高難易度コンテンツタブが別枠な理由って予習もせずに気軽にみんなが申請するとマッチしてもどうせクリアできなくてギスギスするからだと思っています。
フィーストランクマッチもダンジョンなどの誰でも簡単に敵に倒せるコンテンツではありませんし、予習してない人を引いた方が負け要素もつよいので同じタブに入れて欲しいです。
ランクマッチとカジュアルマッチをわけて両方存在させている目的が果たせて無いように思えます。
高難易度コンテンツタブが別枠な理由って予習もせずに気軽にみんなが申請するとマッチしてもどうせクリアできなくてギスギスするからだと思っています。
フィーストランクマッチもダンジョンなどの誰でも簡単に敵に倒せるコンテンツではありませんし、予習してない人を引いた方が負け要素もつよいので同じタブに入れて欲しいです。
ランクマッチとカジュアルマッチをわけて両方存在させている目的が果たせて無いように思えます。
高難易度コンテンツが別タブな理由は「マッチング条件を詳細に指定できるから(コンプリート済み、練習、前半/後半など)」です
それだけが目的なら確かに私の意見はおかしい気もしますね。
私個人的にはくくりを分ける意味合いもあると思っていたのですが
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