Page 1 of 3 1 2 3 LastLast
Results 1 to 10 of 32

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Kamone's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Posts
    1,015
    Character
    Kamo'ne Nabetsukami
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Black Mage Lv 100

    マウント騎乗時のBGM選定基準を一度再考して欲しい

    類似のスレが存在していることは承知でスレッドを立てております。

    マウントが増えてきたことも有り、管理が難しくなっていたり割けるメモリが少なく成っている事もあるかとは存じております。
    しかし最近になって追加されるマウントのBGMが個人的にも外部サイトやSNSの感想を見ていても
    BGMの選定があまりにも的外れの物が多く、不満の声が多く見受けられると思います。

    以前どこかで騎乗BGMに関しては各個人の好みもあるので変更は難しいという話もありましたが、
    それならばこれから実装される分はせめてもう少しユーザー目線で考えて頂きたいです。
    シーズナルやレイド報酬のマウントを見てもそうですが「前回こうだったから今回もこう」と言うような形式的な実装感が否めません。

    既存のマウントについての変更は出来るのであれば1マウントづつアンケートでも取ってやって欲しいところではありますが、
    そこまでの手間をかけられないというのであればせめてこれからのマウントについては、もう少し考慮して頂きたく思います。
    (17)

  2. #2
    Player
    NegiandGari's Avatar
    Join Date
    Jul 2018
    Posts
    148
    Character
    Fiddle Faddle
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Samurai Lv 90
    極マウント及びコンプマウントと零式マウント専用BGM、それ以外は汎用BGMでいいと思います。
    十人十色のノイジーマイノリティに応えるだけのリソースがあるなら他のところに割いて頂きたいです。
    (27)

  3. #3
    Player
    Silvershark's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    1,823
    Character
    Shadow Fang
    World
    Mandragora
    Main Class
    Botanist Lv 100
    Quote Originally Posted by Kamone View Post
    以前どこかで騎乗BGMに関しては各個人の好みもあるので変更は難しいという話もありましたが、
    それならばこれから実装される分はせめてもう少しユーザー目線で考えて頂きたいです。
    シーズナルやレイド報酬のマウントを見てもそうですが「前回こうだったから今回もこう」と言うような形式的な実装感が否めません。
    運営の言葉通り個人の好みがあるし使えるリソースも知っている運営が決めるBGMで良いと思う。
    アンケートで決めた場合、将来的にここぞというときにとっておいたリソースが使えなくなります。
    具体的にどのBGMが不満なのですか?
    ユーザー目線というより、あなた目線でという意味ですよね?

    私もいちユーザーに含まれますが、妥当な線でアンケートで決めてほしいほど不満ではないです。
    (11)
    Last edited by Silvershark; 12-16-2020 at 06:16 PM.

  4. #4
    Player
    Kamone's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Posts
    1,015
    Character
    Kamo'ne Nabetsukami
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Black Mage Lv 100
    先ずはSilversharkさんへの返信を。
    Quote Originally Posted by Silvershark View Post
    運営の言葉通り個人の好みがあるし使えるリソースも知っている運営が決めるBGMで良いと思う。
    アンケートで決めた場合、将来的にここぞというときにとっておいたリソースが使えなくなります。
    アンケートについての下りは「可能であれば」の話なので絶対というわけでは有りません。
    ただ、もし変更の要望が通るのであれば多数決の形で取るのが一番妥当であると思いましたのでそう書かせて頂きました。
    ユーザー目線というより、あなた目線でという意味ですよね?
    たしかに現状が不満であるという部分には先に「個人的にも」と書いてある通り主観が入っていることは否定しません。
    ですが、私の主観を含め、そういった意見が各所で散見されるのは事実であると思います。
    それを踏まえて下記の返信をお読み頂ければと思います。

    ------------------------------

    ここからはここまでスレッドに投稿頂いた方全てに対しての返信となります。

    まず誤解をして頂きたくないのですが、私は特定のマウントを指して「○○のBGMを××に変更して欲しい」と声を上げているわけでは有りません。
    このスレッドにそのような投稿をして頂く事は構いませんが、当スレッドの主題とは違う旨である事をご承知おき下さい。

    私の主張は「マウントのBGMの選定基準を見直して欲しい」と言うことであり、
    既存のマウントのBGMの変更は可能であればして頂きたいが、本題は「これから実装されるであろうマウントに対してのBGMに対しての選定を見直して欲しい」と言うことです。

    例えばですが、今回のシーズナル報酬のマウントですが、
    騎乗BGMが汎用BGMであったのは「以前のシーズナル報酬が汎用BGMであったから今回も汎用BGM」と言う選定が行われているのではないか?という部分に問題を感じております。
    実装のルールを決めるのは運営側ではありますが、現状のルールは我々プレイヤーが求めている物とはかけ離れている物だと思います。
    それが様々なプレイヤーの思惑でアレが良いコレが良いという意見が多く決めかねるという事ならば解りますが、少なくとも「汎用BGM」を求めるユーザーは殆ど居ないはずです。

    仮にこの先、ニーアオートマタとコラボしている現アライアンスレイドの報酬でマウントが実装されるとします。
    その時に騎乗BGMが汎用BGMだったらユーザーはどう感じるでしょうか?
    どう考えてもこれじゃない、面白くないという意見が出ることは明白です。
    それを解っていながら「ルールだから」と言う理由で「汎用BGM」を選択しないで欲しい、と言うのが私の意見です。

    BGMの選定について反対意見は出るかもしれませんが、それを恐れて無難な汎用BGMを選択するというのは、
    50%の人が満足するかもしれない実装を1%の人が満足する実装にしているのと同じではないでしょうか?
    そういった部分への配慮が感じられない実装が最近のマウントには見られるので今一度ご検討頂きたく投稿させていただきました。
    (3)

  5. #5
    Player
    Silvershark's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    1,823
    Character
    Shadow Fang
    World
    Mandragora
    Main Class
    Botanist Lv 100
    Quote Originally Posted by Kamone View Post
    先ずはSilversharkさんへの返信を。

    アンケートについての下りは「可能であれば」の話なので絶対というわけでは有りません。
    ただ、もし変更の要望が通るのであれば多数決の形で取るのが一番妥当であると思いましたのでそう書かせて頂きました。
    たしかに現状が不満であるという部分には先に「個人的にも」と書いてある通り主観が入っていることは否定しません。
    ですが、私の主観を含め、そういった意見が各所で散見されるのは事実であると思います。
    それを踏まえて下記の返信をお読み頂ければと思います。
    将来的なことを考えて目先の欲望で汎用性BGMを削って良い意見が多数派になるとは思えないです。
    また、意見が散見といいますが全体のユーザーからして1パーセントも満たないと思います

    下記のような特別なものが汎用性BGMだったことありましたっけ?
    妖怪コラボはアニメのBGMを使用してほしいというとですか?それはハードル高そうですが。。
    「ニーアオートマタとコラボしている現アライアンスレイドの報酬でマウントが実装されるとします。」

    スレ主さんの「今思ってる問題の基準」と「将来どうしてほしいか基準」を出してもらえるとありがたいです。
    (2)
    Last edited by Silvershark; 12-16-2020 at 06:36 PM.

  6. #6
    Player
    Kamone's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Posts
    1,015
    Character
    Kamo'ne Nabetsukami
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Black Mage Lv 100
    返信が前後してしまい申し訳有りません。
    Quote Originally Posted by Silvershark View Post
    将来的なことを考えて目先の欲望で汎用性BGMを削って良い意見が多数派になるとは思えないです。
    また、意見が散見といいますが全体のユーザーからして1パーセントも満たないと思います
    それに関しては私も見込みが甘かった部分もあると思います。
    もう少し賛同意見も出るかとは思ったのですがやはり反対の意見が目立つフォーラムでは扱うのが難しい議題でもあると再認識しております。
    ただ皆さんのそういった意見も参考にしつつ私の意見と合わせて両者に良い形で実装の提案が出来れば良いなとは思っておりますので、
    目先の欲望だけに駆られた意見ではないという事をご理解頂ければと思います。

    Quote Originally Posted by Silvershark View Post
    下記のような特別なものが汎用性BGMだったことありましたっけ?
    妖怪コラボはアニメのBGMを使用してほしいというとですか?それはハードル高そうですが。。
    「ニーアオートマタとコラボしている現アライアンスレイドの報酬でマウントが実装されるとします。」
    仮定の話なのでそこは突っ込まないで頂けると…。
    もしそうなった時のご自身の気持ちを考えてみて下さいという意味での文章ですので、実際そうはならないとは私も思っています。

    Quote Originally Posted by Silvershark View Post
    スレ主さんの「今思ってる問題の基準」と「将来どうしてほしいか基準」を出してもらえるとありがたいです。
    ■「今思ってる問題の基準」について
    ※これは私の憶測ですので事実と異なる可能性もある物として受け止めて下さい。
    • イベントの報酬マウントは今後常に「汎用BGM」と規定されている
    • 蛮族拠点で購入可能なマウントは常に「汎用BGM」と規定されている
    • アチーブメント報酬マウントは常に「汎用BGM」と規定されている
    • コラボイベント報酬マウントに対してBGMが付与される物はゲーム内に専用コンテンツが存在する事が必須である
    • 判断が難しいマウントについては「不満を訴える人を極力減らす為に」「汎用BGM」を選択する
    以上のような規定があるのでは無いか、という推測に基づいて意見を出しております。

    ■「将来どうしてほしいか基準」について
    もし上記のような「問題の基準」が存在するのであれば
    • 今後実装されるどんなマウントであれ必ず「専用BGM」を設定して欲しい
    • 可能であれば過去のマウントに設定されている「汎用BGM」を変更可能かどうか見直して欲しい(但し優先度低)
    • 騎乗時のBGM再生のコンフィグに「専用BGMを再生する」「常に汎用BGMを再生する」「BGMを再生しない」という選択を実装して欲しい
    以上となります。
    (1)

  7. #7
    Player
    Loetgarrwyn's Avatar
    Join Date
    Dec 2018
    Posts
    240
    Character
    Momomeno Mumumeno
    World
    Ramuh
    Main Class
    Marauder Lv 24
    ギャザの時頻繁に切り替わって鬱陶しいんで常にオフにしてますので
    正直何でもいいですというユーザー目線
    (26)

  8. #8
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,325
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    変える変えないはひとまず置いといて、「マウントBGMの好み」でパッと思いつくのはオメガ(アルファ零式4層報酬)かなぁ。
    オメガのマウントBGMは零式4層後半BGMなんだけど、個人的には3層BGMの方が良かったし。
    ただ、仮に3層BGMに変更されたとしたら今度は、「4層後半で良かったのに」とか「どうせなら4層前半」みたいにキリがないので、
    たまに要望を見かける「どこでも好きなBGMを流せる機能」なら全員ハッピーな気がする。
    もちろん「実現可能なら」の話だけど。
    (5)

  9. #9
    Player
    maitaco's Avatar
    Join Date
    Sep 2016
    Posts
    220
    Character
    Werei Galka
    World
    Bahamut
    Main Class
    White Mage Lv 100
    前回の零式の四層報酬のマウントはラムウなのですが、いままで四層のBGMだったのに一層のラムウのBGM。
    なんでだ!!
    四層のBGMにしてくれよ! 一層のBGMのせいでこのラムウマウントはほぼ出していません。
    まぁ一層のBGM悪くは無いんですがね 
    (4)

  10. #10
    Player
    Ckohqa's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    922
    Character
    C'kohqa Tia
    World
    Tiamat
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    単純に開発との判断基準が違うだけのような気がします。
    ニーアを例に出すなら、その前にあったモンハンコラボのリオレウスはモンハンのBGMだったと思うし、コラボ先とのマウントはそれなりに相手方を考慮したBGMだと言えます。
    ミスリードをするような例は避けた方がいいと思います。妖怪ウォッチコラボは専用のコンテンツがないため専用のBGMがないから汎用BGMであると考えられます。

    これらコラボはそれ用のコンテンツがあれば何かしらBGMを入れてくれると予想できますが、14内のマウントに関しては運営に任せて、その中でも特にこのマウントのBGMが納得できないという部分だけ要望すればいいだけではないでしょうか?

    そもそもプレイヤーの好みで投票制にしたところで、「ミスマッチなBGMだと思ったら真意がちゃんとあった」なんて場合もあるかもしれませんし、自分は運営に今のままお任せでいいとおもいます。
    (11)

Page 1 of 3 1 2 3 LastLast