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  1. #1
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    実際に影響してくるのは
    パラメータのデノミによる与ダメの大小よりも
    必要経験値のデノミによるレベルの上がりやすさがどう変わるか、のほうだと思います

    今よりもレベルが上がりやすく調整してくるなら
    適正の装備が有効な期間が短くなることで装備の更新頻度は下がるんじゃないかな
    かつ、装備の重要度が今と変わらないのであれば
    装備更新してこい vs 少ししか使わない装備を買いたくない、でトラブルになる可能性も増えるんじゃないかな……
    (1)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    必要経験値のデノミによるレベルの上がりやすさがどう変わるか、のほうだと思います
    自分は、必要経験値までデノミするのは知らないのですが、
    もしそうだとしたら獲得経験値もデノミされると思いますよ。

    早くレベルを上げてしまいたい人向けにスキップポーションが用意されているのですから、
    レベリングをじっくり楽しみたい層のやり甲斐までは奪って(短縮)欲しくないですね。
    (4)