Results 1 to 7 of 7
  1. #1
    Player
    Solne's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    7
    Character
    Solne Miaou
    World
    Tiamat
    Main Class
    White Mage Lv 90

    二号B型タイツを装備中に水の中の部分だけタイツのグラフィックが表示されない

    発生日時:2021年1月15日 午後1時半頃
    発生頻度:ほぼ100%
    ワールド名:Tiamat
    キャラクター名 Solne Mihgo ホームワールド名:Tiamat
    クラス/レベル:採掘師Lv80
    パーティメンバーの有無:無
    ゲーム内時間:おそらく全時間で発生します
    エリア名/フィールド座標:東ラノシア ( 35.5 , 28.7 )付近
    手順:
    1.二号B型タイツを装備
    2.泳ぎができるエリアに移動
    3.タイツ部分が水の中に入るような場所にいくと発生
    4.なお、完全にキャラクターが水中に入る潜水状態では発生しませんでした、あくまでも水面を泳いだり、足の一部が水中にある場合等の状況で発生するようです

    通信環境
    ・使用している回線の種類/プロバイダ:AU光
    ・通信機器のメーカー/型番:BUFFALO WXR-1900DHP2

    PC環境/Mac環境


    -=-=-=-=-=-=- FFXIV Information -=-=-=-=-=-=-

    MyDocument C:\Users\Owner\OneDrive\Documents
    FINAL FANTASY XIV - A Realm Reborn C:\Program Files (x86)\SquareEnix
    FINAL FANTASY XIV - A Realm Reborn Language 0 Region 1
    ProxyEnable 0
    ProxyServer unspecified
    ProxyOverride *.local


    -=-=-=-=-=-=- System Information -=-=-=-=-=-=-

    SYSTEM_OS Windows 10 Home 64 ビット (6.2, ビルド 9200) (18362.19h1_release.190318-1202)
    SYSTEM_CPU Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz (6 CPUs), ~2.9GHz
    SYSTEM_CORE_NUM SYSTEM_CORE_LOGIC 6 SYSTEM_CORE_PHYSICS 6
    SYSTEM_BIOS P4.30
    SYSTEM_LANGUAGE 日本語 (地域設定: 日本語)
    SYSTEM_MEMORY 16302.441MB
    SYSTEM_VIRTUAL_MEMORY 134217727.875MB
    SYSTEM_PAGE_FILE 18734.441MB
    SYSTEM_STORAGE C:\ SYSTEM_HARDDISK_DRIVE SYSTEM_TOTALDISC_SPACE 465.131GB SYSTEM_FREEDISC_SPACE 341.641GB
    SYSTEM_STORAGE F:\ SYSTEM_HARDDISK_DRIVE SYSTEM_TOTALDISC_SPACE 5588.903GB SYSTEM_FREEDISC_SPACE 3333.351GB
    SYSTEM_DIRECTX_VERSION DirectX 12
    SYSTEM_GRAPHICS NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
    SYSTEM_GRAPHICS_DEVICE \\.\DISPLAY1
    SYSTEM_GRAPHICS_CHIP GeForce GTX 1660 Ti
    SYSTEM_GRAPHICS_MAKER NVIDIA
    SYSTEM_GRAPHICS_VRAM 5991.000 MB
    SYSTEM_GRAPHICS_SHARED_VRAM 8151.221 MB
    SYSTEM_GRAPHICS_DAC Integrated RAMDAC
    SYSTEM_GRAPHICS_DISPLAY_MODE 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)
    SYSTEM_GRAPHICS_DRIVER C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nvmd.inf_amd64_24c42a580c125b30\nvldumdx.dll,C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nvmd.inf_amd64_24c42a580c125b30\nvldumdx.dll,C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nvmd.inf_amd64_24c42a580c125b30\nvldumdx.dll,C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nvmd.inf_amd64_24c42a580c125b30\nvldumdx.dll
    SYSTEM_GRAPHICS_DRIVER_VERSION 27.21.0014.5206
    SYSTEM_GRAPHICS_DRIVER_DATE 8/12/2020 09:00:00
    SYSTEM_GRAPHICS_DRIVER_LANGUAGE 英語
    3.0
    SYSTEM_GRAPHICS_PIXEL_SHADER 3.0
    SYSTEM_GRAPHICS_VERTEX_TEXTURE SYSTEM_SUPPORT
    SYSTEM_GRAPHICS NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
    SYSTEM_GRAPHICS_DEVICE \\.\DISPLAY2
    SYSTEM_GRAPHICS_CHIP GeForce GTX 1660 Ti
    SYSTEM_GRAPHICS_MAKER NVIDIA
    SYSTEM_GRAPHICS_VRAM 5991.000 MB
    SYSTEM_GRAPHICS_SHARED_VRAM 8151.221 MB
    SYSTEM_GRAPHICS_DAC Integrated RAMDAC
    SYSTEM_GRAPHICS_DISPLAY_MODE 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)
    SYSTEM_GRAPHICS_DRIVER C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nvmd.inf_amd64_24c42a580c125b30\nvldumdx.dll,C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nvmd.inf_amd64_24c42a580c125b30\nvldumdx.dll,C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nvmd.inf_amd64_24c42a580c125b30\nvldumdx.dll,C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nvmd.inf_amd64_24c42a580c125b30\nvldumdx.dll
    SYSTEM_GRAPHICS_DRIVER_VERSION 27.21.0014.5206
    SYSTEM_GRAPHICS_DRIVER_DATE 8/12/2020 09:00:00
    SYSTEM_GRAPHICS_DRIVER_LANGUAGE 英語
    3.0
    SYSTEM_GRAPHICS_PIXEL_SHADER 3.0
    SYSTEM_GRAPHICS_VERTEX_TEXTURE SYSTEM_SUPPORT
    SYSTEM_SOUND スピーカー (Realtek(R) Audio)
    SYSTEM_SOUND_DEVICE_ID {519362F0-B80D-449C-A0B0-43372E83E4C0}
    SYSTEM_SOUND_DEVICE_NAME RTKVHD64.sys
    SYSTEM_SOUND_DRIVER_VERSION 6.00.0001.8470
    SYSTEM_SOUND_DRIVER_LANGUAGE 英語
    SYSTEM_SOUND_DRIVER_DATE 6/19/2018 00:00:00
    SYSTEM_SOUND ヘッドセット イヤフォン (2- Wireless Controller)
    SYSTEM_SOUND_DEVICE_ID {56CC3B8A-0783-469A-AC54-1C3951D47E6E}
    SYSTEM_SOUND_DEVICE_NAME USBAUDIO.sys
    SYSTEM_SOUND_DRIVER_VERSION 6.02.18362.0997
    SYSTEM_SOUND_DRIVER_LANGUAGE 英語
    SYSTEM_SOUND_DRIVER_DATE 7/17/2020 00:00:00
    SYSTEM_SOUND EX-LDGC251T (2- NVIDIA High Definition Audio)
    SYSTEM_SOUND_DEVICE_ID {FBDB15AC-4DAC-43A2-9864-8194B9D1F5D4}
    SYSTEM_SOUND_DEVICE_NAME nvhda64v.sys
    SYSTEM_SOUND_DRIVER_VERSION 1.03.0038.0034
    SYSTEM_SOUND_DRIVER_LANGUAGE 英語
    SYSTEM_SOUND_DRIVER_DATE 8/12/2020 00:00:00
    SYSTEM_INPUT {6F1D2B60-D5A0-11CF-BFC7444553540000}
    SYSTEM_INPUT_NAME マウス
    SYSTEM_INPUT_REMARKS SYSTEM_GAMEPAD_AXIS 3 SYSTEM_GAMEPAD_BUTTON 8 SYSTEM_GAMEPAD_FOV 0
    SYSTEM_INPUT {6F1D2B61-D5A0-11CF-BFC7444553540000}
    SYSTEM_INPUT_NAME キーボード
    SYSTEM_INPUT_REMARKS SYSTEM_GAMEPAD_AXIS 0 SYSTEM_GAMEPAD_BUTTON 109 SYSTEM_GAMEPAD_FOV 0
    SYSTEM_INPUT {3633D710-6544-11EA-8007444553540000}
    SYSTEM_INPUT_NAME Wireless Controller
    SYSTEM_INPUT_REMARKS SYSTEM_GAMEPAD_AXIS 6 SYSTEM_GAMEPAD_BUTTON 14 SYSTEM_GAMEPAD_FOV 1
    SYSTEM_INPUT {362F6A40-6544-11EA-8002444553540000}
    SYSTEM_INPUT_NAME HID-compliant consumer control device
    SYSTEM_INPUT_REMARKS SYSTEM_GAMEPAD_AXIS 0 SYSTEM_GAMEPAD_BUTTON 1024 SYSTEM_GAMEPAD_FOV 0
    SYSTEM_INPUT {362EA6F0-6544-11EA-8001444553540000}
    SYSTEM_INPUT_NAME Razer BlackWidow Chroma
    SYSTEM_INPUT_REMARKS SYSTEM_GAMEPAD_AXIS 0 SYSTEM_GAMEPAD_BUTTON 573 SYSTEM_GAMEPAD_FOV 0
    SYSTEM_INPUT {36320250-6544-11EA-8003444553540000}
    SYSTEM_INPUT_NAME Razer BlackWidow Chroma
    SYSTEM_INPUT_REMARKS SYSTEM_GAMEPAD_AXIS 0 SYSTEM_GAMEPAD_BUTTON 3 SYSTEM_GAMEPAD_FOV 0
    SYSTEM_INPUT {36325070-6544-11EA-8006444553540000}
    SYSTEM_INPUT_NAME Gaming Mouse G300
    SYSTEM_INPUT_REMARKS SYSTEM_GAMEPAD_AXIS 0 SYSTEM_GAMEPAD_BUTTON 0 SYSTEM_GAMEPAD_FOV 0
    SYSTEM_INPUT {36320250-6544-11EA-8004444553540000}
    SYSTEM_INPUT_NAME Razer BlackWidow Chroma
    SYSTEM_INPUT_REMARKS SYSTEM_GAMEPAD_AXIS 0 SYSTEM_GAMEPAD_BUTTON 1 SYSTEM_GAMEPAD_FOV 0
    SYSTEM_INPUT {36322960-6544-11EA-8005444553540000}
    SYSTEM_INPUT_NAME Razer BlackWidow Chroma
    SYSTEM_INPUT_REMARKS SYSTEM_GAMEPAD_AXIS 0 SYSTEM_GAMEPAD_BUTTON 1 SYSTEM_GAMEPAD_FOV 0
    SYSTEM_INPUT {7182D6B0-41DD-11EB-8001444553540000}
    SYSTEM_INPUT_NAME HID-compliant consumer control device
    SYSTEM_INPUT_REMARKS SYSTEM_GAMEPAD_AXIS 0 SYSTEM_GAMEPAD_BUTTON 1024 SYSTEM_GAMEPAD_FOV 0





    (0)
    Last edited by Solne; 01-15-2021 at 02:12 PM.

  2. #2
    Player
    Matthaus's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    6,715
    Character
    Lothar Matthaus
    World
    Aegis
    Main Class
    Fisher Lv 73
    過去にも同様の報告が複数あり、既に仕様に移されていますが、
    これは水中の半透明処理と装備の半透明箇所が重なるという、
    現在のハードウェアでは表現不可能な状態になっているため、
    片方の半透明処理が反映されず非表示になってしまうものです。

    現在のグラフィック技術では、半透明の複数重ね合わせ表示処理というのが技術的に困難なため、
    どうしてもそのような表示になってしまいます。

    過去に半透明処理されていた坊主頭の髪型が、
    そのせいで水中に入るとスキンヘッドになってしまう状態がありましたが、
    その後頭の表現を変更して対策されていました。

    今の状態をなんとかするには、脚装備の半透明部分を不透明に変更するしか策はありません。
    これは頭装備のヴェールでも起こっている状態なんですよ。


    話がそれますが、
    Windows10 19H1バージョンは、既に去年の12月8日でサポート終了しているので、
    早急に更新されることをお勧めします。
    (4)
    Last edited by Matthaus; 01-15-2021 at 05:24 PM.

  3. #3
    Player
    Solne's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    7
    Character
    Solne Miaou
    World
    Tiamat
    Main Class
    White Mage Lv 90
    仕様に移されていたのですね。
    調べが足りず、お手を煩わせてしまい申し訳有りませんでした><

    仕様で解決済みなら運営の皆様、スレッドのクローズをお願いします。

    Matthausさんもご回答いただきありがとうございました。
    (0)

  4. #4
    Player
    tousei's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    45
    Character
    William Sakhalin
    World
    Titan
    Main Class
    Black Mage Lv 90
    いや、運営以外のひとが仕様かどうか答えたらダメでしょ・・・
    たとえ過去に同様のものがあっても
    (32)

  5. #5
    Player
    RinaK's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    823
    Character
    Rina Katarina
    World
    Tiamat
    Main Class
    Lancer Lv 90
    単純にマテウスさんが回答できるのがすごい・・(運営の人のレスは少ないから勉強になります)
    (0)

  6. #6
    Player
    MainTate's Avatar
    Join Date
    Feb 2019
    Posts
    396
    Character
    Manaful Tate
    World
    Anima
    Main Class
    Warrior Lv 90
    ハードウェアの問題じゃないですよ

    現代の一般的な3D描画処理においては、「後ろにあるポリゴンから順番に色を重ねる」という計算により、「疑似的に」半透明という現象を再現しています。アルファブレンドというんですけど

    しかし、2枚のポリゴン板しか重なってないならともかく、3枚以上重なると、必ずしも奥のポリゴン板から順番に描画できるとは限りません
    逆に言えば、必ず奥のポリゴン板から順番に描画できるなら、複数半透明ポリゴンが重なってても見た目に問題はありません

    しかし、空間内に存在する何100万枚ものポリゴン全てに、「どっちの板が手前にあるか」なんて判定をやるのは重すぎて無理です
    そこで、「どっちの板が手前にありそうか」というのをおおざっぱなアルゴリズムで判定してるんですが、当然、判定漏れが出ます

    このおおざっぱな判定をしてるのはハードウェアじゃなくソフトウェアです。開発陣がアルゴリズムを作っています(こういう判定も含めていわゆる描画エンジンが行っています)

    で、その判定漏れにより手前と奥のポリゴンの方が先に描画されてしまうと、間に挟まれた半透明ポリゴンが消滅し、こんな見た目になります
    これはFF14だけじゃなくあらゆる3Dゲームがそうです。レイトレーシングでもしない限りは

    FF14みたいな大量のオブジェクトを描画するMMORPGにおいて、処理の重さと半透明処理の正確さはトレードオフです
    オフゲならある程度見え方を管理可能ですが、オンゲだとあらゆる視点あらゆる重なりが発生しうるため、全ての状況に対応するのは無理です
    どこまでポリゴン板の前後判定アルゴリズムを突き詰めるかは、運営のさじ加減でしかないでしょう

    この仕様を利用してタイツを消滅させてSSを撮るするなんてのも見られてますし、半透明漏れ仕様を利用してSS撮るというのは他ゲでも割と一般的です
    半透明処理漏れとユーザーは、「上手く付き合っていく」のがいいと思いますね
    (15)
    Last edited by MainTate; 01-15-2021 at 08:28 PM.

  7. #7
    Player
    Solne's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    7
    Character
    Solne Miaou
    World
    Tiamat
    Main Class
    White Mage Lv 90
    MainTateさん
    改めて詳しく説明していただきありがとうございます。

    改めて過去のフォーラムで同様の投稿があり仕様のタグに移動されているものを見つけたのでやはり仕様ということですね、慌てて書き込んだため下調べが足りず重複するような形になってしまい申し訳有りませんでした。

    確かに仕様ということで透けてしまうのを逆手に取ってSSを撮るっていうやり方もありますね!
    上手いこと付き合っていくっていうのは大事だと改めて思いました。

    ありがとうございました。
    (0)