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  1. #21
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    GGPanda's Avatar
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    1デスする度にロット値下げるシステムにしたらヒラが他の人のロットを操作できるようになるし、貢献度システムにするとタンクが挑発しまくるだけで稼げるようになるし、ギミック1つ毎にミスったかどうかを判別させるようになると膨大な負担がかかるから現実的なシステムが今のロットのような気がするけどなぁ
    (11)

  2. #22
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    床ペロしない人と床ペロする人だったら当然後者の方が目につきやすいし、その人たちが笛取ったら当然印象が強く残りやすい
    それだけのことじゃないですかね
    (31)

  3. #23
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    マーフィーの法則ですね。きっと長く周回してると気にしてしまいがち。

    ジョブで優遇しても、高感度で優遇しても、それこそ付属ロールで優遇してもなんらか歪やになりそう。
    あくまで公平なシステムのはずですので、モヤっとした気持ちにぬりがちですが、自分の中で留めておきましょう。
    (7)

  4. #24
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    別のゲームでよく囁かれていますが「報酬反比例の法則」ってものも都市伝説で存在しておりますね。

    それはさておき、ワタシも低ロット友の会の会員なので壊滅的なロットを叩き出すことが日常ですが結局は運だと思っております。
    運に恵まれている時は全部強奪!!なんてこともあります。
    他の人に笛とられた、しかも全然活躍していない人に!!という感情は戦い続けることで自然と失っていくので大丈夫ですよ。
    (4)

  5. #25
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    こういう主張があるたびに思うんですが、自分がたまたま床を舐めた時に笛を取れたりしたらどうするんでしょうね。
    捨てたりするのかな?
    (30)

  6. #26
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    マウントが8人分同時に出ればこんな悲しみは生まれないのに。
    (18)

  7. #27
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    LioneAspero's Avatar
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    マウントが8人分同時に出ればこんな悲しみは生まれないのに。
    これ良いかも知れませんね…その分ドロップ率低く設定されそうですが…
    別ゲーですがDQ10はこの方式だった様に記憶してます。
    (1)

  8. #28
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    kauma's Avatar
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    他ゲーだとレアドロップすると手に入らなかった人にもトークンや小さい特典が貰えたりしましたね。
    ロットを挟んで一人勝ちっていうのが憎しみを生んでいると思うので、トークンを余分に5個ぐらい貰えたりマウント自体緩和後は複数個落ちるとかはしていいかもしれませんね。
    ついでに2つ落ちた時は片方はヒラタンとDPSそれぞれがNEEDできるみたいな仕組みでも面白そうです。
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