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  1. #11
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    Quote Originally Posted by rarararara View Post
    ユーザー側で色々憶測を立てるのは構わないのですが、
    それを基準に断言するのは良くないと思います。

    まだ実装前であり、いくらでも開発側で調整可能なので、
    単純に値を1/5にするだけのことはしないと思います。

    端数切り捨てによる多少の違いは出てくるでしょうが、
    大きな違いは出ないよう調整してくると思いますよ。

    そう悲観せず楽しみに待ちましょう。


    ちなみに「デノミ後は11回の攻撃で済む」とのことですが、
    それは逆に今までよりも少ない被弾数で倒されてしまう懸念にも繋がってると思いますよ。
    (だとしたら装備更新が今までよりも重要になる)

    自分だけでなく敵側も調整されることをお忘れなく。
    (4)
    Last edited by Matthaus; 02-15-2021 at 08:59 PM.

  2. #12
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    実際に影響してくるのは
    パラメータのデノミによる与ダメの大小よりも
    必要経験値のデノミによるレベルの上がりやすさがどう変わるか、のほうだと思います

    今よりもレベルが上がりやすく調整してくるなら
    適正の装備が有効な期間が短くなることで装備の更新頻度は下がるんじゃないかな
    かつ、装備の重要度が今と変わらないのであれば
    装備更新してこい vs 少ししか使わない装備を買いたくない、でトラブルになる可能性も増えるんじゃないかな……
    (1)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    必要経験値のデノミによるレベルの上がりやすさがどう変わるか、のほうだと思います
    自分は、必要経験値までデノミするのは知らないのですが、
    もしそうだとしたら獲得経験値もデノミされると思いますよ。

    早くレベルを上げてしまいたい人向けにスキップポーションが用意されているのですから、
    レベリングをじっくり楽しみたい層のやり甲斐までは奪って(短縮)欲しくないですね。
    (4)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    ちなみに「デノミ後は11回の攻撃で済む」とのことですが、
    それは逆に今までよりも少ない被弾数で倒されてしまう懸念にも繋がってると思いますよ。
    (だとしたら装備更新が今までよりも重要になる)

    自分だけでなく敵側も調整されることをお忘れなく。
    50-80の差が圧縮される
    →低レベルと高レベルの差が今より無くなる
    をどう解釈したら「Lv50でLv60の敵と戦った際に今までよりも少ない被弾数で倒されてしまう」になるのか疑問
    Lv60でLv50のモブに殴られた際の耐えられる被弾数がデノミ前よりデノミ後の方が少なくなる、であれば「逆に」で理解出来ますが

    モブハンのデイリー手配書をレベリングに使ってる方はデノミで大分楽になるんじゃないでしょうか(格上を相手する事が多いため)
    (7)

  5. 02-17-2021 08:44 AM
    Reason
    再計算する必要を感じたので削除します

  6. #15
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    悲観してるだけというのも嫌なので、詩学装備よりもクラフター産装備が欲しくなるような案を出してみます。

    Lv40台までの低レベル装備にあった2方面強化装備をLv80まで充実させる
     要はINTとMND両方伸びる装備(例:ブラックパールリング)
     物理ファイター向け防御力も高い装備(例:モスホーンスケイルメイル)

    ヴィンテージ系(マテ穴が多い)装備をLv80まで充実させる
     ILもやや高いので着ていられる期間が長く、マテリアの養殖に使えます

    経験値に関しては今でもあふれんばかりなので、錬成速度が速いとか消耗が少ないの方がいいですね
    (2)

  7. #16
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    低レベルの装備の価値下がってくれた方がルーレットでひどい装備して来る奴がいても楽になるし俺はそれでもいい
    (1)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  8. #17
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    Quote Originally Posted by Yustina View Post
    Lv60でLv50のモブに殴られた際の耐えられる被弾数がデノミ前よりデノミ後の方が少なくなる、であれば「逆に」で理解出来ますが
    まさしくそのことを書いたのですが、上手く伝わらなかったようで申し訳ないです。
    (0)

  9. #18
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    まさしくそのことを書いたのですが、上手く伝わらなかったようで申し訳ないです。
    と書かれていますが、

    Quote Originally Posted by rarararara View Post
    懸念通り、デノミの影響として50‐80装備の価値が下がるのは確実だと思います。
    (省略)
    これをみるとわかるのですがLv60でLv60の敵を殴った場合は同じ10回で倒せるのですが、Lv50でLv60の敵を殴った場合、デノミ前は倒すのに15回攻撃が必要なのに対し、デノミ後は11回の攻撃で済むのです。つまり今までより低いILで殴っても倒しやすくなるということですから、装備の更新の必要性は格段に下がります。

    この逆のメカニズムが制限解除で、Lv60でLv50を殴るとデノミ前は6.66回で倒せるのに、デノミ後は9.09回必要なわけですから、敵が固くなります。運営が制限解除に影響があると言ってるのは、このことを説明してたわけです。
    に対して、

    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    ちなみに「デノミ後は11回の攻撃で済む」とのことですが、
    それは逆に今までよりも少ない被弾数で倒されてしまう懸念にも繋がってると思いますよ。
    (だとしたら装備更新が今までよりも重要になる)
    と書いたら、マテウスさんの主張は「Lv50でLv60の敵と戦った際に今までよりも少ない被弾数で倒されてしまう」なんだと普通は読み取りますよね。

    じゃあ一体、何に対して反論されていたのか分からないのですが…
    同じ事象に対して何を根拠に「だとしたら装備更新が今までよりも重要になる」になるのか分かりません。
    (6)
    Last edited by KuroGoldFish; 02-28-2021 at 12:35 PM.

  10. #19
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    今までよりも早く敵を倒せるようになるかもしれないが、
    逆にこちらも今までより耐久力が減る可能性もあるので、
    (与ダメだけでなく非ダメも増える為)
    細かく適正装備を更新してステータスを少しでも伸ばさないと苦戦する、
    と考えています。

    制限解除が今より厳しくなるのも、
    この辺りが関係してくるのかなと思いました。
    (レベル差だけでのごり押しが難しくなる)

    説明が下手でごめんなさい。
    (0)
    Last edited by Matthaus; 02-28-2021 at 01:43 PM.

  11. #20
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    省略
    敵のステータスも調整されるので、適正ILでは今までと変わらないのでは…?という前提のもと、
    適正IL以上にILを盛る、または適正ILよりILが少ない場合の影響差がデフレにより縮むという話であって…
    (1)
    Last edited by KuroGoldFish; 02-28-2021 at 01:48 PM.

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