Quote Originally Posted by kotemaru View Post
@ララフェルとルガディンのターゲット軸(グラフィックではなく判定)を等しくする (ララフェルの拡大・ルガディンの縮小)
@敵の向きの表示。
@PCキャラの半透明化(ON・OFF可能)
@ついでに巨大敵キャラの死骸も、即座に消すか半透明化
@カメラワークの改善。さらなる視点角度の細分化。
何れも、種族間のステータス差とは何ら関係ない事柄ですよね。


Quote Originally Posted by kotemaru View Post
あれれ?マウスポインタによるターゲット方式による操作ユーザーの人は無視ですか?
マウスのみでの操作は、設計上想定されていません。キーボードを併用しましょう。

既に多くの方から指摘されていますが、kotemaru さんが問題として挙げられた物は、種族間のステータス差ではなく UI 周りの問題です。
今一度よく考えてみてください。ルガディンの HP や VIT が増えることでコンボのやり易さが変わると思われますか?。