Quote Originally Posted by Dolch View Post
難度、進捗の問題でエンドコンテンツ攻略にも使えたZW、AWと
零式そのものの緩和で趣味、ミラプリ武器になったエウレカ、ボズヤ武器を
必要労力とモチベーションについて同列に語れないと思いますけどね
これに加えて、フィールドコンテンツとして、関連コンテンツで完結できたエウレカという前例があることと、せっかく今回も関連したフィールドや新コンテンツがあるのに、それを活用できずに過去コンテンツを周回することになっているのも、ZWAW時に比べて作業感を増してると思います。
「作業量」ではなく「作業感」なので人によるところとは思いますが、単に「過去コンテンツを周回するのが~」というだけの話ではないです。