そもそも装備強化と言うエンドコンテンツはゲーム内の経済安定が最大の目的ですから
膨れ上がるギルにアイテムをどこかで消化させなければゲーム内経済は破綻します
確率がってスレが立つのは何度目?
そのたびに思うんだけど1個目は100%で着くから2個目からだよ確率低いの
ポンポン禁断できたらイフやモグ武器もダークライトも価値が無くなって周回する気が失せます
そもそも装備強化と言うエンドコンテンツはゲーム内の経済安定が最大の目的ですから
膨れ上がるギルにアイテムをどこかで消化させなければゲーム内経済は破綻します
確率がってスレが立つのは何度目?
そのたびに思うんだけど1個目は100%で着くから2個目からだよ確率低いの
ポンポン禁断できたらイフやモグ武器もダークライトも価値が無くなって周回する気が失せます
http://iloveff14.blog49.fc2.com/
マテリアで回収できるギルは税金分だけかな
手軽に禁断できないからエンドコンテンツを周回する気になるかというとそうでもない気がする
何十回も同じコンテンツを回すこと考えただけでウンザリしますし、禁断とそれはまた別の話すね
マテリア化には装備品が1つ無くなるわけで。禁断に失敗したらそれも失われますよね。
禁断失敗で生じるアイテムロスはかなりの効果があるんですよ
これは失礼。確かに別の話ですね、これは私個人の主観の問題でした
蛮神もIRも報酬目当てで周回してます報酬に魅力がなければ1回クリアすれば行かなくなるもので
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