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    Résumé de la 61e lettre du producteur LIVE (07/12/2020)

    Résumé de la 61e lettre du producteur LIVE (27/11/2020)

    Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 61e lettre du producteur LIVE ! Si vous avez raté le direct ou si vous souhaitez le regarder encore (et encore), cliquez sur la vidéo ci-dessous !



    * N’oubliez pas de sélectionner l’option 720p pour regarder la vidéo en HD !

    Émission spéciale mise à jour 5.4 – 2ème partie


    Nous avons parlé d'une partie du contenu qui sera implémenté dans la mise à jour 5.4 et joué à certains contenus.

    Bande-annonce de "Futures Rewritten"
    Nous avons montré la bande-annonce de la mise à jour, "Futures Rewritten".

    La 5.4 est prévue pour le mardi 8 décembre. Comme beaucoup de contenu sera ajouté lors de la mise à jour, la maintenance des serveurs durera 24 heures.

    Contenu et fonctionnalités ajoutés avec la 5.4

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    (00:11:50)
    La Promesse d’Éden marque la conclusion des raids édéniques. Non seulement les mystères qui entourent Gaia seront résolus, mais on peut en plus s’attendre à voir ce chapitre final conclure les histoires des personnages restés sur le premier reflet. On espère que vous avez hâte !

    Nous avons également profité de la diffusion pour montrer des nouveaux sorts et équipements ajoutés au mage bleu. Voyez par vous-mêmes dans la vidéo !

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    A partir de la mise à jour 5.4, la synchronisation de niveau pourra être activée ou désactivée indépendamment de l’option "Équipe réduite."
    Ce changement vous permettra d'affronter les défis seuls ou en équipe réduite tout en vous synchronisant au niveau du contenu. Ca pourra également être utile aux mages bleus pour apprendre des sorts plus facilement !

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    "Yeux de poisson" sera ajusté pour permettre à plus de joueurs d’essayer d’obtenir des poissons rares, tout en préservant le prestige des poissons les plus difficiles à pêcher.
    Nous sommes reconnaissants pour tous les retours que vous nous avez fait parvenir à ce sujet.

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    Les conditions des courants spectraux ont été ajustées afin que vous puissiez en rencontrer plus facilement lors de la pêche en mer.

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    La mise à jour 5.45 apportera la conclusion des améliorations des outils de Cielacier.

    Récemment, lors d’une interview, on nous a demandé si les outils de Cielacier améliorés brilleraient lors de l’artisanat. Même si des effets brillants sont visibles lorsque vous créez un objet, ceux-ci sont différents de ceux visibles lorsque votre outil est sorti, c'est pour cela que nous avions répondu que cela pourrait être difficile à inclure. Cependant, après l'interview l'équipe de développement a travaillé dur pour pouvoir rendre possible le fait de voir cette brillance visible sur votre outil lorsqu'il est sorti !

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    Nous avons montré les équipements qui peuvent être échangés contre les mémoquartz allagois révélateurs. Ces nouveaux designs ont une allure sombre et captivante que vous pouvez voir dans la vidéo.
    Nous avons également essayé la nouvelle fonction de sertissage avancé de masse, vers la fin de la diffusion. Vous pouvez également en voir les résultats.

    La Promesse d’Éden
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    (00:36:01)
    Nous avons montré du gameplay en jeu du premier raid en mode normal, que vous pouvez voir sur la vidéo.

    Le premier adversaire que vous rencontrerez sera le Nuage des Ténèbres.
    Pourquoi affrontons-nous le Nuage des Ténèbres ? Pourquoi entendons-nous la musique "Don’t be Afraid" de FFVIII ? Il faudra suivre l’histoire des raids pour le savoir !

    Chaque combat de la Promesse d’Éden inclura de nouvelles mécaniques à surmonter. De plus, le quatrième boss a été conçu par Tetsuya Nomura, qui a également créé l’apparence de Gaia en jeu. Nous avons vu passer beaucoup de spéculations sur les ennemis que vous affronterez, mais le quatrième boss sera quelque chose que personne n’a jamais vu !

    Notez bien que les combats en mode sadique seront assez difficiles. Les deux premiers combats seront comme d’habitude, mais le troisième sera plus difficile que celui des Accords d’Éden.

    Ajustements aux jobs
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    (00:46:15)
    Les notes de la mise à jour 5.4 contiendront plus de détails sur les ajustements aux jobs.

    Le moine recevra des changements majeurs, ainsi que des modifications pour "Vitesse de l’éclair." D’autres jobs feront également l’objet de modifications pour les mettre en situation d’équilibre par rapports aux jobs du même rôle.

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    Bien que le moine ait été initialement conçu pour augmenter ses dégâts en maintenant "Vitesse de l’éclair," nous cherchons depuis un certain temps à réduire le nombre de choses à maintenir, ce qui inclut les effets bénéfiques. Nous voulions également réduire le désagrément occasionné lorsqu’une cinématique en combat forçait une perte de "Vitesse de l’éclair" et qu’il fallait laborieusement revenir aux dégâts maximaux possibles. Nous avons pris soin de faire ces modifications en évitant le plus possible de changer le cœur du gameplay du moine.

    Nous avons montré ces changements en jeu.
    (Gardez à l’esprit que le job principal de Yoshida n’est pas le moine. Il est "ceinture blanche" en moine, donc restez gentils avec lui !)
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  2. #2
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    Mise à jour de Triple Triade
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    (00:59:46)
    Nous avons revu les bases de Triple Triade pour ceux qui ne connaissent pas encore cette activité, et aussi passé en revue les nouveautés et changements à venir en 5.4.

    Si vous n’avez jamais joué à Triple Triade, vous pouvez regarder la vidéo ou consulter cette page pour savoir comment jouer.

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    Triple Triade recevra des changements majeurs, qui incluront la possibilité de voir plus facilement quelles cartes manquent à votre collection, une nouvelle règle "Draft" et l’ajout de tournois de Triple Triade.

    Nous sommes impatients d’avoir vos retours sur les changements de Triple Triade une fois que vous les aurez essayés !

    Le Nombril (irréel)
    (01:35:02)
    Le défi irréel actuel sera remplacé par le Nombril (irréel) dans la 5.4.

    Plusieurs défis et raids récents vous permettent d’être ranimé si vous tombez hors de l'arène, cependant, ce ne sera pas le cas dans le Nombril (irréel). C'est un sujet sur lequel nous avons débattu avec l'équipe de développement, mais au final nous avons décidé de laisser les joueurs profiter de l'expérience originale du combat. Vous aurez peut-être la sensation que les indicateurs des attaques sont affichés bien moins longtemps comparément aux mécaniques des combats plus récents.

    Le combat sera difficile mais amusant. Nous avons également ajouté des nouvelles récompenses qui peuvent être échangées contre des folioles irréelles, donc nous espérons que vous irez tenter votre chance. De plus, vous pourrez désormais sélectionner l'option "Déjà terminé" lorsque vous recrutez des joueurs ou lancez le défi irréel.

    Castrum Marinum
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    (01:48:22)
    Nous avons montré le début du défi en mode normal en jeu.

    La version extrême donnera des armes qui pourront être utiles lorsque vous affronterez la Promesse d'Éden (sadique).

    Tout comme avec L'Arme Rubis, l'expérience de combat a été soigneusement créée et est vraiment remarquable.
    Bien entendu, l'histoire de la Complainte de Werlyt va continuer à avancer jusqu'à son point culminant.

    Le Jardin secret du Lyhe Ghiah
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    (01:53:39)
    Nous avons montré une séquence en jeu.

    Les chances d'entrer dans le Jardin secret quand un portail s'ouvre est plus grande que le Donjon hypogéen du Lyhe Ghiah. Toutes sortes d'incidents vous attendent, donc amusez-vous à chasser les richesses entre amis et avec votre compagnie libre !

    Collectionnables et éthérolyse
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    (02:03:04)
    Les collectionnables et l'éthérolyse ont reçus de profonds changements, ainsi qu'un rééquilibrage global des objets qui peuvent être obtenus en rendant les collectionnables ou après éthérolyse.

    Reconstruction d'Azurée
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    (02:07:52)
    L'histoire de la reconstruction d'Azurée peut être considérée comme étant la touche finale de Heavensward.

    Les monuments auront l'apparence de l'outil principal de la classe qui aura le plus participé. Nous avons aussi préparé des monuments qui ne sont pas liés aux classes, au cas où de nouveaux Mondes soient ajoutés dans le futur.

    Mode exploration
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    (02:11:55)
    Nous avons montré une séquence en jeu ainsi qu'un aperçu des nouvelles montures et mascottes, que vous pouvez voir dans la vidéo.

    Le mode exploration vient d'une idée proposée par un membre junior de l'équipe des événements. Sa réalisation a rencontré beaucoup de problèmes difficiles à résoudre et à demandé la coordination de plusieurs équipes, mais grâce à leurs efforts passionnés ils ont pu mener ce projet à terme. Il est facile de passer à côté des petits détails dans un donjon lorsqu'on y joue normalement, donc peut-être que le mode exploration sera une bonne opportunité pour vous de prendre votre temps et d'explorer !

    Garde-la-Reine
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    (02:29:52)
    Garde-la-Reine sera mise à jour dans un patch mineur après la 5.4.

    La version normale de Delubrum Reginae vous demandera d'avoir terminé toute l'histoire disponible, et est similaire à un raid en alliance en termes de difficulté.

    D'un autre côté, la version sadique sera très difficile. Vous allez devoir bien planifier le rôle de chacun et apporter les bonnes actions oubliées pour survivre aux mécaniques une fois à l'intérieur.

    Notez qu'un nouveau contenu sera ajouté dans la 5.5, et vous pourrez y entrainer votre personnage si vous le souhaitez avant d'affronter Delubrum Reginae (sadique). Delubrum Reginae (sadique) est une mission à 48 joueurs qui ne comprendra pas seulement des mécaniques de boss, mais également des mécaniques basées sur la zone. Nous avons préparé des récompenses spéciales, alors nous espérons que vous relèverez le défi !

    L'histoire est très riche et contient une révélation surprenante. Nous espérons que vous allez apprécier cette nouvelle histoire de Matsuno.

    Mises à jour diverses
    (02:41:38)
    Nous avons montré des nouveaux meubles et émotes en jeu, que vous pouvez voir dans la vidéo.
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