禁断の作成そのものは運主体であっていいと思います。
ただ、そこに何か確率を上げるために「HQ装備を使用する以外の努力の分野」が複数存在してもいいかもしれませんね。
そこで禁断用のレシピが追加されて複雑化したり、アイテムの種類が大幅に増えるとなるとまた問題になりそうですが。
禁断の作成そのものは運主体であっていいと思います。
ただ、そこに何か確率を上げるために「HQ装備を使用する以外の努力の分野」が複数存在してもいいかもしれませんね。
そこで禁断用のレシピが追加されて複雑化したり、アイテムの種類が大幅に増えるとなるとまた問題になりそうですが。
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