Page 76 of 99 FirstFirst ... 26 66 74 75 76 77 78 86 ... LastLast
Results 751 to 760 of 986
  1. #751
    Player
    CasterAR's Avatar
    Join Date
    Jun 2019
    Posts
    7
    Character
    Caster Arrowroot
    World
    Mandragora
    Main Class
    Carpenter Lv 100
    Quote Originally Posted by podudu View Post
    ちょっとワガママな提案ですが現状南方ボズヤの戦果報酬が以前の数値のままなので旨味がなく少し増やしていただけたらなと思います
    ロストアクションの追加や勲章などで一騎打ちが楽になったりエアバイクアチーブのため記録集め、週課の城などなど南方に行く機会が増えているのですが現状副産物がそれ程でもないのが気になっています
    古銭集めを終わらせていなかったらそちらを集めたりしてま良かったのですが既に全身揃えてしまっているので…
    そのとおりに思います
    一回死ぬと61300のマイナスに対してCEクリアで39000じゃリスクを考えたら参加しないほうが得ですし
    最近ボズヤをはじめたフレンドを手伝うのをためらってしまう
    せっかく勲章や装備で強くなったことだし「戦果ももらえるし」という動機さえあれば自分も一緒に遊ぶことに前向きになれるし、フレンドも誘いやすいので一考願いたいところです
    (23)

  2. #752
    Player
    Legolego's Avatar
    Join Date
    May 2018
    Posts
    15
    Character
    Legolas Thranduil
    World
    Ultima
    Main Class
    Machinist Lv 90
    最近戦果記録狙いであろう人が多くなり特定のエリアから動かないのでスカーミッシュもCEも人が集まらず、敵も硬いので疲れてしまってやってられない状態が多いです。
    戦果記録は内容もとても面白いものなので自分もいつかすべてを集めたいと思っています。
    ですがそれ以前に戦果を集めてランクを上げるのがとてもしんどい状態なので、ドロップする対象を増やすとか確立を上げるとかなにかテコ入れが欲しいです。
    もう少しスカーミッシュやCEに人が分散する調整をぜひ。
    (31)

  3. #753
    Player
    Takeoca's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    84
    Character
    Takezo Ocari
    World
    Mandragora
    Main Class
    Culinarian Lv 93
    南方ボズヤでの戦果について

    ウィークリーの攻城戦目当てで南方ボズヤ行きましたが、スカーミッシュやCEで貰える戦果が少ないと感じました。
    なので攻城戦だけを待ってる人が多くスカーミッシュやCEに人が集まらない状況になっていました。
    後発の方々を邪魔しているようで良い気分ではなかったです。

    ランクに応じた戦果の引き上げか攻城戦のファインダー対応をお願いしたいです。
    久しぶりに攻城戦に行きましたが、みんなで話あっての攻略が楽しかったです。
    よろしくお願い致します。
    (12)

  4. #754
    Player
    einsam's Avatar
    Join Date
    Oct 2020
    Posts
    2
    Character
    Solty Einsam
    World
    Garuda
    Main Class
    Dark Knight Lv 80

    南方ボズヤ戦線およびザトゥノル平原の戦果記録について

    戦果記録コンプリートでマウントが実装された影響か、特に南方ボズヤ戦線で特定のスカーミッシュの発生待ちをするプレイヤーを多数見かけるようになりました。

    該当のスカーミッシュは他のCEやその前提スカーミッシュが発生している間は発生しないようですが、加勢しても得られる戦果が微々たるものであること、デスペナルティが大きいことに加え、いざ目的のスカーミッシュが発生した時に到着が間に合わないほど早く消化されてしまう場合があるため、他のスカーミッシュやCEの消化にかけつけてくれるプレイヤーはごく僅かです。
    頑張っている方が見返りを得られず、ただ待っているだけの人が欲しいものを得ているかもしれないという状況は、率直に言って気分がいいものではありません。発生するCEの参戦者数を見ていると、10人に満たない場合も珍しくありません。これからランクをあげようと頑張っている後発の方々もやりにくいのではないでしょうか。

    ボズヤクラスターと交換し、集めると戦果記録と交換出来る手形のようなものが欲しいです。(クラスター5個で一枚、レア度や入手難易度によって5枚10枚と必要数を増やしていく)レートがぶっとんでいようともゴールが見えれば欲しい人は走ります。遠かろうと近かろうと明確にゴールが見えないのがつらい
    クラスター集めであれば南方ボズヤでもザトゥノル高原でも出来ますし、魔導アーマーの討伐が発生条件になっているスカーミッシュもあるようですので、一騎討ちを目指している方やどんどん参戦してランク上げをしたい方にも旨みがあるのではないでしょうか。

    戦果記録、どれも内容が濃くて楽しく読ませていただいています。早くコンプリートしたい
    (31)

  5. #755
    Player
    michael78's Avatar
    Join Date
    Jul 2019
    Posts
    14
    Character
    Ashe Dalmasca
    World
    Gungnir
    Main Class
    Conjurer Lv 90
    現状、ユンブやサルトヴォアールなどのを取ろうとトリガーとなるスコーピオンを狩り続けても、クールタイムのせいで全く沸かなかったりなども非常に良くない仕組みだと思います。他にもやりたいことはあるし、ドロップが運な上にそもそものスカーミッシュやCEに長いクールタイムがあるせいで、本当に入手が困難になり過ぎています。3〜4時間行き続けても該当のスカーミッシュやCEに当たれるのは2回あるかないかのレベルです。ちょっと調整面おかし過ぎると思いますね。

    なのでクラスターなどでの交換は一つの解決方法だと思われますので、是非実装して頂きたいです
    (38)

  6. #756
    Player
    Pyonko's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    3,839
    Character
    Pyon Finalheaven
    World
    Titan
    Main Class
    Paladin Lv 100
    既に持っている戦果記録とまだ持っていない記録との交換もできましたら是非に
    (21)
    久しぶりにおくすり割りました・・・ばりん。

  7. #757
    Player
    Nyanko14's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    1,200
    Character
    Urun Dhahran
    World
    Durandal
    Main Class
    Carpenter Lv 57
    一部の低確率でしかドロップしない戦果記録、そろそろドロップ率上げるとか、装備強化しない人には余りがちな古銭で交換出来る対応にしたほうが良くないですか?

    今日、南方の「燃え上がる南方戦線」の現地にいましたが、沸かせ作業に参加しない人に対して苛立っていたのか、
    沸かせ作業をしていた方たちが、待機されていた方達に敵が重なるように戦闘を始めてAOEを当てるMPKを行っていました。
    (運悪く戦闘不能になっている方は確認しました。蘇生を投げても起き上がってこなかったので離席されていたのでしょう)

    これが常にあるわけではないですが、こういうのも出てきて然るべき状況ですよね、戦果記録のドロップの渋さに関しては。
    ボズヤ関連のコンテンツは、システムの不備や不便利さがあちらこちらに散見しすぎるので、ユーザー間でのトラブル増加の一端を担っているかと思います。

    エウレカと同じように、昔の理不尽なゲームをFF14で再現したいのかなとは思いますが、
    多分、多数のユーザーはそんな理不尽ゲームを求めていないと思うので、もっとユーザーに寄り添ったコンテンツにはなりませんか?
    (35)

  8. #758
    Player
    Rooi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    316
    Character
    Rooi Stars
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Bard Lv 90
    攻城戦の1戦目 順番に攻撃を受けるギミックですが
    越える力を付与された場合デバフつかないようにするか、被ダメージを少なくするなどできないでしょうか。
    越える力があることである程度少人数でも攻略できるようになりましたが
    このギミックが4人とかだとどうしてもしんどいと感じました。
    何かいい方法とかあれば教えてほしいです!
    (3)

  9. #759
    Player
    ikarin's Avatar
    Join Date
    Oct 2020
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    82
    Character
    Akkiy Haya
    World
    Anima
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    43.44.45の戦果記録を求めて船と強化兵をグルグル
    船に関しては15周はしたけど1つも落ちない現状に、無心で参加するだけになりつつあります
    とりあえず心を殺して何も考えずに周回するリアルスキルが身に付きそうです

    マケボ、交換などかけた時間に対する救済手段がないのはどうにかならんのだろうか・・・
    読みモノとしての楽しみよりも「落ちること」がすでにゴールになってしまっている現状

    丸一日沸かせに費やして思うは、正直なところ、ダボクの過去とか戦果記録の中身とかどうでもいい。
    自分の中ではただただ「戦果記録を落とさない厄介なキャラ」に成り下がっている
    (27)
    Last edited by ikarin; 06-06-2021 at 03:24 AM.

  10. #760
    Player
    Nanananami773's Avatar
    Join Date
    May 2020
    Posts
    1,852
    Character
    Nanami Nanananami
    World
    Atomos
    Main Class
    Botanist Lv 100
    別のどこかで書いたのですが、戦果記録の古銭交換には反対です。
    該当のスカーミッシュ、CEと関連した記録がドロップしますし、その戦闘に於いて味方NPCとの会話だったり、敵のセリフだったり、そういうところを経験してこその戦果記録だと思うので、最悪その記録の人物が誰だか分からないまま入手しうるシステムはどうかと思います。

    とは言え皆さんと同じく色々とストレスは感じていますので、ドロップ率の緩和や、対象スカーミッシュ・CEの拡大等、別の手段で何か手を打ってほしいところです。
    (3)

Page 76 of 99 FirstFirst ... 26 66 74 75 76 77 78 86 ... LastLast