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  1. #1
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    Rulia's Avatar
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    Rulia Fullerene
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    極コンテンツで長いムービーやらミニゲームを撤廃して欲しい

    タイトル通りです

    紅蓮の白虎から始まり、朱雀やルビーウェポンに今回のエメラルドウェポンもそうですが周回必須のコンテンツでN討滅だけで問題無いようなものを毎回見させられると割とストレスが溜まってきます

    開発陣は周回用のコンテンツでこれを挟んで何も思わなかったのでしょうか
    極WoLではムービーはN専用であり、飽きずに楽しく99週出来たのですがまた長いムービーが復活し周回へのモチベーションが落ちつつあります

    5.5もどうせ長いムービーが出てくるのでしょうがせめて次の拡張からはN専用演出にしてくれると助かります
    (88)

  2. #2
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    trilobite's Avatar
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    エメラルドのムービーが長いおかげで相対的にタイタンの評価が上がるという
    タイタンて5年くらい前のやつなのに...
    (1)

  3. #3
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    Wino's Avatar
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    自分は周回嫌いだから逆の発想でムービーやミニゲームを挟む代わりにトークンを増やしたりマウントのドロップ率を上げたらいいと思うの
    もちろん周回好きな人のためにムービーやミニゲームを削除したバージョンを作ってもいいんだけど
    (3)

  4. #4
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    tukihami's Avatar
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    その分柔らかいから戦闘時間が短いのも余計にムービーのだるさを助長してる気がしますね。
    HP多くていいからムービーはNだけにして欲しい。

    ハーデスやヴァリスみたいに2つくれるなら別にムービー長くても我慢できるけど。
    (12)

  5. #5
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    Yassan_B's Avatar
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    極ルビー・極エメラルドを周回しました。

    後半戦からのリスタートが可能なために後半戦が始まってすぐ場外へ飛び込んで戦闘不能になり、リキャストを全てリセットして後半戦スタートする方法が主流となっているため、長いムービーと相まって非常にテンポが悪く感じます。

    僕は占星術師メインだったので他コンテンツでも周回でたびたび使っていたのですが、後半戦にディヴィネーションシンボル持ち越しをしても毎回リスタートしてシンボルを揃え直すこととなったため、この2つに関しては別ジョブで周回しました。

    LBゲージの貯まり方(後半戦のみだとLBが3まで貯まらない)というところを見るに、前半・後半通しでクリアすることを想定しているのだろうと思います。

    ですがリスタートした方がプレイヤー側のメリットが大きい(衰弱の解除、タンクの無敵スキルが前半・後半それぞれ任意のタイミングで使える、開幕のシナジーが噛み合うため火力基準を満たしやすい等)ため、後半戦即リスタートが攻略のスタンダードとなっています。

    ですので、今後の極蛮神戦コンテンツでは「長いムービー→後半即リスタート」の流れを撤廃して頂けると嬉しいです。
    もしくは極ハーデスのようにクリア時のトーテム数を増やしてほしいです。
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  6. #6
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    Huracan's Avatar
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    トークン2個くれるならムービーあってもいいです。
    トークン1個ならムービー無くしてください……。
    (38)

  7. #7
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    Sir-1000's Avatar
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    ウェポンシリーズは雑魚フェーズからの履行ムービー、みたいなものがないので、いきなりオーバーソウルモードから始まっても違和感は少ないと思います。
    (7)

  8. #8
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    daisukeee's Avatar
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    極とか零式って思い出が激しくなった的な感じだから整合性なんてどうでもいい気がする
    いきなり後半モードになっててもなんとも思わない
    (9)

  9. #9
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    kamaage's Avatar
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    前回はショート版になってて、「おっ!?」って思ったんだけどね…

    フォーラムの改善されて良かったスレにも当時書いたらみんないいねしてくれたから、今後のレイドはそうなるって期待してたのに、残念…
    (8)

  10. #10
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    Dolch's Avatar
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    ムービー挟むエメポンがトークン1個なのはちょっとね…
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