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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Aoi_Shiki View Post
    そもそも装備強化と言うエンドコンテンツはゲーム内の経済安定が最大の目的ですから
    膨れ上がるギルにアイテムをどこかで消化させなければゲーム内経済は破綻します
    スレの趣旨から外れてしまうので補足させてもらいますね。

    「サーバ全体で見た消費バランスは変わらない」事を議題の前提にしています。
    この点伝わりにくかったですね、ごめんなさい。

    簡単にいえば
     ・「サイコロで6が出たら禁断成功」 →運
     ・「6回分のアイテムを消費すれば禁断成功」 →努力

    の、どちらが良いですか?という問いかけです。
    この2つの手法はいずれもサーバレベルの消費バランスは同じですが、
    個人が受ける感覚は全く異なるものになります。

    確率がってスレが立つのは何度目?
    まさしく何度も上がりますので、そもそも確率ゲームすぎることが
    批判の的になっているのでは?と思いました。

    私は「確率が間違ってないか」を問うてはいません。
    「求められているのは努力ゲームかもしれない」という疑問がスレ立ての動機です。
    (5)

  2. #12
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    FF11のレリックウェポンみたいなのがいいの?
    同種マテリガ300個集めてきたら、ガガガ武器や防具あげますよ~って
    自分はこんなの嫌ですよ
    (10)

  3. #13
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    ということで、返信有り難うございます~。すいません、私自身の言葉が少なくて(^^;

    「費やした時間の結果、進展なし」 「運の方が面白い」 「廃人仕様の鬼畜モードな」
    とか、印象に残ったです。

    基本的には運ゲーのままで良いかもしれない。
    でも、ラッキークーポンあたりがあったら良いかもしれない。今の私の心境。

    「砕けたマテリアを99個集めたら、禁断成功率を1回だけ2倍にするアイテム」とか、
    あったらいいかなーと思いました(笑)。

    引き続きご意見くださいませ。
    (10)

  4. #14
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    禁断の作成そのものは運主体であっていいと思います。
    ただ、そこに何か確率を上げるために「HQ装備を使用する以外の努力の分野」が複数存在してもいいかもしれませんね。
    そこで禁断用のレシピが追加されて複雑化したり、アイテムの種類が大幅に増えるとなるとまた問題になりそうですが。
    (7)

  5. #15
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    土台の装備品がある程度HQ狙えるようになったので
    現段階では「運」の要素がある現仕様でいいと思います。

    ただこの先レベルキャップが外れて、EX装備なんかがどんどん進化して行けば
    それに合わせた形で禁断の成功確率UPや、失敗時のリスク軽減の為のスキルやクラフター装備
    食事・薬品等の「努力」できる幅はあっていいと思います。
    (8)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by hanzou_ View Post
    ただこの先レベルキャップが外れて、EX装備なんかがどんどん進化して行けば
    それに合わせた形で禁断の成功確率UPや、失敗時のリスク軽減の為のスキルやクラフター装備
    食事・薬品等の「努力」できる幅はあっていいと思います。
    禁断依頼だけでin時間が終わってしまいそうなのでトレード不可な要素で禁断成功率が変わるのは反対です。
    (匿名で本音が書けるのって素晴らしい

    Ex武器が強くなったらその分クラフト武器やマテリア自体の数値が強くなればそれでいいかなと思います。
    (1)

  7. #17
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    HQで禁断成功率は引き上げられますし、そちらを用意するのは努力の産物。
    禁断自体が運なのはこんなもんかなー、と思いますが、マテリアの調整については
    引き続き検討してほしいです。
    スレ違いになっちゃいますが、数値設定がおかしかったり、装備部位の制限が
    きつすぎたり、空気になってるマテリアがあったり、まだまだ調整は必要ですしね。

    まあ禁断失敗したときに「マテリアのかけら」とかで1%~5%ぐらいまでなら確率を引き上げてくれるような
    補助アイテムがレアで出る、とかはあってもいいかもですけどね。

    私自身は基本コツコツ型で、ルミナリーを片っ端から集めてますが、
    それでも同じ感覚で禁断もできてしまうとなると、作業ばっかりになるよね、
    という気がしますし、禁断は運でいいと思ってます。
    (10)
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
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  8. #18
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    月齢やキャラステータスでの確率上昇要素はあって良いと思いますね。
    また、レイドダンジョンのレア報酬やアチーブ報酬でクラフター用の禁断確率UP装備とか
    (1)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by nullpo View Post
    月齢やキャラステータスでの確率上昇要素はあって良いと思いますね。
    また、レイドダンジョンのレア報酬やアチーブ報酬でクラフター用の禁断確率UP装備とか
    ほんとはギャンブラークラウンが禁断成功率1%アップとかでもよかったんじゃないかなー、と
    もらったときから思ってます。
    (9)
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
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  10. #20
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    禁断成功率は現状のままでいいと思うのですが、わたしは「蛮神武器やレイドアイテムのドロップ率」に「出なかった時は次回ドロップ率1%アップ」のような外れた時の救済処置が欲しいです。

    禁断はアイテムを用意すれば一人でできますが、蛮神やレイドの宝箱を取るにはPTを集めないといけません。
    行き遅れることが極力ないように、リアルラックで外れまくる人に対して「進展」のようなものがあれば、ユーザー全体の行き遅れは多少緩和されるのではと思います。
    (6)

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