvie Marceau
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    ウォーリア・オブ・ライト討滅戦の連打要素に関して【ACTIVE TIME MANEUVER】

    下記のような理由から連打要素の削除または設定追加による緩和を要望します。
    ・連打の要求数が多くて苦痛を感じる
    ・連打要素そのものに面白さや楽しさを感じない
    ・マウス、キーボード、コントローラーのボタンが潰れ、機器の寿命が縮まる

    システムコンフィグ内に、ACTIVE TIME MANEUVERに関する以下のような項目の追加
    ・強・・・これまで通りに連打要素をやりたい方向け
    ・弱・・・連打要求数が強ほど多くない
    ・ホールド・・・いずれかのボタンを長押ししておくとゲージが維持される

    補足
    ・該当コンテンツに行かなければいいのでは?
     メインクエストや各種ルーレットにも組み込まれており回避することもできない

    個人的にはFF14というゲームに連打要素は求めておらず、連打要素は無くしてほしいと思っています
    (25)

  2. #2
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    Lucress Cloathe
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    内容的に関連しそうなスレが過去にありましたのでリンク貼っておきますね~。
    ウォーリア・オブ・ライト戦における連打ギミックの救済処置が欲しい
    (12)

  3. #3
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    LeTigre's Avatar
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    実際やればわかりますが連打しなくてもゆっくりぽちぽちしてても失敗しないんですがね
    (14)

  4. #4
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    Noitarec's Avatar
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    Noitarec Retcarahc
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    すごく賛成です
    なんとかしてキャラクターが頑張っている感を出したいのだろうというのは分かるのですが、
    いかんせん連打は面白くないです
    また、以下が一番主張したい点なのですが、
    シタデルボズヤのタンクで剣気を受け止める連打の時などもそうでしたが、キャラクターが頑張っている感よりも先に、これ失敗したら責められるんだろうなー、という現実的な思考が頭にわいてきてしまい、上手く言えないですが、キャラクターと一緒に頑張ってる!という印象が薄いのです
    なのでスレ主さんの書かれているように、設定でATMの動作を変えられるようにしてほしいです
    (16)

  5. #5
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    Sylvie Marceau
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    Quote Originally Posted by Lucress View Post
    内容的に関連しそうなスレが過去にありましたのでリンク貼っておきますね~。
    ウォーリア・オブ・ライト戦における連打ギミックの救済処置が欲しい
    ありがとうございます
    こちらにも悩まれている方がいますね
    もう半年ほど立っていますが運営に届いてほしいものです
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