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  1. #911
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    MainTateさんの投稿を見ていて、気になったので、投稿します。

    どういう文脈で、吉田さんが「想像以上に攻略が早かったからか、「次は大縄跳びをもっと増やす」と断言」したのか分かりませんが、
    今のグンヒルド零式の仕様をそのままに大縄跳びを増やすのであれば、正直止めて頂きたいです。
    (誤解であれば、すいません。)

    1回の攻略に1時間半もかかる48人コンテンツでこれ以上大縄跳びを増やすというのは、言い方は悪いですが、正気の沙汰かと思います。
    (47人に睨まれるのと、7人に睨まれるのと違いですが、伝わりますかね?)

    私のPSが足りないのが原因ですが、15回近くリレイズが利かず、アレイズも何十回も失敗し続けてのを見てると、迷惑かけてる感が半端が無い上、後半になるほど、練習が困難になってくる仕様は如何なものかと思います。
    (そもそも今回の仕様は、野良お断りに近い仕様のため、固定に入らざるを得ず、余計に心理的負荷が大きいです。)

    もし、これ以上難易度上げたいのであれば、野良での参加可能とする仕組みづくりに加え、レイド零式同様、層を分ける等、各ボスに対して練度が同じ人とできるよう、仕様変更を希望します。
    (6)
    Last edited by Keyco; 08-11-2021 at 07:11 PM.

  2. 08-11-2021 07:30 PM

  3. #912
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    エウレカ・ボズヤ系コンテンツが好きではないので、できれば新規コンテンツがいいなぁ。

    エウレカはレベル上げですぐ挫折して、ボズヤは嫌々RW強化の為にグンヒルド周回して何が楽しかったのかわからないどころか、やっていて苦痛でしかなかった。
    あとは、FATE(SM・CE含む)とアライアンスレイド(城なども含む)ばかりだったのが…。
    (19)

  4. #913
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    私はレベリング作業が大好きなのでエウレカのEL上げは苦ではなかったんですが、ボズヤのランクはスカミ・CEしか上げる手段が無かったのが若干苦痛でした。
    スカミ・CEに参加しなければいけない事が苦ではなく、雑魚を倒す(シャードやクラスター狩りやCE沸かせなどの)行為に対して戦果報酬が一切無いのがやっていて面白くない部分でした。

    エウレカの時のようにリフレク狩りでレベルブーストしたり、自分なりに狩場を見つけて効率よく経験値を稼いだりといった遊び方が好きだったので、
    その要素が潰されたのはボズヤ・ザトゥノルにおいての不満点の一つでした。
    (26)

  5. #914
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    今更なんですが、先日フレをエウレカに連れて行った時にエレメンタルレベルの差があって一緒のPTで遊びにくかったのがストレスでした。
    セイブザクイーンの方はランク差があっても同一PTで手助けできるのは本当に良かったと、改めて感じましたね。
    (20)

  6. #915
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    ロスト系バフの持ち込みと重ねがけがある以上、短時間で高いダメージを出せる設計のジョブが多かれ少なかれギミック無視してしまうのはどのロールも共通ではないでしょうか
    それこそ戦士なんてフレアスターより早く一騎打ちを倒せてしまうので、仮に今すぐ戦士称号が実装されたとしても「ちゃんとギミックやったかの潔白」は証明出来ないと思います
    ジョブ別ではなく「ロストスラッシュを使ったか使ってないか」「フレアスターを使ったか使ってないか」で称号を細分化するってことでしょうか?

    それより自分はどうせなら次のフィールドコンテンツも、調整・検討に時間をかけすぎるぐらいなら、臆することなく今回ぐらいのぶっ壊れアクションをいっぱい追加してほしい
    研究次第で何倍もの火力差が出るのは普段の14じゃなかなか味わえない楽しさなので、この無法地帯は残してほしいです
    (12)
    Last edited by SunCho; 08-12-2021 at 09:15 PM.

  7. #916
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    ぶっ壊れアクションはどんどん出してほしいけど
    一部のジョブ・ロールに偏るのはやめてほしい
    全ジョブが、ジョブの個性を活かしつつ違う方向で、ぶっ壊れていてほしい
    (30)

  8. #917
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    ぶっ壊れアクションや薬、勲章等を組み合わせての戦闘は今までのFF14にはない爽快感で楽しかったです。
    ですが、それ等を前提としたコンテンツ設計だけは止めてほしいです。野良での攻城戦やグンヒルド等だとそれらを事前に用意してる人は1PTに1~2人ぐらいで薬もアクションも何も用意してない人もチラホラ居ます。事前に準備をしてる人だけでPTを組む努力を怠っているのだからと一蹴されても良いですがコンテンツのクリア時間が準備をしてきてない人だらけの場合だと凄まじく時間が掛かります。
    スカーミッシュやCEはまだ良いですが攻城戦やグンヒルド等のクリア時間の調整は準備してない人を基準に設定してほしいです。
    (21)

  9. #918
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    ノーマルグンヒルドについてですが、コンテンツに入った直後にオフラインになり
    最後のボスにたどり着いたかというタイミングでオンラインに復帰をするという、除名が出来ないことを逆手にとった
    悪質なサボりを見かけます。(あまり国籍で判断したくはないのですが、圧倒的にLang.Eが多いです)
    今後こういったコンテンツを作る場合、オフラインによる除名投票機能について一考していただければと思います。
    (31)

  10. 09-29-2021 03:58 AM
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    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #919
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    軽合金板を緩和してください!!(城か船で出るようにしてほしい
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  12. #920
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    もう飽きるほど通っているのですが戦果記録が出ません。
    南方ボズヤで出るno11.と、ザトゥノル高原のno44.がずっと出ません。
    一騎打ちで勝てば出るのは分かっていますが、攻略を見ても動画を見てもだめでした。
    自分が下手なのは承知です(苦手すぎてもう一騎打ちはやりたくありません)
    一騎打ちが苦手な人への救済でスカミでも出るようになっていると思うのですが…
    もう少し出やすく緩和されませんか?
    設定の読み物ぐらい普通に読みたいです…。
    (28)
    Last edited by m_barocka; 10-28-2021 at 04:44 AM.

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