土台の装備品がある程度HQ狙えるようになったので
現段階では「運」の要素がある現仕様でいいと思います。
ただこの先レベルキャップが外れて、EX装備なんかがどんどん進化して行けば
それに合わせた形で禁断の成功確率UPや、失敗時のリスク軽減の為のスキルやクラフター装備
食事・薬品等の「努力」できる幅はあっていいと思います。
土台の装備品がある程度HQ狙えるようになったので
現段階では「運」の要素がある現仕様でいいと思います。
ただこの先レベルキャップが外れて、EX装備なんかがどんどん進化して行けば
それに合わせた形で禁断の成功確率UPや、失敗時のリスク軽減の為のスキルやクラフター装備
食事・薬品等の「努力」できる幅はあっていいと思います。
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