Wir freuen uns, euch die komplette Zusammenfassung vom Brief des Produzenten LIVE Teil 61 zu präsentieren! Falls ihr die Liveübertragung verpasst habt, oder sie euch einfach noch mal (und noch mal...) anschauen wollt, seid ihr hier richtig!
* Vergesst nicht, die 720p Auflösung auszuwählen, um das Video in einer höheren Auflösung zu sehen!
Patch 5.4 Special Teil 2
Wir haben über einige der neuen Inhalte gesprochen, die mit Patch 5.4 implementiert werden, und dazu Live-Gameplay gezeigt.
Futures Rewritten Trailer
Wir begannen die Übertragung mit der Vorstellung des Trailers für Patch 5.4, „Futures Rewritten“.
Patch 5.4 erscheint am Dienstag, 8. Dezember. Da mit diesem Patch viele Inhalte hinzugefügt werden, werden die damit einhergehenden Wartungsarbeiten um die 24 Stunden dauern.
Inhalte und Features in Patch 5.4
(00:11:50)
„Edens Verheißung“ ist der Abschluss der Eden Raid-Reihe. Gaias Geheimnisse werden endlich gelüftet und die Geschichte derer, die in der ersten Splitterwelt verblieben sind, erreicht ihr Ende. Freut euch drauf!
Während der Übertragung haben wir neue Zauber und Ausrüstung für den Blaumagier gezeigt, welche ihr euch im Video ansehen könnt!
Mit Patch 5.4 kann die Stufenanpassung unabhängig von der „Teilgruppe“ Option ein- und ausgeschaltet werden.
Diese Änderung wird es Blaumagiern erleichtern, Zauber mit weniger Spielern zu erlernen.
„Fischaugen“ wird angepasst, sodass mehr Spieler am schwereren Angeln teilnehmen können und gleichzeitig das Prestige der schwierigsten Fische erhalten bleibt.
Wir freuen uns über das viele Feedback, das wir diesbezüglich erhalten haben.
Die Voraussetzungen für Phantomstörungen wurden angepasst, sodass sie während des Angelns auf großer Fahrt einfacher zu finden sind.
Patch 5.45 bringt die letzte Stufe an Verbesserungen für die Himmelsstahlwaffen.
In einem kürzlichen Interview wurden wir gefragt, ob die Himmelsstahlwaffen einen Leuchteffekt erhalten werden. Zu diesem Zeitpunkt haben wir geantwortet, dass es schwierig sei, dies zu implementieren, da die Effekte verschiedene Funktionen nutzen, je nachdem, ob die Werkzeuge gezogen sind oder während der Herstellung benutzt werden. Nach einem Gespräch mit dem Entwicklerteam sind jedoch das Visual Effects Team und andere Teammitglieder eingesprungen und haben die Effekte doch noch möglich gemacht!
Wir haben die Ausrüstung gezeigt, die mit den neuen allagischen Steinen der Offenbarung erhalten werden können. Diese haben einen dunklen Look, wie ihr im Video sehen könnt.
Wir haben außerdem das neue System, mit dem ihr mehrere Materia auf einmal anbringen könnt, ausprobiert. Das Ergebnis könnt ihr ebenfalls im Video sehen.
Edens Verheißung
(00:36:01)
Wir haben Live-Gameplay aus dem ersten Kampf gezeigt.
Der Erste Gegner, gegen den ihr antreten werdet, ist die Wolke der Dunkelheit.
Warum bekämpfen wir die Wolke der Dunkelheit? Warum spielt der FFVIII Soundtrack „Don’t be Afraid“ im Hintergrund? Um dies rauszufinden, müsst ihr die Geschichte selbst erleben!
Jeder Kampf in „Edens Verheißung“ bringt neue Mechaniken mit sich. Außerdem wurde der vierte Gegner von Tetsuya Nomura designt. Von ihm stammt ebenfalls das Character Design von Gaia. Wir haben viele Spekulationen mitbekommen, was wohl der letzte Gegner sein wird, aber es wird etwas sein, was noch nie jemand gesehen hat!
Übrigens, die epischen Kämpfe werden ziemlich schwer. Die ersten beiden Kämpfe sind ungefähr so wie sonst auch, aber der Dritte wird schwerer als die bisherigen Gegner dieser Raid-Reihe.
Job-Anpassungen
(00:46:15)
Bitte schaut euch die Details zu Patch 5.4 an für mehr Details zu den kommenden Anpassungen.
Der Mönch wird große Änderungen erhalten wie eine Erneuerung von „geölter Blitz“. Andere Jobs erhalten Werte-basierte Änderungen, um sie anderen Jobs derselben Rolle anzugleichen.
Obwohl der Mönch ursprünglich so designt war, dass der Schaden steigt, wenn „geölter Blitz“ aufrechterhalten wird, haben wir zuletzt darauf hingearbeitet, dass generell weniger Dinge aufrechterhalten werden müssen, inklusive Buffs. Wir wollten außerdem die Frustration verringern, die entsteht, wenn „geölter Blitz“ aufgrund einer Zwischensequenz verloren geht, was zu dieser Erneuerung führte. Wir haben trotz dieser Änderungen darauf geachtet, das Spielgefühl des Mönches so wenig wie möglich zu verändern.
Wir haben diese Änderungen mit Live-Gameplay gezeigt.
(Bitte beachtet, dass der Mönch nicht Yoshidas Main-Job ist, also seid etwas nachsichtig mit ihm.)