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  1. #11
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    dankjr's Avatar
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    Quote Originally Posted by AzamiMomose View Post
    皆様ご意見ありがとうございます。
    確かに、『BLに入れているプレイヤーとそもそもマッチングしない』か『コンテンツ中でもBLの解除が可能(もしくはチャットを見る手段がある)』のどちらかは欲しいところですね。
    後者は出来るかどうかは別としてあっても良いと思うけど
    前者は無理だと思いますよ。
    先に挙げた理由などで どこで誰にどんなぶっ飛んだ理由でBLされてるかわからないので
    8人や24人ともなるとCFが機能しなくなる
    自分がBLしてなくても他のメンバーにBL関係に有る人がいれば
    それだけ遅くなる可能性がでてくるはずなので。
    なので後者案かそれを広げて
    CF申請の時は全てのBL制限(チャット含む)を強制解除する方向の要望が良いと思います。
    (10)

  2. #12
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    マッチング成立して暗転が解除されたあと、初見プレイヤーがいる案内と同様に「ブラックリスト登録対象者がPTにいる」ことを明確に、登録している本人(されたひとじゃなくて)にのみ通知し、PTリスト上でもそのことが判別可能なUIの変化がある、という方面を追加で要望したいです。
    両方が望ましいですが、片方でもいいです。
    ブラックリスト対象者とマッチングして同じPTになってしまったことがわかれば、自分から退出出来ますから。
    (26)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Cyaran View Post
    マッチング成立して暗転が解除されたあと、初見プレイヤーがいる案内と同様に「ブラックリスト登録対象者がPTにいる」ことを明確に、登録している本人(されたひとじゃなくて)にのみ通知し、PTリスト上でもそのことが判別可能なUIの変化がある、という方面を追加で要望したいです。
    両方が望ましいですが、片方でもいいです。
    ブラックリスト対象者とマッチングして同じPTになってしまったことがわかれば、自分から退出出来ますから。
    マッチングされた後にPTから抜けられたら、他の関係ない人たちにはえらい迷惑な気がします。

    BLした人とどうしてもマッチングしたくない人は、自らの手でPT募集を立てていく方が他の人の迷惑にはならないと思います。
    (12)

  4. #14
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    BLしている人の発言が見えないため、発言に気付かずに無反応でいるとこちらが迷惑プレイヤーになってしまうので、
    BL対象者がPTにいる事の通知・コンテンツ内での一時的なBLの解除(もしくはログフィルターからBL対象者のチャットログの表示オンオフ)が欲しいですね。
    (42)

  5. #15
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    BLに入れているプレイヤーは数人しかいませんが、『二度と一緒に遊びたく無い!』という気持ちでいれるので、アライアンスの別PTとかは仕方が無いにしても、同じPTには絶対にならないように仕様を変えて欲しいですね。(一緒にならなければ空気悪くなる事も無いと思いますし。)
    あとは他の所に書いてる人もいましたが、BLに入れた理由をメモできる機能があれば尚良いかと。
    (14)

  6. #16
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    零式で他の人をバンバンBLに入れてるひとはRFを使うべきではないと思います・・。

    BLに入れる事自体は否定しませんが、現在の仕様だと本文のようなことはどうしても起きますし、BLの人数が多ければ多いほど確率も高いです。自分で募集をたてればBLに入れた人は入ってこないので、零式で人をBLに入れてる人は極力RFより募集をたてて行った方がいいと思います。

    どうしてもRFで行きたいなら一時的にBL解除するなり対策しないと、一緒になった他の人に迷惑です(+_+)
    (20)

  7. #17
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    BL入れている人がいるなら、CF等でマッチされないようするというのをそろそろ実装してもいいのでしょうか?

    代償として、BL入れてる側のマッチング順位を下げるという形で良いと思います。
    (好きでBL入れてるので、自分を優先しろというのは、虫が良すぎます。)
    (18)

  8. #18
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    AさんはBさんをBLにしてて、
    BさんはCさんとFさんをBLにしてて、
    CさんはEさんとJさんをBLにしてて、
    DさんはFさんとAさんをBLにしてての条件のときのパーティ構築とか、
    誰かのBLに誰かが入ってないかの判定がクソほど面倒くさそうだなって思ったプログラム脳…
    (16)

  9. #19
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    「1つでもバッティングしたらその時点で何度でも待機列並び直し」が一番丸い処理になりそうな気はします。
    (16)

  10. #20
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    あくまで「もし実装するなら」の話ですが
    マッチングの処理に一定以上の負荷がかかったら、BLに入れてる人数が多い人から弾いてしまえばいいのでは。
    (7)

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