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  1. #1
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    高難度レシピを有効活用したクラフターエンドコンテンツの拡充要望

    イシュガルド復興にて導入された高難度レシピですが、これってクラフターのエンドコンテンツとしてもっと活用出来ないものかと思っています。

    例えば、自分で好きな名前をつけられる武器・防具だったり、鍛え直してサブステ厳選出来たり(エウレカのピューロスくらいのもの)、量産は到底見込めないがHQ品より更に性能が上の料理や薬などなど(攻略必須にならない程度)。
    完成時は弱いけれど、果てしない打ち直しの果てに絶武器を超える性能になる装備品とかいうのもロマンがあっていいかなとも思います。
    更に言うと、高難度レシピから作ると見た目を選べる、光り方を選べる、光る色を選べるとかあっても素敵だと思うのですが、さすがに難しいでしょうか・・・

    現状、クラフターにエンドコンテンツというものがイシュガルド復興以外に無く退屈に感じているので、高難度レシピを用いたエンドコンテンツを増やして欲しいという要望でした
    (7)

  2. #2
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    名前はちょっと面白そうですね、銘よりは欲しいかもです
    サブステ厳選はRWでもあるんですかね クラフターが絡むかは微妙ですけど

    基本性能で差をつける案は現状のFF14だと難しいんじゃないっすかね
    絶武器を超えると言っても絶武器が最強である期間って1パッチ弱だけじゃないですか実質
    って事は武器製作にそれ以上の期間はかけられない訳で・・・
    (1)

  3. #3
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    大昔にも何回か要望させて頂きましたが単純にZW、AW、EW、RWの自作用高難度レシピを実装して
    ゲロルトの代わりに自分で作る(商売にはならなくて構わない)というのでも面白いと思います。
    銘入り武器で戦い続けたい。
    (6)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by bionix View Post
    大昔にも何回か要望させて頂きましたが単純にZW、AW、EW、RWの自作用高難度レシピを実装して
    ゲロルトの代わりに自分で作る(商売にはならなくて構わない)というのでも面白いと思います。
    銘入り武器で戦い続けたい。
    全く同じ意見です!

    AWのような入手がめんどくさい武器を高難易度レシピで作成できるようになったら、
    高難易度レシピを頑張る理由ができて良いと思います!( *´艸`)


    1)高難易度レシピなんて無理!って人もちゃんと入手の手段がある。でもAWのようにとても手間がかかる。
    2)高難易度レシピを作ることができたら、長い苦行をスキップできる。


    という風になれば、「AWほしいけどあまりに面倒だから高難易度レシピ頑張ってみるか・・」といった具合で、高難易度レシピに挑戦してみる人も増えるかと思います。現状だと高難易度レシピの見返りがあまり割に合ってなくて、「まあ時間かかるし普通のやつ納品しとこ」って感じですもんね・・・。

    まあ私はだめだめクラフターなので、この意見が通ってAWが高難易度レシピで作れるようになったとしても泣きながら詩学を集めてると思いますが
    (5)

  5. #5
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    ギャ、ギャザラーのエンドコンテンツも何卒・・・・
    (6)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by YSflm View Post
    ギャ、ギャザラーのエンドコンテンツも何卒・・・・
    クラフターは思いつくこと結構ありますけどギャザラーは難しいですよね。
    高難易度採取するのにスキル回し必要にしたりとかなんだろうか…、それとも超レア素材取りにギャザラー専用ダンジョンにいくのだろうか。昔は石投げとかありましたよね。
    (3)

  7. #7
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    前にどこかで思い付きを書いた気もしますが、もう一度。

    ・ハイエンドバトルコンテンツで素材が落ちる
    ・高難易度レシピでそれを使った武器が作れる
    ・品質によって段階的にマテリア穴が増える

    これなら協力してる感じが出ないかなと思いますし、バランスとりも比較的できるんじゃないかと。

    問題点:
    素材が売られたら金策にしかならない→素材をEXにする?
    素材がEXだとクラフターが自分で取りに行かないといけない→製作代行システムがあればいい?
    (2)

  8. #8
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    新式装備を高難易度レシピにしてみたらどうでしょう
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Mikari_Builder View Post
    新式装備を高難易度レシピにしてみたらどうでしょう
    その昔、護符というものがあってじゃな……


    Quote Originally Posted by YSflm View Post
    ギャ、ギャザラーのエンドコンテンツも何卒・・・・
    希少度の頭打ちを廃止して、空島でだけ使えるCT無しのコーディアル実装して、
    新しいスキルが2,3あれば、収集品で遊べそう。
    (2)

  10. #10
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    高難易度とはちょっとズレるかもしれませんが、詰め将棋のようなクラフターコンテンツがあると面白いかなと思います。

    「素材の希少なバターがすぐ溶けるので毎ターン耐久度が減少」「素材にかかった呪いで耐久度が回復しない」「依頼した職人がヘマをして耐久度5からスタートで作り直し」など、様々な条件を付けてクラフターを進める感じです。
    条件が厳しくなるほどにスキル回しも色々考察できるので、今とは違ったコンテンツが作れるのではないかと思います。
    早く攻略できた職人さんは名前がどこかに載るとかあると面白くなりそうです。

    エンドコンテンツでなくても条件緩めにして週制限コンテンツで、早解きボーナス(くじテンダーの早期引き換えボーナスの感じ)を付けてみるとかもアリかもしれません。
    SNSでの情報交換や交流も活発化しそうです。

    NPCからの依頼で、という体にすれば、メインでお世話になったキャラやジョブクエに登場したキャラのちょっとした掘り下げもできるんじゃないかなと思います。
    (8)

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