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  1. #101
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    もうなんか質問というよりほぼほぼ要望ですよね。
    消されてないってことは別にいいのかもしれませんけど。

    HUDの調整で思い出しましたが、
    HUD調整画面のグリッド及びグレーバックを非表示にしたり、
    HUD調整画面でフルPTや敵視リスト全埋まり状態みたいなのを
    調整用に仮想表示する仮想HUDみたいなのって出来ないんでしょうか?
    動かない画像貼り付けみたいなのでもいいのですけど。
    (9)
    Last edited by male_player; 10-03-2020 at 06:11 PM. Reason: グレーバック忘れた

  2. #102
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    それと以前のPLLかでキャラクリ画面が実際のフィールドと違ったり、
    光源の方向が固定なことに関して吉田Pがちょっと弄ってもいいかなみたいに
    ポロッと言ってた気がするのですが、
    キャラクタークリエイト時のあのUIは変わったりしそうですか?
    キャラクリ画面と言っても流石にあれはUIの範疇外ですかね?
    (5)

  3. #103
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    製作手帳のスペシャルレシピや「だいじなもの」にある情報記憶端末において、
    デフォルトでは最上部の項目のツリーが自動的に展開された状態で表示されていますが、
    下部の項目を選択したい場合には一度折り畳むかスクロールをする必要があり、若干の使いづらさを感じます。

    (秘伝書の展開によって下のほうのイシュガルド復興と収集品取引がスクロール先に追いやられています)

    コンテンツファインダーのように最下段が展開されている状態か、すべてが折り畳まれた状態をデフォルトにするなど、
    ツリー表示について何らかの変更を検討して頂けませんか?
    (8)

  4. #104
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    Quote Originally Posted by Whitewolfseed View Post
    CWでの地図PT募集 募集板の項目「その他」ではなくちゃんと「トレジャーハント」の項目で募集できるようにしてほしい

    UIの部類に入るのかわかりませんが
    現状地図PTをCWで募集する場合トレハンの項目でのCW募集が立てられない状態です 雑多な募集のある「その他」ではゴールデンタイムなどでは埋もれてしまって大変見つけにくいのが現状です
    募集板「トレジャーハント」の項目でCWでの地図募集できるようになりませんか?

    なにとぞよろしくお願いします!
    ワールド内募集のチェックを外すときに、仕様上における諸々の諸注意を明記し、確認させ、「はい、いいえ」で選択し、それから外せるような方法を取れば、現状のUI班の範囲(クロスワールドパーティの仕様やパーティの仕様をいじることなく)で可能だと個人的に考察しているですが、この手法で実現は可能でしょうか?

    ついでに言うと、この手法を用いてモブハントのパーティ募集もクロスワールドパーティでの募集は可能になりますでしょうか?
    (0)

  5. #105
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    近頃HQヒロシこと皆川さんをお見かけする機会がないのですが現在も小田切さんの直属の上司でいらっしゃるのでしょうか。また、小田切さんがこれは自慢したいというUI班エピソードがあれば教えてください。
    (5)

  6. #106
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    ゲームパッドのUI操作が冗長だったり不足していると感じる時がよくあります。
    全部十字キーと〇ボタンにせずに他のボタンにこの操作割り当てればいいのにと思ったり、
    新しく追加されたチェックボックスが十字キー操作だとなかなか邪魔な位置だったり。
    UI班内の普段からゲームパッド使ってる人率はどれくらいなんでしょうか?

    例えばマケボのスクロールやチャットログで十字キーの左右をページ送りに使ったり、
    WXHBだけでなく拡張XHBも常時表示出来るようにしたり、
    他でもいいんですけどゲームパッド向けの表示改善やUI操作改善は今後のパッチで予定はありますか?
    (4)
    Last edited by male_player; 10-05-2020 at 09:51 PM. Reason: 例追加

  7. #107
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    PC版では実装されている色覚補正をPS4版にも実装していただけないですか? 自分の色覚に問題があるため、敵の攻撃やフロントラインの敵プレイヤーがわからないことがあるのです…。
    (7)

  8. #108
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    最近のPCゲーミングでは21:9のウルトラワイドモニターを使っているユーザーがだんだん増えてきたように思います。
    FF14はHUDを自由にいじれるので、私もウルトラワイドモニターへの移行はすんなりできました!ありがとうございます!

    少し前までは16:9のモニターを使っているひとがほとんどで、それ以外のアスペクト比というとマルチモニターに広げて使っている人くらいだったのではと思うのですが、
    21:9や32:9といった特殊なアスペクト比のモニターが増えてきた近年、
    UIデザイナーの小田切さんはゲームのUIデザインはこれからどのように変化していくとお考えでしょうか?
    堅苦しい質問になってしまいすみません!
    (2)

  9. 10-06-2020 05:57 AM
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    返信場所を間違えたため

  10. #109
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    Quote Originally Posted by Cyaran View Post
    HUDの調整画面で、HUDとゲーム背景との間にグリッドのレイヤーが挟まれますが、位置確認の補助としてのグリッドはあるのにグリッド吸着と現在操作中のHUD座標表示がないのは何故なんでしょうか?
    Shiftか何か押下するとグリッドにスナップします
    (5)

  11. #110
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    PS5本体に関する報道で、決定ボタンが×ボタンで統一されるとの報道がありました。
    そこで質問なのですが、それに合わせてFF14側でも決定ボタンの初期設定が×になるなどの対応が行われるのでしょうか?
    (4)

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