Résumé de la 61e lettre du producteur LIVE (27/11/2020)
Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 61e lettre du producteur LIVE ! Si vous avez raté le direct ou si vous souhaitez le regarder encore (et encore), cliquez sur la vidéo ci-dessous !
* N’oubliez pas de sélectionner l’option 720p pour regarder la vidéo en HD !
Émission spéciale mise à jour 5.4 – 2ème partie
Nous avons parlé d'une partie du contenu qui sera implémenté dans la mise à jour 5.4 et joué à certains contenus.
Bande-annonce de "Futures Rewritten"
Nous avons montré la bande-annonce de la mise à jour, "Futures Rewritten".
La 5.4 est prévue pour le mardi 8 décembre. Comme beaucoup de contenu sera ajouté lors de la mise à jour, la maintenance des serveurs durera 24 heures.
Contenu et fonctionnalités ajoutés avec la 5.4
(00:11:50)
La Promesse d’Éden marque la conclusion des raids édéniques. Non seulement les mystères qui entourent Gaia seront résolus, mais on peut en plus s’attendre à voir ce chapitre final conclure les histoires des personnages restés sur le premier reflet. On espère que vous avez hâte !
Nous avons également profité de la diffusion pour montrer des nouveaux sorts et équipements ajoutés au mage bleu. Voyez par vous-mêmes dans la vidéo !
A partir de la mise à jour 5.4, la synchronisation de niveau pourra être activée ou désactivée indépendamment de l’option "Équipe réduite."
Ce changement vous permettra d'affronter les défis seuls ou en équipe réduite tout en vous synchronisant au niveau du contenu. Ca pourra également être utile aux mages bleus pour apprendre des sorts plus facilement !
"Yeux de poisson" sera ajusté pour permettre à plus de joueurs d’essayer d’obtenir des poissons rares, tout en préservant le prestige des poissons les plus difficiles à pêcher.
Nous sommes reconnaissants pour tous les retours que vous nous avez fait parvenir à ce sujet.
Les conditions des courants spectraux ont été ajustées afin que vous puissiez en rencontrer plus facilement lors de la pêche en mer.
La mise à jour 5.45 apportera la conclusion des améliorations des outils de Cielacier.
Récemment, lors d’une interview, on nous a demandé si les outils de Cielacier améliorés brilleraient lors de l’artisanat. Même si des effets brillants sont visibles lorsque vous créez un objet, ceux-ci sont différents de ceux visibles lorsque votre outil est sorti, c'est pour cela que nous avions répondu que cela pourrait être difficile à inclure. Cependant, après l'interview l'équipe de développement a travaillé dur pour pouvoir rendre possible le fait de voir cette brillance visible sur votre outil lorsqu'il est sorti !
Nous avons montré les équipements qui peuvent être échangés contre les mémoquartz allagois révélateurs. Ces nouveaux designs ont une allure sombre et captivante que vous pouvez voir dans la vidéo.
Nous avons également essayé la nouvelle fonction de sertissage avancé de masse, vers la fin de la diffusion. Vous pouvez également en voir les résultats.
La Promesse d’Éden
(00:36:01)
Nous avons montré du gameplay en jeu du premier raid en mode normal, que vous pouvez voir sur la vidéo.
Le premier adversaire que vous rencontrerez sera le Nuage des Ténèbres.
Pourquoi affrontons-nous le Nuage des Ténèbres ? Pourquoi entendons-nous la musique "Don’t be Afraid" de FFVIII ? Il faudra suivre l’histoire des raids pour le savoir !
Chaque combat de la Promesse d’Éden inclura de nouvelles mécaniques à surmonter. De plus, le quatrième boss a été conçu par Tetsuya Nomura, qui a également créé l’apparence de Gaia en jeu. Nous avons vu passer beaucoup de spéculations sur les ennemis que vous affronterez, mais le quatrième boss sera quelque chose que personne n’a jamais vu !
Notez bien que les combats en mode sadique seront assez difficiles. Les deux premiers combats seront comme d’habitude, mais le troisième sera plus difficile que celui des Accords d’Éden.
Ajustements aux jobs
(00:46:15)
Les notes de la mise à jour 5.4 contiendront plus de détails sur les ajustements aux jobs.
Le moine recevra des changements majeurs, ainsi que des modifications pour "Vitesse de l’éclair." D’autres jobs feront également l’objet de modifications pour les mettre en situation d’équilibre par rapports aux jobs du même rôle.
Bien que le moine ait été initialement conçu pour augmenter ses dégâts en maintenant "Vitesse de l’éclair," nous cherchons depuis un certain temps à réduire le nombre de choses à maintenir, ce qui inclut les effets bénéfiques. Nous voulions également réduire le désagrément occasionné lorsqu’une cinématique en combat forçait une perte de "Vitesse de l’éclair" et qu’il fallait laborieusement revenir aux dégâts maximaux possibles. Nous avons pris soin de faire ces modifications en évitant le plus possible de changer le cœur du gameplay du moine.
Nous avons montré ces changements en jeu.
(Gardez à l’esprit que le job principal de Yoshida n’est pas le moine. Il est "ceinture blanche" en moine, donc restez gentils avec lui !)