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  1. #91
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    Quote Originally Posted by Yflether View Post
    変えれど 変えれど なお
    わが体せくしぃにならざり
    じっと胸を見る……
    そこは胸じゃなくて腹を見て欲しいw
    (4)

  2. #92
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    Quote Originally Posted by Ariadne View Post
    これはすごく良いと思うのですが、各地方の地図がだいじなものとしてあって、入手するとその地方のマップはすべてオープンされる、という仕様も加えていただければ面倒さがなくなって助かります。
    町や近場等の安全な場所の地図は初期町に売ってるが、遠方の地やインスタンスレイド、高LVパブリックダンジョンのものは売ってなくて、その場所で入手できるかクエストで入手できるとか。

    歩くとオープンも好きですが、地図ゲットでオープンというのも好きなので、ぜひぜひ両方を!
    恐らくこれはアチーブメントに関わってくるのかと…ゴクリ
    (0)

  3. #93
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    これ以上はモルボルや加藤くんの心臓が止まりそうなので控えますが、
    (もしくは吉田が抹殺されるか)

    今夜あたり帰り道の背後に気をつけたほうがいいす・・・。さっきモルボルさんが・・・おいなにするやmr
    (5)

  4. #94
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    新生キャラメイクでは「女性のバスト○○○が変更できる」とか、
    「ミコッテの○○の長さが変えられる」とか、
    「初期装備は種族毎の専用服になる」とか、
    「レターと宅配はお馴染の○○○○が運んでくれる」とか、
    女性のバストの…かたさ…柔らかいと揺れ揺れ、堅いと筋肉質とか無いですよね。無いね。
    宅配はお馴染みのモルボルが運んでくれるんですね、わかります。
    ミコッテは尻尾でしょうけど、ジャパニーズボブテイル並の短さとかできるといいなぁ。
    種族服というけれど、フォレスターとシェーダーだとかエレゼンやルガディンララフェルミコッテヒューランの二種族ごとに違いを出してくれるんだろうか。
    (2)

  5. #95
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    評判のPSOのキャラメイクには、筋肉の量という項目がありますが…
    割れた腹筋のミコッテを作ったら胸はどうなるのか心配です。

    ミコッテの尻尾を短くすると、同時に耳がウサギ並みに伸びるのではと、気になります。
    種族服は…椰子の実と椰子の葉っぱセットではないと信じてます。
    (1)

  6. #96
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  7. #97
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    スレタイから 中身を見させて頂いたところですが・・・

    容姿変更で盛り上がってるところ申し訳ないが;
    久しぶりにロードマップを確認してみると 12年4月の段階では予定ではかなり様々な要素を盛り込んでいる様になっている
    あるいは開発、改良が上がっているはずなのですが・・・

    新生の段階で全公開 プレイヤーによる検証作業開始のつもりなんでしょうかね?
    そろそろ新しいロードマップを公開してもいいんじゃないでしょうか?
    (12)

  8. #98
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    ベンチマークと同時にキャラメイクソフトだけでも先に出してほしいなぁ・・・とおもったり。
    キャラ再作成はできるのは確定していますよね。
    リリースと同時だと作成に頭悩ませすぎて時間がかかることが予想されます。
    事前にキャラだけでも余裕をもって作っておいてキャラ再作成時にロードするだけにしておいて欲しいです
    (19)

  9. #99
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    新生ベンチマーク期待しています。
    新生はSLIやCFXなども普通に対応できるグラフィックエンジン
    ですよね・・・?

    E3のタイミングでベンチを出せば宣伝効果は抜群です
    (6)

  10. #100
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    Quote Originally Posted by Thend View Post
    プロモーションの動画はソレはソレで作って下さって良いのですが、どんなに格好の良いムービーよりもユーザーが求めているのは「実際の映像情報」だと言う事は忘れないで下さい。
    ここに激しく同意です。
    吉田Pなら、すでに十分分かっていらっしゃることだと思いますので、
    これ以上書くと「一言余計」といわれそうですがw

    E3のプロモムービーは、今回に関してだけ言えば
    ムービーパートと実際のプレイ映像の比率が2:8か1:9くらいでちょうどいい。
    むしろムービーは全く無くてもありだと思います。

    他社ゲーのプロモで申し訳ないですが、具体例を…
    ttp://www.youtube.com/watch?v=8WtzP-y-Ua8
    (↑Ai●n ver3.0 コンセプトトレイラー)

    バージョン3.0実装の2年くらい前に作られたもので、
    「実際にゲームプレイ上で再現可能な映像」のみで構成されたムービーです。
    グラフィックエンジンの変更、ハウジングや大規模PvE。
    季節・天候の変化や、水中での戦闘。マウントシステムなど…。
    新要素が、非常に密度の濃い構成のなかで語られていて、
    綺麗なムービーなんて使わなくてもプレイヤーをワクワクさせられるという好例だと思います。
    (偶然か、ちょうどFF14で”新生では~”実装予定な項目と似通っているので、
    ムービーを眺めながら「新生FF14はこんな感じになるんだろうな」と勝手に重ね合わせて脳内変換しています)

    E3発表時のプロモは奇をてらわずに、こういったものでいいと思いますし、
    E3ではこれと同水準。もしくはそれ以上のムービーを期待しています。
    (13)
    Last edited by Alicia-Florence; 04-14-2012 at 08:30 PM.

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