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  1. #1
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    それでも戦い続ける

    FF14を始めて4年にして初めての投稿になります。
    皆さん5.3どの様に過ごされていますか?私は極の周回が100を超えています。最新の極ですので笛も簡単には出ませんし、なによりロットに勝てない。などは皆さんも経験はあるはずですが、ロットの内容が不可解な内容ばかりでした。11、2回笛を見ていますがタンクである私は一度も勝てる見込みのない数字ばかり、70以上1回、それ以外は全て50以下ばかりで運がないで終わる話題ですが、不可解なのはバトル中死んでる人達よりも低い数字しかでてないということです。全滅を避けるために犠牲になるのではなく明らかに凡ミスなどで死んでる人が笛を持ち帰っていることに非常に憤りを感じています。取れていなくてもロットを見ると高い数字ばかりで、真面目に戦ってる方は全く勝ち目のないロットばかりで不思議でなりません。Twitterでも(地雷プレーしたけど笛取れました。)なんて写真付きの投稿を見てると悔しくて仕方ありません。こんな思いをする私はおかしいのでしょうか?できることならこの気持ち・思いを吉田さんに直接伝えたいけどさすがに無理だろうから、開発側の方でこれを見つけて頂ければ吉田さんから直接回答が頂けることを願って投稿させていただきます。 非常に長い長文失礼いたします。
    (1)

  2. #2
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    結局は「運」です。
    自分の周りにも、「300周してやっと笛を手に入れた」という人がいれば、「初クリアで笛を手に入れた」という人もいます。

    極コンテンツの笛に関しては、実装後ある程度の期間が経てば、トークン99個で交換できる という救済措置もありますし、
    どうしても今すぐ笛が欲しい という人たちは、傭兵募集(いわゆる買取PT)や、周回固定などを立てているプレイヤーもいます。

    マッチングPTでのロットに不満があるようでしたら、上記のような方法を取ってみてはいかがでしょうか?

    【補足】
    ”笛のドロップ率が10% 毎回8人全員がNEEDでロット勝負" で計算すると、獲得率は71.5%程で
    約3割の人は100周しても笛を手に入れられない という結果になります。
    運悪く3割に入ってしまった と考えるか、確率を操作されている と妄想するかは自由ですが。。。
    (47)

  3. #3
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    煽るために投稿する人もいますからね、心を動かさないことが肝要だと思います
    相手の手口に乗せられてはいけません、とれなさ過ぎてストレスを感じておいででしたら
    リフレッシュを計画されてみてはいかがでしょう?

    個人的には救済99個を50に緩和してほしいと思います
    (16)

  4. #4
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    宝クジをご存知ですか?
    奉仕、ボランティア、世のため人の為に働いてるのに宝クジが当たらないんだけど?って怒ってるのと同じこと。
    現実世界のサイコロだって、いい事をしたから、今日は悪いことをしたから出目が変わることなんてありません。
    努力の先に99個の交換が用意されているだけこの世界は優しくできています。
    (37)

  5. #5
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    YSflm's Avatar
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    Quote Originally Posted by TankRe View Post
    ロットの内容が不可解な内容ばかりでした。11、2回笛を見ていますがタンクである私は一度も勝てる見込みのない数字ばかり、70以上1回、それ以外は全て50以下ばかりで運がないで終わる話題ですが、不可解なのはバトル中死んでる人達よりも低い数字しかでてないということです。全滅を避けるために犠牲になるのではなく明らかに凡ミスなどで死んでる人が笛を持ち帰っていることに非常に憤りを感じています。取れていなくてもロットを見ると高い数字ばかりで、真面目に戦ってる方は全く勝ち目のないロットばかりで不思議でなりません。
    そう思うのであれば貴方も死んでみてはいかがでしょうか。
    それと、まるで戦闘中に死んでる人を「真面目に戦ってない」とする書き方はおかしいのでは?
    個々人がミスするしないに関わらずコンテンツをクリアするという目的を達成している限り全員真面目に戦ってると思いますよ。

    あと多分開発チームから直接回答が来ることは無いと思います。
    (35)
    Last edited by YSflm; 08-21-2020 at 03:41 PM.

  6. #6
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    クソ上手いプレイしまくってギブアップ投票出しまくって20周で笛取れました!!!!!!!!!
    BGM最高です!!!!
    それでも楽しいので戦い続けます!!ロット運が悪い人は良い数字出るまで粘ってください!いつか天井来ます!
    (1)

  7. #7
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    というのは冗談で死にまくる人が居るならギブ出せばいいし運がいい人は良いし悪い人は悪いし数こなせば何とかなるから粘り強くやらないとレアドロップなんて取れねえよ
    死んだらロット値下がるとかにすると戦闘苦手なライトちゃんに優しくなくなるから無理だろうね
    (2)
    Last edited by GGPanda; 08-21-2020 at 04:12 PM.

  8. #8
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    「床舐めず最後まで立ってた奴以外ロットすんな」って風に聞こえるんですが間違っているでしょうか
    (10)
    ラディカルシフト落っこちマンです・・・だめじゃん。

  9. #9
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    私の紅蓮時代の緩和前の極周回が以下のものになります。

    スサノオ・ラクシュミ・白虎・ツクヨミ99周
    神龍60周・朱雀91周・青龍53周

    99周したものもそうでないものも、
    地雷プレイをしたつもりはありません。
    緩和後ですら99周したことがあります。(ソフィア・ニーズ)
    極は99周前提でトーテム交換を待ったほうが気が楽ですよ。

    というか仮に公式が反応したとして、
    どういう回答が来れば納得するのでしょうか。
    「クリア回で死んだ人はロットができなくする」なんて変更になれば
    死んだ瞬間放置なりワイプになるよう仕向ける人が出てしまうと思います。
    (7)

  10. #10
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    緩和前は10%どころか5%じゃなかったかな、むしろかなり笛見れて運がいい方かと
    ドロップより99個で交換前提で考えた方が精神衛生上いいですよ
    (4)

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