差っていうのはバランスが傾くと差別を生むといいますし。
11だと猫と首と樽の愉快な争いが延々と続きましたね。
14だとエンドコンテンツにおいてはHPが重要な要素みたいですし、ステータス面での種族差があると、それこそルガ前以外は盾をやるなとかララはすぐ死ぬから蛮神くるなとか余計な縛りが増えて楽しめる要素ってのは減るでしょうね。
差ではなく違いを作るのはいいと思うんですよ。種族ごとのオリジナルエモートとかね。