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  1. #1
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    牽制の価値が他DPS軽減スキルに比べ低すぎる

    牽制
    一定時間、対象のSTRとDEXを10%減少させる。
    効果時間:10秒

    メレー用ロールアクションの牽制ですが、レンジキャスの軽減であるタクティアドルと比べ、非常に使いどころが限定されている状態です

    例えば、3層ではエレメンタルブレイクの8方向攻撃しか効果がなく4層も前半では天罰の波動(タンク強攻撃)、後半ではスピリットテイカーぐらいしか物理技がありませんでした。
    ※まだあるかもしれません、暗夜の舞踏技とか

    共鳴編の4層リーンはAAが物理(2位は魔法でしたっけ)でしたが、再生編ではついにAAすら魔法になっているため不思議なものだなと…

    現状ではもはやアドルは90秒になったリプライと同等の価値まで来ているため、牽制もせめてもう少し使いやすくなってほしいです

    例えば、
    一定時間、対象からのオートアタックの被ダメージを15%減少させる。
    効果時間:10秒

    とかにならないですかね?
    (40)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Rulia View Post
    牽制
    一定時間、対象のSTRとDEXを10%減少させる。
    効果時間:10秒

    メレー用ロールアクションの牽制ですが、レンジキャスの軽減であるタクティアドルと比べ、非常に使いどころが限定されている状態です

    例えば、3層ではエレメンタルブレイクの8方向攻撃しか効果がなく4層も前半では天罰の波動(タンク強攻撃)、後半ではスピリットテイカーぐらいしか物理技がありませんでした。
    ※まだあるかもしれません、暗夜の舞踏技とか

    共鳴編の4層リーンはAAが物理(2位は魔法でしたっけ)でしたが、再生編ではついにAAすら魔法になっているため不思議なものだなと…

    現状ではもはやアドルは90秒になったリプライと同等の価値まで来ているため、牽制もせめてもう少し使いやすくなってほしいです

    例えば、
    一定時間、対象からのオートアタックの被ダメージを15%減少させる。
    効果時間:10秒

    とかにならないですかね?
    近接の火力が強いから、牽制はアドルやレンジの軽減より弱いのは当然でしょう。むしろレンジの軽減はその火力さを補償できない、90秒リキャスで15%の軽減が合理的だと思います。(今キャス2も近接2構成もあるけど、レンジ2近接1の構成があんまりない。そのなか近接2は最も歓迎される構成なのでこれも考えすべきものですね)
    (9)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by yoomu View Post
    近接の火力が強いから、牽制はアドルやレンジの軽減より弱いのは当然でしょう。むしろレンジの軽減はその火力さを補償できない、90秒リキャスで15%の軽減が合理的だと思います。(今キャス2も近接2構成もあるけど、レンジ2近接1の構成があんまりない。そのなか近接2は最も歓迎される構成なのでこれも考えすべきものですね)
    パッチ毎、コンテンツ毎にジョブの強さは変わるものですし、せめてAAくらいには牽制使わせてもらいたいですけどね…
    (34)

  4. #4
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    難しい話は頭の良い人に任せるとして、牽制は、
    ・STR&DEX10%ダウンって具体的にどれだけダメージが減るのか?
    ・どの攻撃が物理でどの攻撃が魔法なのか?
    っていうわかりづらさがあるし、現状は主にAAダメージ軽減目的で使われることが多い(気がする)ので、
    「いっそのことAAダメージ軽減効果にしちゃえ」って案は個人的には非常にわかりやすくて良いと思う。
    (17)

  5. #5
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    じゃあもうアドルも消して牽制で魔法も物理も軽減させるようにしましょう。
    近接はやること増えてキャスはやること減るのでWin-Winですね。
    (9)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by YSflm View Post
    じゃあもうアドルも消して牽制で魔法も物理も軽減させるようにしましょう。
    近接はやること増えてキャスはやること減るのでWin-Winですね。
    そうしたらキャスの火力が最も高いじゃないとハブられるだけですよ。支援と火力のバランスを調整しないといけない
    (12)

  7. #7
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    レンジはともかく、今の近接キャスはどっちが2枠になっても困らないバランスなので牽制とアドルの価値もバランス取ってくれると嬉しいですね
    コンテンツとの相性と言えばそれまでかもしれないですが
    (20)

  8. #8
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    とりあえず物理と魔法のわかりやすい判別から・・・
    現状物理と魔法分けてることがゲーム性につながってるとも思わないので、牽制を両方に。よりはそっちをひとまとめにしてくれてもいいかな。
    (22)

  9. #9
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    敵によってジョブごとの有利不利を許容するなら
    物理特化ボスや魔法特化ボスだったりしてもいいと思います
    こいつは物理攻撃が多いからメレー2、こいつは魔法が多いからキャス2、複合連撃してくるからレンジ2、のような
    ただ、軽減は装備が良くなればなんとかなるとか、タンクヒーラーが頑張れば良い、という感じで
    直接火力に影響しないので軽視されている印象はあります

    下手に物理と魔法で分けているせいで「直前までバランス調整のために属性を変えることが~」なんて理由で属性表示もできなくなってしまっている
    (システム的に表示できないのではなく、正しく表示されているかのテストが間に合わないのだと予想)
    どのジョブもできる限り同等に、というのを目指す限り、物理と魔法で分ける意味はないどころか悪影響しかないですね
    (10)

  10. #10
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    そもそも、アドルはともかく牽制とタクティシャン比べるのが間違いですね。
    あれは同じ効果のがどのレンジにもありますがロールアクションではないですから
    タクティシャンと並べるならば何かのスキルを捨てないとおかしくなりますよ
    (5)

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