実際に影響してくるのは
パラメータのデノミによる与ダメの大小よりも
必要経験値のデノミによるレベルの上がりやすさがどう変わるか、のほうだと思います
今よりもレベルが上がりやすく調整してくるなら
適正の装備が有効な期間が短くなることで装備の更新頻度は下がるんじゃないかな
かつ、装備の重要度が今と変わらないのであれば
装備更新してこい vs 少ししか使わない装備を買いたくない、でトラブルになる可能性も増えるんじゃないかな……
実際に影響してくるのは
パラメータのデノミによる与ダメの大小よりも
必要経験値のデノミによるレベルの上がりやすさがどう変わるか、のほうだと思います
今よりもレベルが上がりやすく調整してくるなら
適正の装備が有効な期間が短くなることで装備の更新頻度は下がるんじゃないかな
かつ、装備の重要度が今と変わらないのであれば
装備更新してこい vs 少ししか使わない装備を買いたくない、でトラブルになる可能性も増えるんじゃないかな……
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