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    Brief des Produzenten LIVE Teil 61 Zusammenfassung (7.12.2020)

    Wir freuen uns, euch die komplette Zusammenfassung vom Brief des Produzenten LIVE Teil 61 zu präsentieren! Falls ihr die Liveübertragung verpasst habt, oder sie euch einfach noch mal (und noch mal...) anschauen wollt, seid ihr hier richtig!



    * Vergesst nicht, die 720p Auflösung auszuwählen, um das Video in einer höheren Auflösung zu sehen!

    Patch 5.4 Special Teil 2

    Wir haben über einige der neuen Inhalte gesprochen, die mit Patch 5.4 implementiert werden, und dazu Live-Gameplay gezeigt.

    Futures Rewritten Trailer



    Wir begannen die Übertragung mit der Vorstellung des Trailers für Patch 5.4, „Futures Rewritten“.
    Patch 5.4 erscheint am Dienstag, 8. Dezember. Da mit diesem Patch viele Inhalte hinzugefügt werden, werden die damit einhergehenden Wartungsarbeiten um die 24 Stunden dauern.

    Inhalte und Features in Patch 5.4

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    (00:11:50)

    „Edens Verheißung“ ist der Abschluss der Eden Raid-Reihe. Gaias Geheimnisse werden endlich gelüftet und die Geschichte derer, die in der ersten Splitterwelt verblieben sind, erreicht ihr Ende. Freut euch drauf!

    Während der Übertragung haben wir neue Zauber und Ausrüstung für den Blaumagier gezeigt, welche ihr euch im Video ansehen könnt!

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    Mit Patch 5.4 kann die Stufenanpassung unabhängig von der „Teilgruppe“ Option ein- und ausgeschaltet werden.
    Diese Änderung wird es Blaumagiern erleichtern, Zauber mit weniger Spielern zu erlernen.

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    „Fischaugen“ wird angepasst, sodass mehr Spieler am schwereren Angeln teilnehmen können und gleichzeitig das Prestige der schwierigsten Fische erhalten bleibt.
    Wir freuen uns über das viele Feedback, das wir diesbezüglich erhalten haben.

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    Die Voraussetzungen für Phantomstörungen wurden angepasst, sodass sie während des Angelns auf großer Fahrt einfacher zu finden sind.

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    Patch 5.45 bringt die letzte Stufe an Verbesserungen für die Himmelsstahlwaffen.

    In einem kürzlichen Interview wurden wir gefragt, ob die Himmelsstahlwaffen einen Leuchteffekt erhalten werden. Zu diesem Zeitpunkt haben wir geantwortet, dass es schwierig sei, dies zu implementieren, da die Effekte verschiedene Funktionen nutzen, je nachdem, ob die Werkzeuge gezogen sind oder während der Herstellung benutzt werden. Nach einem Gespräch mit dem Entwicklerteam sind jedoch das Visual Effects Team und andere Teammitglieder eingesprungen und haben die Effekte doch noch möglich gemacht!

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    Wir haben die Ausrüstung gezeigt, die mit den neuen allagischen Steinen der Offenbarung erhalten werden können. Diese haben einen dunklen Look, wie ihr im Video sehen könnt.
    Wir haben außerdem das neue System, mit dem ihr mehrere Materia auf einmal anbringen könnt, ausprobiert. Das Ergebnis könnt ihr ebenfalls im Video sehen.

    Edens Verheißung

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    (00:36:01)

    Wir haben Live-Gameplay aus dem ersten Kampf gezeigt.

    Der Erste Gegner, gegen den ihr antreten werdet, ist die Wolke der Dunkelheit.
    Warum bekämpfen wir die Wolke der Dunkelheit? Warum spielt der FFVIII Soundtrack „Don’t be Afraid“ im Hintergrund? Um dies rauszufinden, müsst ihr die Geschichte selbst erleben!

    Jeder Kampf in „Edens Verheißung“ bringt neue Mechaniken mit sich. Außerdem wurde der vierte Gegner von Tetsuya Nomura designt. Von ihm stammt ebenfalls das Character Design von Gaia. Wir haben viele Spekulationen mitbekommen, was wohl der letzte Gegner sein wird, aber es wird etwas sein, was noch nie jemand gesehen hat!

    Übrigens, die epischen Kämpfe werden ziemlich schwer. Die ersten beiden Kämpfe sind ungefähr so wie sonst auch, aber der Dritte wird schwerer als die bisherigen Gegner dieser Raid-Reihe.

    Job-Anpassungen

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    (00:46:15)

    Bitte schaut euch die Details zu Patch 5.4 an für mehr Details zu den kommenden Anpassungen.

    Der Mönch wird große Änderungen erhalten wie eine Erneuerung von „geölter Blitz“. Andere Jobs erhalten Werte-basierte Änderungen, um sie anderen Jobs derselben Rolle anzugleichen.

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    Obwohl der Mönch ursprünglich so designt war, dass der Schaden steigt, wenn „geölter Blitz“ aufrechterhalten wird, haben wir zuletzt darauf hingearbeitet, dass generell weniger Dinge aufrechterhalten werden müssen, inklusive Buffs. Wir wollten außerdem die Frustration verringern, die entsteht, wenn „geölter Blitz“ aufgrund einer Zwischensequenz verloren geht, was zu dieser Erneuerung führte. Wir haben trotz dieser Änderungen darauf geachtet, das Spielgefühl des Mönches so wenig wie möglich zu verändern.

    Wir haben diese Änderungen mit Live-Gameplay gezeigt.
    (Bitte beachtet, dass der Mönch nicht Yoshidas Main-Job ist, also seid etwas nachsichtig mit ihm.)
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  2. #2
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    Triple Triad

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    (00:59:46)

    Wir haben die Grundlagen von Triple Triad erklärt, für diejenigen, die dieses Minispiel noch nicht ausprobiert haben und Neuerungen und Veränderungen besprochen, die euch in Patch 5.4 erwarten.
    Falls ihr Triple Triad Neuling seid, könnt ihr euch entweder das Video anschauen, oder hier mehr Details zum Minispiel finden.

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    Triple Triad wird große Veränderungen erhalten, inklusive einer Möglichkeit, zu sehen, welche Karten euch noch fehlen, die neue „Draft*“ Regel und neue Triple Triad Turniere.
    *Finaler Name ausstehend

    Wir würden uns über euer Feedback bezüglich der Kartenbeschränkungen freuen, sobald ihr sie ausprobiert habt.

    Der Nabel (Traumprüfung)
    (01:35:02)

    Die aktuelle Traumprüfung wird mit Patch 5.4 ausgetauscht durch Der Nabel (Traumprüfung).
    Viele der neuen Prüfungen erlauben es euch, wiederbelebt zu werden, wenn ihr von der Arena fallt. In dieser neuen Traumpfüfung wird dies jedoch nicht der Fall sein. Dies war ein Diskussionspunkt innerhalb des Entwicklerteams, doch letztendlich haben wir uns dazu entschieden, Spieler diesen Kampf in seiner ursprünglichen Schwierigkeit erleben zu lassen. Außerdem werdet ihr vielleicht bemerken, dass Indikatoren für Angriffe im Vergleich zu anderen Prüfungen nur sehr kurz erscheinen.
    Dieser Kampf wird hart, aber auch spaßig. Wir haben außerdem eine neue Belohnung im Tausch für Traumblätter hinzugefügt, also hoffen wir ihr probiert diesen neuen Kampf aus.
    Außerdem könnt ihr nun „Inhalt abgeschlossen“ auswählen, wenn ihr nach Mitstreitern für die Traumprüfung sucht oder euch registriert.

    Smaragdsturm (Castrum Marinum)

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    (01:48:22)

    Wir haben den Anfang der neuen Prüfung live gezeigt. Die Trauma-Version wird euch mit Waffen belohnen, welche euch beim neuen Raid „Edens Verheißung“ (episch) nützlich sein könnten.
    Wie auch schon bei der Rubinwaffe wurde der Kampf komplett durchdesignt und ist wirklich bemerkenswert. Die Geschichte um die Schlacht um Werlyt spitzt sich natürlich weiterhin zu.

    Das Karussell von Lyhe Ghiah

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    (01:53:39)

    Wir haben diesen neuen Schatzkartendungeon ebenfalls live gezeigt. In diesem neuen Dungeon erwarten euch alle möglichen, aufregenden Dinge, also wird es sicher spaßig, mit euren Freunden oder Gesellschaftsmitgliedern nach Schätzen zu jagen!

    Sammlerstücke und Raffination

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    (02:03:04)

    Das Sammeln von Sammlerstücken und die Raffination haben grundlegende Veränderungen erhalten. Zusätzlich dazu gibt es auch Änderungen an der Balance von Gegenständen, die durch das Eintauschen von Sammlerstücken und die Raffination erhalten werden können.

    Wiederaufbau Ishgards

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    (02:07:52)

    Die Geschichte der finalen Phase des Wiederaufbau Ishgards könnte als das Finale von Heavensward gesehen werden.
    Die Monumente sind den Hauptwerkzeugen der Handwerkerklassen nachempfunden. Wir haben außerdem Monumente vorbereitet, die nicht auf einer der Handwerkerklassen basieren, falls wir in Zukunft neue Welten hinzufügen sollten.

    Erkundungsmodus

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    (02:11:55)

    Wir haben den Erkundungsmodus mit Live-Gameplay gezeigt und einen ersten Blick auf neue Reittiere und Begleiter gegeben, wie ihr auch im Video sehen könnt. Der Erkundungsmodus basiert auf einer Idee, die von einem unserer jüngsten Mitglieder des Event-Teams vorgeschlagen wurde. Es gab einige schwierige Hürden zu überwinden und die Kommunikation zwischen mehreren Teams war gefragt, doch die Bemühungen haben diese Funktion letztendlich Wirklichkeit werden lassen. Es ist wirklich nicht leicht, die kleineren Details eines Dungeons bei einem typischen Durchlauf zu bewundern, also gibt euch der Erkundungsmodus die Gelegenheit, euch Zeit zu nehmen und zu erkunden!
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  3. #3
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    Königinnenwache

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    (02:29:52)

    Die Königinnenwache wird mit einem Folgepatch der 5.4X Reihe aktualisiert.
    Die normale Version von „Delubrum Reginae“ wird nach Abschluss der Story-Aufträge verfügbar sein und sich auf etwa derselben Schwierigkeitsstufe wie die Allianz-Raids befinden.
    Die epische Version wird jedoch sehr schwierig sein. Ihr werdet eure Rollenkompositionen überdenken müssen und verschollene Kommandos nutzen, um die Mechaniken dieses Inhaltes zu meistern.
    Am Rande erwähnt: Ein neuer Front-Inhalt wird mit Patch 5.5 hinzugefügt, also wird es eine Möglichkeit geben, euren Charakter zu stärken, bevor ihr euch der Herausforderung von „Delubrum Reginae“ (episch) stellt. „Delubrum Reginae“ (episch) wird ein 40-Spieler Inhalt sein, welcher nicht nur Boss-Mechaniken, sondern auch Areal-Mechaniken bereithält. Wir haben besondere Belohnungen vorbereitet, also hoffen wir, dass ihr euch der Herausforderung stellt!
    Die Geschichte ist ziemlich tiefgehend und enthält eine überraschende Enthüllung. Wir hoffen euch gefällt die neue Geschichte von Matsuno.

    Verschiedenes
    (02:41:38)

    Wir haben einige neue Möbelstücke und Emotes gezeigt, welche ihr euch im Video ansehen könnt.
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    Xerunala - Community Team