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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Dyrania_Arazzul View Post
    ...mit Korrekt angepasstem Schaden.
    Das wäre ja genau das Aufwendige. Denn der Schaden der einzelnen Skills müsste jedes Mal, wenn ein neuer Skill durch Stufenaufstieg oder Klassenquest hinzukommt, neu angepasst werden. Dann hat man für jede Klasse 20+ verschiedene Werte, je nachdem, welches Level man hat.

    Quote Originally Posted by Dyrania_Arazzul View Post
    ..."schneller" im sinne von Größere Pulls, mehr schaden und so weiter als Bonus fürs "Überlevelt" sein
    Einerseits soll man nicht mehr so stark sein, damit man Mechaniken etc. nicht mehr überspringt, andererseits soll man dann aber wieder mehr Schaden machen, wenn man über dem Level des Dungeons ist?
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  2. #12
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    Huhu zusammen, ^^/

    @ACE135

    SE müsste einmal die ganzen werte ausarbeiten danach nur noch in neuen Inhalten oder mit neuen Klassen, logisch wäre das ein "haufen Arbeit" aber halt nur ein einziges mal "pro Existierendem Inhalt, pro Klasse", soviele "Mitarbeiter" und "Finanzmittel" hat SE dann doch wage ich mal zu behaupten.
    Und anscheinend wir da ja auch grade gebasstelt laut "Ankündigung"...

    Wenn die Attribute richtig angepasst sind dann wird es (wieder) notwendig Mechaniken in Sastascha und darüber hinaus zu machen.

    Mit einer entsprechenden "Anpassung" geht es dann eben mit ilvl 16/ 16+ Ausrüstung "Schneller" oder "Langsamer" als mit 15er, WENN (!) die Attribute in vernünftigem Maß angepasst werden, kann nämlich sogar mit so "Kleinen" Gegenstandsstufen ein deutlicher Unterschied spürbar sein ohne das "Besser Ausgestattete" alles ignorieren können oder "Schlechter Ausgestattete" überall Probleme haben.

    Sprich keine "40-50 minuten Runs" oder "10 minuten afk sein" Runs, sondern einfach ein viel "Feineres" System was die ganzen werte angeht die braucht es nämlich um z.B. die "Stadt der Tränen" wieder mit eben diesen zu füllen, sowohl bei den vielen wipes wie auch dem Glücksgefühl bei Erfolgreichem Abschluss! (Mechaniken vergessen ist jetzt mal ausgeschlossen wenn man inis schon länger nicht mehr besucht hat.)

    Denn "Alter Content" ist nicht gleichzusetzen mit "Toter Content" außer man krieg eben keine vernünftige Anpassung hin, siehe jetzt.

    In diesem Sinne bin ich mal auf die nächsten "Anpassungen der Schadenszahlen" etc. gespannt die ja Angekündigt wurden und würde mich freuen die ganzen "Alten" inis grade Kristallturm und Nichts-Arche wieder "Original" zu erleben mit unzähligen Mechaniken, grade die Alli-Raids, aber auch die Normalen Raids und die ganzen Dungeons würden wieder viel mehr spaß machen.

    LG
    deine Pornöse Textwand! :P

    Whinke whinke ^^/
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  3. #13
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    Quote Originally Posted by Dyrania_Arazzul View Post
    würde mich freuen die ganzen "Alten" inis grade Kristallturm und Nichts-Arche wieder "Original" zu erleben mit unzähligen Mechaniken, grade die Alli-Raids, aber auch die Normalen Raids und die ganzen Dungeons würden wieder viel mehr spaß machen.
    Dann wirst du dir wohl 23 Leute suchen müssen die mi dir den Inhalt in Spiel+ laufen.

    Sobald die jetzigen Inhalte nur ansatzweise schwerer werden, wird es ein gejammer ohne gleichen geben, denn nicht die Bestandsspieler sind das Maß, sondern die Neuankömmlinge.
    Und wenn man derzeit solche Inhalte läuft, bekommt man eher schlohweiße Haare als irgendwelche Glücksgefühle.
    (0)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Dyrania_Arazzul View Post
    In diesem Sinne bin ich mal auf die nächsten "Anpassungen der Schadenszahlen" etc. gespannt die ja Angekündigt wurden und würde mich freuen die ganzen "Alten" inis grade Kristallturm und Nichts-Arche wieder "Original" zu erleben mit unzähligen Mechaniken, grade die Alli-Raids, aber auch die Normalen Raids und die ganzen Dungeons würden wieder viel mehr spaß machen.
    /
    Ohhh ich sehe die Wipes beim 2. Boss in Syrcus Turm schon vor mir

    Oder Behemot im Kristallturm haha
    Als ob sich die ganzen Netflix suchtis auf Türme und Adds aufteilen können

    Ich bin jeweils froh wenn es bei Atomos 5 Nasen pro Feld sind. ^^
    (1)

  5. #15
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    Hat Yoshi nicht nur gesagt, dass die Schadenszahlen angepasst werden, der Schaden im Vergleich aber gleich bleibt? Ergo ändert sich nichts, lediglich die Zahlen werden niedriger sein, aber das Leben der Bosse wird natürlich auch dem angepasst werden.
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  6. #16
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    Japp, so wurde es im Stream gesagt. Geht ja nur darum, dass die Zahlen nicht zu groß werden. Also bleibt mehr oder weniger alles beim alten. Wurde glaube ich sogar fett eingeblendet, das man deswegen NICHT schwächer ist XD.
    (0)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Dyrania_Arazzul View Post
    SE müsste einmal die ganzen werte ausarbeiten danach nur noch in neuen Inhalten oder mit neuen Klassen, logisch wäre das ein "haufen Arbeit" aber halt nur ein einziges mal "pro Existierendem Inhalt, pro Klasse", soviele "Mitarbeiter" und "Finanzmittel" hat SE dann doch wage ich mal zu behaupten.
    Das bezweifle ich. Wenn auf dem Weg zu Level 90 wieder neue Skills hinzukommen, müssten wieder alle bis dahin existierenden Inhalte für Charaktere von Level 81 bis 90 angepasst werden.

    Und wie willst du Heiler vernünftig anpassen? Der Weißmagier auf Level 20 mit einem Heilskill muss dann genauso viel heilen können wie ein Level 80 Weißmagier mit viel mehr Heil-Skills. Dann hast du von den GCD-Skills vielleicht mehrere, die dann aber alle den gleichen Heilwert haben, denn Vitra dürfte dann nicht mehr Heilung geben als Vita. Dann muss evtl. der Heilwert des GCD-Skills gesenkt werden, da man auch Zugriff auf oGCD-Skills hat. Dann musst du möglicherweise den normalen Heilskill plus mehrere oGCD-Skills nutzen, um den gleichen Heileffekt zu erzielen, wie der Level 20 Weißmagier mit seinem einen GCD-Skill. Dann gibt es noch Schilde etc. die der Level 20 Spieler im Vergleich zum Level 80 Spieler nicht hat usw.
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  8. #18
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    Hat Yoshi nicht nur gesagt, dass die Schadenszahlen angepasst werden, der Schaden im Vergleich aber gleich bleibt? Ergo ändert sich nichts, lediglich die Zahlen werden niedriger sein, aber das Leben der Bosse wird natürlich auch dem angepasst werden.
    So schauts aus. Das einzige, wo die Anpassungen spürbar werden sollen, ist Unsync. Wer also noch ein paar Unsync Solos machen will, sollte das vielleicht vor dem Patch machen.
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  9. #19
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    Quote Originally Posted by ACE135 View Post
    Und wie willst du Heiler vernünftig anpassen? Der Weißmagier auf Level 20 mit einem Heilskill muss dann genauso viel heilen können wie ein Level 80 Weißmagier mit viel mehr Heil-Skills. Dann hast du von den GCD-Skills vielleicht mehrere, die dann aber alle den gleichen Heilwert haben, denn Vitra dürfte dann nicht mehr Heilung geben als Vita. Dann muss evtl. der Heilwert des GCD-Skills gesenkt werden, da man auch Zugriff auf oGCD-Skills hat. Dann musst du möglicherweise den normalen Heilskill plus mehrere oGCD-Skills nutzen, um den gleichen Heileffekt zu erzielen, wie der Level 20 Weißmagier mit seinem einen GCD-Skill. Dann gibt es noch Schilde etc. die der Level 20 Spieler im Vergleich zum Level 80 Spieler nicht hat usw.
    Schau mal in dem Fenster bei den Kommandolisten in die "Eigenschaften". Da findest du bei einigen Jobs stufenabhängige "Anpassungen", die genau aus diesem Grund da sind.
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    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  10. #20
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    Ich fass mich mal kurz: Was also würde aber passieren, wenn ein lv80 Blackmage BIS-Gegeart mit einem lv15 Neulings-Marodeur nach Sastasha kommt? Würden deine Anpassungen es ermöglichen, dass die beiden zusammen spielen können?

    Fakt ist, dass aktuelle System hat bei allen potentiellen Schwächen einen soliden Vorteil: Es funktioniert.
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    Last edited by Tho-Much; 03-13-2021 at 08:37 PM.

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