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    Résumé de la 62e lettre du producteur LIVE (19/02/2021)

    Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 62e lettre du producteur LIVE ! Si vous avez raté le direct ou si vous souhaitez le regarder encore (et encore), cliquez sur la vidéo ci-dessous !



    * N’oubliez pas de sélectionner l’option 720p pour regarder la vidéo en HD !

    Émission spéciale mise à jour 5.5 – 1ère partie

    Nous avons parlé d'une partie du contenu qui sera implémenté dans la mise à jour 5.5.

    Le début de la diffusion a été l’occasion de revenir sur les informations relatives à la nouvelle extension FINAL FANTASY XIV : Endwalker qui a été annoncée lors de l’événement spécial du samedi 6 février. Visitez le site spécial pour plus de détails.

    Mise à jour 5.5 : Death Unto Dawn

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    (00:08:05)

    La mise à jour 5.5 sortira en deux temps. La première partie sortira le mardi 13 avril et la deuxième partie sortira fin mai.

    La béta ouverte de la version PlayStation®5 commencera également le mardi 13 avril.
    Plus d’informations concernant les modalités de participation à la béta ouverte seront données sur The Lodestone à une date ultérieure.

    Nouvelles quêtes d’épopée

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    (00:12:22)

    L’épopée de la mise à jour 5.5 est intrinsèquement liée aux événements qui mènent à Endwalker et sortira donc en deux moitiés.
    La première moitié sera ajoutée lors de la Partie 1, et une fois que nous aurons révélé de nouvelles informations au Fan Festival numérique de mai, nous conclurons l’épopée 5.x en sortant la deuxième moitié, dans la Partie 2.

    Nouveau Donjon

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    (00:14:01)

    Un nouveau donjon, "Paglth’an," sera accessible en avançant dans l’épopée et sera compatible avec le système d’adjuration.

    Les inquiétantes structures apparues à la fin de la mise à jour 5.4 sont visibles au loin.
    Où se trouve ce lieu, et qu’y fait l’Alliance Éorzéenne ? Il va falloir être patient.

    Chroniques d’une nouvelle ère

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    (00:15:23)

    Le chapitre final de la Complainte de Werlyt sera ajouté dans la mise à jour 5.5, ainsi qu’un nouveau défi, le Tillac des Cirrus.

    YoRHa: Dark Apocalypse - Chapitre 3

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    (00:16:54)
    Un nouveau raid en alliance sera ajouté, mais son nom reste pour l’instant secret.
    Assurez-vous bien de découvrir le troisième chapitre de cette série créée par YOKO TARO !

    Ajustements aux Jobs

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    (00:19:00)

    Des ajustements seront faits sur le JcE et le JcJ. Plus de détails seront donnés dans la Partie 2 de l’émission spéciale mise à jour 5.5.

    Nous avons aussi montré une illustration de la récompense de la saison en cours de The Feast.

    Amélioration des armes de la résistance lors de la mise à jour 5.45

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    * Veuillez noter que les deux points en jaune ont été mis à jour depuis la diffusion.

    (00:20:00)

    Nous avons passé en revue les étapes nécessaires pour améliorer les armes de la résistance dans la mise à jour 5.45.

    D’abord, terminer les quêtes de l’histoire de Garde-la-Reine est nécessaire pour améliorer les armes de la résistance. Mais en 5.35, améliorer l’arme au front sud de Bozja serait difficile s’il n’était pas possible de commencer ce processus avant d’avoir terminé les quêtes d’histoire. C’est pour cela que nous avons permis aux joueurs de travailler à améliorer leur arme en progressant dans le front bozjien.

    Toutefois, comme mentionné précédemment, une fois les étapes de la mise à jour 5.35 finies, il est nécessaire de terminer l’histoire de Garde-la-Reine pour continuer à suivre les étapes d’amélioration ajoutées à la mise à jour 5.45. Les armes de la résistance sont après tout intrinsèquement liées à Garde-la-Reine, c’est pourquoi nous recommandons d’en faire l’histoire. Notez également que terminer les quêtes d’histoire de la mise à jour 5.45 sera nécessaire pour les améliorations finales qui seront ajoutées à la mise à jour 5.5x.

    Sur un autre sujet, nous avons remarqué que beaucoup de joueurs cherchent à améliorer les armes de la résistance de plusieurs jobs vu que les étapes de la mise à jour 5.35 sont relativement faciles. De ce fait, nous allons faire les ajustements suivants :

    ・Ajout de récompenses supplémentaires à Castrum Lacus Litore
    Castrum Lacus Litore est devenu une sorte de goulot d’étranglement en raison de la difficulté à trouver des équipiers pour le terminer.
    Comme il ne s’agit pas d’un contenu qui peut être lancé quand vous voulez, nous travaillons sur des ajustements pour que les joueurs soient plus incités à rejoindre Castrum Lacus Litore quand il est possible d’y entrer.

    Il nous a également été remonté que faire à répétition les raids en alliance pour améliorer l’arme était une tâche intimidante. Néanmoins, les armes de la résistance sont supposées être des armes puissantes obtenues en fournissant des efforts sur le long terme ; gardez-donc en tête qu’il vous faudra un peu de temps pour les obtenir. Cela dit, nous sommes aussi conscients de vos autres retours, comme vos demandes de faciliter l’amélioration des armes de la résistance au front sud de Bozja, ou le fait que les objets d’amélioration ne s’obtiennent que trop rarement en ALÉA, et nous allons implanter un correctif pour faire des ajustements là où c’est possible.
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  2. #2
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    Garde-la-Reine

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    (00:29:58)

    Dans cette section, nous sommes revenus sur ce qui arrive dans les prochaines mises à jour de Garde-la-Reine.
    Ces mises à jour ne seront pas inclues dans la mise à jour 5.5, et sortiront à la place pendant la série de mises à jour 5.5x.

    L’histoire de Garde-la-Reine approche de son dénouement et une nouvelle zone d’exploration nommée "Zadnor" sera ajoutée. Matsuno travaille dur sur cette histoire et des personnages populaires y apparaîtront, il vous faudra donc rester patients !

    Défi irréel

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    (00:31:25)

    Le Nombril (Irréel) sera remplacé par un nouveau défi irréel à la mise à jour 5.5.
    Nous ne révélons pas encore ce que sera le nouveau défi, mais nous espérons que vous l’attendrez avec impatience.

    Mise à jour des artisans et récolteurs

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    (00:32:21)

    Des nouvelles recettes expertes difficiles seront ajoutées pour les meilleurs artisans.

    Quant aux récolteurs, les cartes ouvertes depuis le carnet de récolte indiqueront désormais où les points apparaissent, ce qui les rendra plus simples à trouver et devrait être bien pratique pour les nouveaux récolteurs.
    Nous allons également faire des ajustements pour rendre l'action "Remise à l'eau" des pêcheurs plus facile à utiliser.

    Reconstruction d'Ishgard

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    (00:34:46)

    Avec la reconstruction d'Ishgard achevée, Azurée va célébrer l'événement périodiquement, et vous pourrez avoir des récompenses pour votre participation.
    Nous donnerons plus de détails dans la prochaine lettre du producteur LIVE.

    Nouveau client de commandes spéciales

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    (00:36:24)

    Nous espérons que vous avez hâte de découvrir qui sera le nouveau client !

    Triple Triade

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    (00:36:56)

    Nous allons faire des ajustements afin de permettre l'utilisation de plus de cartes 4 étoiles dans votre deck. Le taux d'acquisition de certaines cartes difficiles à obtenir sera ajusté, et une récompense sera ajoutée pour l'obtention d'un certain nombre de cartes de Triple Triade.

    Nous avons reçu des retours à propos de PNJ qui ignorent les restrictions qui touchent les joueurs lors des matchs, mais ceci demandant le changement de l'algorithme, ce ne sera pas prêt pour la 5.5.
    Des ajustements continueront d'être faits, nous vous demandons encore un peu de patience.

    Mode exploration

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    (00:38:24)

    Nous travaillons à l'ajout des donjons 70 au mode exploration. Même si on aimerait en ajouter plus, cela va dépendre de combien de temps le processus d'assurance qualité va durer. De plus, la synchronisation de niveau et d'objet pourra être désactivée afin d'autoriser l'utilisation des actions de niveau 80 en mode exploration. Vous pourrez également accéder aux actions d'interprétations en mode exploration, donc nous espérons que vous allez en profiter.

    Mises à jour diverses

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    (00:40:31)

    De nouveaux indicateurs seront ajoutés pour les bonus obtenus durant la pêche en mer.

    Durant l'émission, nous avons également montré la monture obtenue en récompense lorsque vous obtenez toutes les montures des défis des mises à jour 5.x.

    À propos du nouveau défi fatal

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    (00:43:52)

    Un nouveau défi fatal, la Guerre du chant des dragons (fatal), est actuellement en développement.

    Il était à l'origine prévu pour la 5.55, et son développement était à 70% terminé. Cependant, le planning de développement a été énormément retardé à cause du COVID-19, c'est pourquoi nous avons décidé de repousser la sortie du fatal afin de prioritiser d'autres mises à jour majeures. Nous voudrions nous excuser auprès de nos joueurs qui attendaient ce nouveau défi fatal.

    Les vérifications d'équilibrages sont extrêmement importantes pour un fatal, et sans ces ajustements méticuleux nous ne serions pas en mesure de créer un défi à la hauteur du titre "fatal". Selon nos estimations, nous aurions pu le terminer avec un ou deux mois de plus, mais ceci aurait impacté le développement de la prochaine extension, FINAL FANTASY : Endwalker. Au final nous avons dû prendre la difficile décision de repousser le défi fatal, et la Guerre du chant des dragons (fatal) a été reprogrammé pour la 6.1. L'équipe de développement va travailler le plus dur possible pour que votre attente soit récompensée.
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  3. #3
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    Cycle de développement des mises à jour majeures

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    (01:28:39)

    Nous avons pris la mise à jour 5.4 comme exemple pour détailler le cycle de développement des mises à jour majeures.

    Il n’y a environ que 80 jours ouvrés entre le début du développement d’un contenu et sa sortie. Nous devons aussi implémenter le contenu de la mise à jour mineure durant cette période, ce qui mène à devoir ajouter une quantité énorme de contenu en même temps. De plus, 80 jours ouvrés ne suffisent pas pour préparer tous les fichiers nécessaires, et il faut donc les demander en avance aux concepteurs et aux programmeurs. Cela signifie que les planificateurs doivent déterminer le contenu et créer sa documentation plus de six mois en avance.

    Quand nous commençons enfin à approcher de la fin du cycle de développement, la période d’ajustement débute, et nous y testons le ressenti par rapport au résultat complet et faisons des ajustements sur divers paramètres. Yoshi-P fait aussi ses vérifications pendant cette période qui dure environ 70 heures au total.

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    (01:36:53)

    Pendant l'émission, nous avons eu un aperçu du planning de Yoshi-P pour une semaine en particulier. Plusieurs personnes sont requises pour tester le contenu multijoueur, comme les raids, donc les membres des départements concernés se rassemblent pour examiner plusieurs facteurs, comme la difficulté du contenu ou la façon dont les joueurs bougeront durant le combat.
    Les changements et ajustements sont ensuite faits selon les retours récoltés pendant ces sessions.

    Dans l'émission, nous avons passé en revue les sujets dont il a été question et les changements effectués durant la vérification de Yoshi-P lors de l'ajout des montures volantes dans les zones A Realm Reborn.

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    (01:44:54)

    Puisque FFXIV est un service mondial, il est nécessaire de traduire le contenu.
    Ce qui est créé en japonais doit être traduit en anglais, français et allemand.
    Il arrive parfois que des ajustements soient réalisés jusqu'à la toute dernière minute.

    De plus, le service assurance qualité débute son travail à environ mi-chemin du processus d'implémentation.
    Ici nous avons discuté du nombre de bugs qui ont été trouvés pendant le développement de la mise à jour 5.4.
    Durant les dernières étapes du développement, il arrive parfois que des bugs mineurs soient laissés de côté afin de pouvoir sortir la mise à jour à temps.
    Ils sont ensuite listés dans la section "problèmes connus" des notes de mise à jour.

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    (01:53:51)

    Enfin, il y a une période de 2 semaines de vérification que nous appelons "master check."
    L'équipe assurance qualité procède à une vérification de stabilité, et la plupart du temps, l'équipe de développement ne peut plus faire de changement pendant cette période.
    (Même s'il est déjà arrivé que des problèmes majeurs ont été découverts et corrigés.)

    Pendant le "master check", les données pour PC, Mac, et PlayStation®4 sont toutes vérifiées.
    Avec l'ajout prochain de la version PlayStation®5, ce nombre de données va augmenter pour les vérifications futures.

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    (01:57:57)

    Les notes de mise à jour sont aussi créées pendant que le processus d'implémentation est en cours.
    Les membres de l'équipe de développement créent une première version basée sur la documentation, que l'équipe communautaire compile et organise sous forme facilement lisible pour les joueurs.
    Nous vérifions également que le contenu ajouté n'entre pas en conflit avec le PEGI, qu'il n’y a pas de problèmes de droits d'auteur, qui sont également réalisés en même temps, même si nous n'avons pu entrer dans les détails durant l'émission.

    Le cycle de mise à jour que nous avons montré ici est répété à chaque mise à jour majeure.
    (Et en coulisse des mises à jour 5.x, la prochaine extension est également préparée.)
    La complétion de ce cycle prend environ 2 ans. Nous faisons toujours des essais pour trouver de nouvelles façons d'améliorer l'efficacité de ce processus.

    Extensions

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    (02:04:43)

    Nous avons passé en revue les tâches nécessaires pour sortir une nouvelle extension.
    * Il y a eu une erreur concernant le nombre de SKUs listées sur l'image ci-dessus. Étant donné qu'il y a des SKUs pour certaines versions disponibles en téléchargement uniquement, le bon nombre de SKUs est de 20.

    Pour faire simple, le fait qu'elles sont plus imposantes qu'une extension majeure signifie également qu'il y a plus de choses impliquées !
    De plus, nous prévoyons de passer à un processus plus orienté vers le téléchargement numérique pour le matriçage dans le futur.

    Système de gestion global

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    (02:09:51)

    FFXIV a plusieurs bureaux de par le monde pour soutenir les opérations globales.
    Le développement est exclusivement basé au Japon, mais les départements assurance qualité, gestion, marketing, et RP sont présents dans chaque région.

    Il existe également une version chinoise et coréenne du jeu, que nous avons licencié à nos partenaires. Ils ont pris grand soin de FFXIV, et nous leur en sommes reconnaissant.

    À propos de la version PlayStation®5

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    (02:14:09)

    En bonus, nous avons discuté de certaines des fonctionnalités de la future version PlayStation®5.
    Des détails concernant la procédure pour passer à cette version seront annoncés ultérieurement.
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  4. #4
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    Session spéciale "Demandez aux développeurs !"

    Invité : Shoichi Matsuzawa, chef de projet principal

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    Notre invité spécial Shoichi Matsuzawa, qui est le chef de projet principal de FFXIV, nous a rejoint pour la deuxième moitié de l’émission afin d’expliquer comment la gestion de projet marche au sein de FFXIV.

    Le rôle d’un chef de projet de FFXIV

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    (01:09:09)

    Les chefs de projet ont de nombreuses responsabilités, comme la gestion du planning, la préparation du budget et la négociation avec les fournisseurs de plateformes. Leur travail est aussi de mener et de superviser la progression de sujets qui impliquent différents départements et différentes équipes, comme avec YoRHa : Dark Apocalypse et Garde-la-Reine, qui sont créés avec l’assistance d’éléments internes et externes à l’entreprise.

    Enfin, les chefs de projets ont récemment eu la responsabilité d’organiser l’environnement de développement à distance pour que les équipes puissent continuer à travailler tout en respectant les mesures de sécurité liées au COVID-19.

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    (01:12:23)

    Pour donner un exemple, nous avons expliqué la façon dont le mahjong domien a été ajouté au jeu.

    D’abord, Yoshi-P et les développeurs ont réfléchi à des détails comme la façon dont le mahjong serait incorporé dans l’univers FFXIV, et à quoi devraient ressembler les tuiles de mahjong.

    Pendant ce temps, les chefs de projet ont fait des recherches pour vérifier que le mahjong corresponde aux standards de FFXIV, et ont regardé quels moteurs de jeu de mahjong pourraient être adaptés au jeu.

    Bien que le personnage de l’image a l’air troublé par l’énorme quantité de tâches, trouver des façons de toutes les mener à bien est amusant et donne une raison d’être à ce travail.

    Le développement pour les nuls : La création de FINAL FANTASY XIV

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    (01:16:24)

    Beaucoup de nos joueurs ont l’habitude des mises à jour de FFXIV, et nous sommes allés plus en détails sur la façon dont ces dernières sont ajoutées au jeu.

    Les mises à jour peuvent être regroupées en trois catégories principales :

    ・Les mises à jour majeures sont les plus grosses mises à jour en dehors des extensions, et sont la colonne vertébrale des séries de mises à jour. Les quêtes d’épopée, les donjons, les raids, les défis et plus encore sont souvent ajoutés dans ces mises à jour majeures.

    ・Les mises à jour mineures sont des mises à jour ajoutées entre les mises à jour majeures. Bien que nous les qualifiions de mineures, les plus récentes ont inclut des ajouts à du contenu de grande envergure comme Garde-la-Reine.

    ・Les correctifs sont là pour répondre à des problèmes critiques, mais ne se limitent pas à la correction de bugs. Dans certains cas, nous préparons des correctifs quand les retours des joueurs et les réactions à un contenu spécifique sont différents des simulations des développeurs. Les problèmes critiques qui demandent des correctifs sont souvent rapportées à Yoshi-P à travers les chefs de projet.
    Les mises à jour suivantes sont ajoutées selon un cycle de 3,5 à 4 mois.

    Ce planning que nous venons d’expliquer n’est que pour la version internationale du jeu. Les versions chinoise et coréenne sont aussi mises à jour de leur côté, et nous faisons donc souvent des maintenances presque chaque semaine. De plus, la mise à jour suivante est développée au même moment que ces mises à jour sont déployées.
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