追記
突入した人数では絶対にこなせない塔踏みギミックがあるCEでした。
退出不可なら、せめて突入した人数によっては出てくる塔の数が減るとか、人数が少なくてもクリアできる仕様にして欲しいです。
追記
突入した人数では絶対にこなせない塔踏みギミックがあるCEでした。
退出不可なら、せめて突入した人数によっては出てくる塔の数が減るとか、人数が少なくてもクリアできる仕様にして欲しいです。
ボズヤのカットシーンにボイスをいれてほしかったです
レイドにもボイスないですけど、14はメインシナリオにしかボイスをいれない感じなんでしょうか
ボイスがあるのとないのとではコンテンツに対しての思いというのも変わってくると思いますのでご検討をお願いします





開始前なら退出できませんか? 昨日、48人定員で7人という場面があり、凸るか悩みましたが、その場で相談して退出を選びました。
島自体がいつの間にかcloseになって、人がいなかった。。。
この場合、コンテンツファインダーみたいな感じで「退出」が選べます。
南方ボズヤそのものから出る形になって、ガンゴッシュに戻ります。
もしかしたらそういうことではない? なんか私が勘違いしてるかな?


攻城戦について
エリアの定員が72人の中、攻城戦と大型CEの定員が48人で通常のCEは24人
いつ発生するかは正確にわからず、デスペナもあり難易度もなかなかのものということで
まだ実装から間もなく、ランク10以上の人が少ないのは当然として、それを踏まえた上でも攻城戦はやり辛いと感じます
デスペナもあるし何より攻略したいので、できるだけ良い状態で突入したいですが
ボズヤに突入できるのは最大8人までで、あとは中で残り40人を集めなければなりません
時間が経って、ランク10以上の人が増えてからでも挑戦は厳しそうに思えます
もちろん、48人いないとクリアが困難という訳ではないと思います
これから挑戦できる人も増えていくでしょうし、攻略情報も出てきて半分の24人でも安定してクリアできるようになるかもしれません
しかし、48人零式がこれから先実装されることを考えると
今の仕様のままでは心配です
とりあえず攻城戦は発生から開始までの時間を増やしたり
大規模な作戦なので発生するタイミングを決まった時間にしても良いのではと思います



蘇生を受けれずデスペナは甘んじて受けます、ただ床ペロする度に戦果をマイナスする仕様はどうにかなりませんか?
床ペロするなよって話かもしれませんが、どうにもしがたい状況もある中で床ペロする度に戦果が引かれると物凄く気分的に萎えます。
Last edited by WakuWakuu; 11-01-2020 at 07:42 AM. Reason: 誤字修正
減る戦果は1スカーミッシュ分ですしこれでも優しいほうだと個人的には思います。
エウレカの時のようなレベルダウンして上げ直してものがないですからね。
ランクが下がることもない分、逆に上げきってしまえばデスペナはさ程気にしなくなります。
死ぬと下がるという『緊張感』があったほうがいいと思うね。こういうコンテンツてどうしても作業感が出ちゃいますから。



表現が悪かったです。
デスペナの重い、軽いではなく不公平感や揉める要因になりませんか?という懸念です。
個々のプレイヤーのスキルによって避けれる戦闘不能と、個々のプレイヤースキルによっては避けれない戦闘不能があると思います。
例えばMTをしていて、ヒラさんが戦闘不能で回復が飛んでこず床ペロをするそうすると戦果がマイナスこれって物凄く揉める要因になって危険だと思います。
そういった揉める要素が必要なのかな?という疑問です。
デスペナ自体は否定しません。仰られるように緊張感があって良いと思います。ただ現状の仕様だと荒れたりする要素をはらんでいてどうなんだろう?と思います。
Last edited by WakuWakuu; 11-01-2020 at 07:44 AM. Reason: 誤字修正
エウレカで問題になった記憶が無いので(自分が知らないだけかも知れませんが)杞憂ではないかと。表現が悪かったです。
デスペナの重い、軽いではなく不公平感や揉める要因になりませんか?という懸念です。
個々のプレイヤーのスキルによって避けれる戦闘不能と、個々のプレイヤースキルによっては避けれない戦闘不能があると思います。
例えばMTをしていて、ヒラさんが戦闘不能で回復が飛んでこず床ペロをするそうすると戦績がマイナスこれって物凄く揉める要因になって危険だと思います。
そういった揉める要素が必要なのかな?という疑問です。
デスペナ自体は否定しません。仰られるように緊張感があって良いと思います。ただ現状の仕様だと荒れたりする要素をはらんでいてどうなんだろう?と思います。
どのジョブを選ぶ、MTするしないも結局は自分の自由選択だし
デスペナはあっていいと思いますね緊張感というスパイスで面白くなる面もあるので
ただ、意図せずMPKしてしまう場合がどうしてもありえるので、それを考えると死んだ時点でデスペナではなくエウレカのように蘇生してもらえればデスペナ無しのほうが良かったかもしれません
エウレカであれば意図せずMPKしてしまってもごめんごめんで蘇生すれば問題なかったですが、今回は死んだ時点でデスペナですから謝ってもすまない感があるので
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