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  1. #1
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    C'est juste qu'ils en ont rien à battre, ça dépasse le prétendu manque de temps ou moyen.

    Ils sont visiblement dans une optique assez navrante, et j'espère ils sont les seuls au monde à imaginer ça, qu'un scénario de fiction se suffit à lui-même, sans présentation, et donc les cut-scenes sont une corvée ; qu'une page wikipédia serait tout aussi bien. Les animations, la caméra, tout ça c'est accessoire.
    Les quelques bonnes cs qui se baladent, ça tient de l'excès de zèle. On peut espérer que la 5.3 ne soit pas juste un accident et qu'ils ont enfin quelqu'un qui a pris les choses en main.
    (après il y a aussi le problème stupide de torcher des centaines de sous-sous-quêtes inutiles)
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  2. #2
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    Je trouve assez intéressant de critiquer avec une telle véhémence les cinématiques de FFXIV qui est un des rares MMOs à en proposer, la concurrence n'en ayant généralement rien à faire du scénario, se contentant d'enchainer des quêtes et des dialogues de manière aléatoire et sans une once d'imagination. Même GW2 qui a fait un effort en la matière fait bien pale figure à côté de ce qu'on a ici. C'est pas parfait, c'est parfois un peu longuet mais y'a pas mieux ailleurs, alors bon. Et s'ils en avaient "rien à battre", on aurait pas eu les améliorations qu'on a eu avec Shadowbringers...
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  3. #3
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    Non, ça se fait de plus en plus, Guild Wars 2 en à et elles sont d'ailleurs toutes avec des voix, WoW en fait de plus en plus et aussi elles sont avec des voix, SWTOR aussi mais pour les voix c'est différent, on sent qu'ils reprennent les mêmes données d'une CS à l'autre..., BDO le fait aussi, pleins de jeux le font.

    Je pense que pour monter d'un cran, il faudrait que le jeu soit scénarisé avec les voix tout du long, parce que là c'est frustrant, un coup t'as les voix, un coup tu les as pas...
    Ensuite, ils devraient se pencher sur de la motion capture, avec de vrais mouvements pour donner un peu plus de réalismes.

    Malheureusement tout ça à un coût, et 12/20€ /mois x le nombre de joueurs + achat d'extension + élement du cash shop, ça ne doit pas être suffisant faut croire.
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  4. #4
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    Ensuite, ils devraient se pencher sur de la motion capture, avec de vrais mouvements pour donner un peu plus de réalismes.
    Pourquoi toujours chercher du réalisme là ou il n'est pas nécessaire pour transmettre des émotions ? Le moteur du jeu fait largement le travail, pas besoin d'ajouter des couts inutiles... Pour les voix, je suis assez d'accord, même si je ne sais pas comment cela se passe (beaucoup de personnes à doubler et la crise actuelle ne doit pas aider.)
    (3)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Kyrenn View Post
    Pourquoi toujours chercher du réalisme là ou il n'est pas nécessaire pour transmettre des émotions ? Le moteur du jeu fait largement le travail, pas besoin d'ajouter des couts inutiles... Pour les voix, je suis assez d'accord, même si je ne sais pas comment cela se passe (beaucoup de personnes à doubler et la crise actuelle ne doit pas aider.)
    Ce serait beaucoup plus agréable et moins redondant, même si ça doit avoir un coût, je pense qu'ils peuvent aisément se le permettre.
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    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  6. #6
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    "Comment c'est possible !?" je me suis dis la même chose en regardant la bande annonce de FFXVI !!
    (0)

  7. #7
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    Ce serait beaucoup plus agréable et moins redondant
    Je ne vois pas en quoi c'est redondant ? Les animations de perso qui parlent, suffit d'en rajouter même si perso, ça ne m'a spécialement gêné. Et franchement, je doute de la pertinence d'engager un coût (un vrai, studio, acteurs, matos, et surtout le temps nécessaire pour mettre en plus tout ça !) pour un résultat qui ne sera de toutes façon pas intéressant pour la majorité. Sans compter qu'il faudra revoir de zéro les squelettes des persos, ça demanderait un travail monstrueux pour un soucis de "réalisme" qui serait juste secondaire (au mieux) voir carrément dérangeant...

    FF XIV n'est pas un jeu Quantic Dream (et encore heureux), on ne demande pas des effets "réalistes" mais des effets convaincants et jusqu'ici, c'est plutôt efficace.

    Enfin, je dis tout ça, mais on ne sait même pas ce que tu veux dire par réaliste en vrai, donne des exemples...
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  8. #8
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    Le côté "réalisme", de mon point de vue, et pourquoi le Motion Capture, c'est que ça deviens lassant de voir des cinématiques à base d'emotes...
    Je ne demande pas à ce que tout soit réaliste, mais diversifié les mouvements, qu'une personne surprise ne fasse pas qu'un simple "/surprised" mais qu'elle puisse se permettre de tomber par terre, ou ai un mouvement de recul, se mette sur ses gardes, etc...

    Voilà, par côté "Réaliste" je visait plutôt un côté "Naturel".
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    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  9. #9
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    Square-Enix a tout ce qu'il faut pour faire du motion capture (Square est même un pionner, les cinématiques de FF8 c'était du motion-capture)

    FFXIV v1 utilisait le motion-capture. Là comme ça je sais plus si ils ont indiqué si ils utilisaient encore le mocap pour FFXIV, mais je pense qu'ils le font parce qu'ils ont tout l'environnement pour et que c'est juste plus simple pour animer des humanoïdes, mais précisément, c'est tout ce que ça fait. Il faut pas non plus fantasmer dessus (pareil pour les doublages).

    Il y a aussi a la mise en scène, le montage, l'utilisation de la musique, etc. Le problème avec FFXIV, c'est que c'est trop souvent juste des personnages qui discutent.
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by Genz View Post
    Square-Enix a tout ce qu'il faut pour faire du motion capture (Square est même un pionner, les cinématiques de FF8 c'était du motion-capture)

    FFXIV v1 utilisait le motion-capture. Là comme ça je sais plus si ils ont indiqué si ils utilisaient encore le mocap pour FFXIV, mais je pense qu'ils le font parce qu'ils ont tout l'environnement pour et que c'est juste plus simple pour animer des humanoïdes, mais précisément, c'est tout ce que ça fait. Il faut pas non plus fantasmer dessus (pareil pour les doublages).
    Et ça a un cout, en fait. La technologie coute cher, oui, mais les acteurs aussi. Surtout que motion capture implique performance d'acteur, multiples prises, coaching, du staff derrière pour gérer ça, outre les programmeurs et les réalisateurs... C'est beaucoup plus dur d'équilibrer le budget d'un MMO avec abonnement, dont une partie de la thune part de toute façon ailleurs, que de juste sortir un jeu en one shot et de le rentabiliser sur le long terme. Parce que ouais, FFXII a couté 40 millions, par exemple, mais en réalité, si tu prends en compte que tu dois maintenir le jeu en l'état, des équipes entières sur un MMO, des serveurs etc. sur le long terme, un MMO coute beaucoup, beaucoup plus cher. Donc t'as beaucoup moins de thunes à investir dans un truc aussi, navré de le dire, secondaire que du motion capture dans des cinématiques.

    Surtout que vraiment, y'a un effort fait dessus, ça se voit, ça se sent. Simplement, ouais, avec des équipes de plus en plus réduites, et probablement des moyens de plus en plus réduits, c'est compliqué de faire plus que ça, tout en assurant à coté du contenu à un niveau raisonnable (le plus bas de toutes les extensions jusque là, certes, mais parce qu'FFXVI jouait dans l'équation aussi), et en maintenant un budget équilibré.

    N'importe qui bossant dans les jeux vidéo vous dira que c'est une passion, mais que c'est jamais rentable, que ce soit pour les devs ou les designers, et c'est très probablement le cas au japon aussi. Je m'en fais pas pour Yoshida, Soken, etc. mais les petits devs, les petits designers, eux, crois moi que s'ils pouvaient mettre de la mocap et faire plus de réal, ils le feraient certainement. Ils peuvent pas. Y'a donc pas de débat à faire dessus, à mon sens...
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