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Thread: 種族差問題

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  1. #1
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    だいぶ脱線してしまったので、軌道修正します。

    現在の種族差から来るUIバランスの問題を改善するには
    上げてくださった案も含め、まとめますと

    @ララフェルとルガディンのターゲット軸(グラフィックではなく判定)を等しくする (ララフェルの拡大・ルガディンの縮小)
    @敵の向きの表示。
    @PCキャラの半透明化(ON・OFF可能)
    @ついでに巨大敵キャラの死骸も、即座に消すか半透明化
    @カメラワークの改善。さらなる視点角度の細分化。

    と、こんな感じでしょうか。
    コレくらいはしていただきたいものです。
    (1)
    Last edited by kotemaru; 04-17-2012 at 06:13 PM. Reason: ONのところをNOと書き込むほどの文才

  2. #2
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    Quote Originally Posted by kotemaru View Post
    @ララフェルとルガディンのターゲット軸(グラフィックではなく判定)を等しくする (ララフェルの拡大・ルガディンの縮小)
    @敵の向きの表示。
    @PCキャラの半透明化(NO・OFF可能)
    @ついでに巨大敵キャラの死骸も、即座に消すか半透明化
    @カメラワークの改善。さらなる視点角度の細分化。
    プロデューサー本人がPvPにはちっこいキャラのが有利なのでFF14ではララフェル選ぶって公言しちゃう人なのでキャラクターのターゲット軸やスケール調整はないでしょうね。
    個人的には別にそこが致命的だと思って事もないですけど、それはあくまで私の感想なので。

    ほかの項目についてはクライアント側でON/OFF、個別調整が出来るなら、という前提で同意します。
    特に敵の向き云々についてはVer2.0になってアドオン使えるようになればユーザー側から勝手に出てくる気もしますし。
    (3)