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Results 21 to 22 of 22
  1. #21
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    rarararara's Avatar
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    Yuko Kingston
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    Culinarian Lv 90
    特に説明する必要もないと思ったのですが、数値で説明すると

    デノミ前
    Lv50→LV60
    被ダメ100→150(5%×10)
    自分のHP1000→1500(5%×10)

    デノミ後
    Lv50→LV60
    被ダメ100→110(1%×10)
    自分のHP1000→1100(1%×10)

    (敵を自分に変えただけですが)

    これらはデノミ前も後も同じLvなら10回で倒れます。
    しかしより高レベルの敵と戦う場合、デノミ前はLv50でLv60の敵の攻撃を食らうと6.66回の攻撃で倒れるのに対してデノミ後は9.09回耐えられます。よって、被ダメも減る。

    格上の敵と戦うに対し、与ダメも増えて被ダメも減るわけですから装備更新の価値は当然下がるというわけです。格下と戦う場合は今までよりも大変になりますが、格下と戦うために装備更新するわけじゃないし、更新したところでたいして変わらないわけです。
    (5)

  2. #22
    Player
    neipon's Avatar
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    Touya Laker
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    Gungnir
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    Machinist Lv 90
    そもそも今はレベルが上がるのも早いので、中間装備が不要になっていくのはいいことだと思いますよ
    必須になるほど貧富の差が力の差になるのでよくないですしね
    金策できなくなるとかは時代の流れみたいなもので、今までもたくさんの金策がそうしてなくなっていますし
    仕方のないことかと
    実際にどうなるかは見てみないとわからないのですが
    大切なのは「まだ余裕がないプレイヤーの負担にならないかどうか」なのではないですかね
    (11)

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