Donjons

Probablement l'instance que vous allez visiter le plus souvent. Il en existe actuellement 76 de niveau 16 à 80.
Une grand partie est obligatoire pour la quête principale, et les autres s'obtiennent par des quêtes annexes bleues.
Toutes sont en formation 1-1-2 et contiennent 3 ou 4 boss avec des trashmob entre deux.
A chaque boss, sauf rares exceptions, vous obtenez un ou plusieurs coffres contenant de l'équipement du niveau du donjon, de rareté verte ou bleue. Sauf équipement bas niveau (30?), ces objets seront liés à vous au ramassage.

Défis

Au nombre de 72, les défis de bas niveau sont en 1-1-2 et les autres en 2-2-4.
Tout les défis ne rapportent pas de coffres ou d'expérience mais peuvent servir dans certaines quêtes.
Il s'agit d'un seul boss à vaincre.

Raids alliance

Les raids en alliances sont au nombre de 3 par extensions, c'est à dire 12.
Ces instances sont spéciales dans le sens où elles ont une formation de 3 x 1-2-5, c'est à dire trois groupes de 8.
Il n'y est pas rare d'avoir des stratégies nécessitant la séparation des dits groupes. Chaque boss donne un coffre par groupe avec un ou deux objets d'équipements, à l'exception du dernier contenant en plus un coffre communs proposant des orchestrions, mascottes et/ou cartes de triple triade.


Raids normaux

Ces instances rappellent les défis dans le sens où ils sont toujours en 2-2-4 et demandent de combattre un boss (ou un groupe considéré comme un boss), mais ont toujours un coffre au final.
Exception faites des raids 50, il s'agit toujours d'objets servant de monnaie pour de l'équipement du niveau du donjon. Au nombre de 88, ils sont souvent groupés par 3 séries de 4 et pour chacun, il existe la version "sadique", c'est à dire plus difficile avec des meilleures récompenses. Seule exception des raids normaux 50 dont la première séries est de 5 et non 4, et dont seules les 4 dernières existent en version sadique.

Opérations de guilde

Au nombre de 14, ces instances un peu particulières permettent surtout de découvrir comment jouer en groupe. Il est donc indispensable que vous les ayez faites si vous débutez!
Généralement 1-1-2 ou 2-2-4, vous n'obtenez pas de butin mais de l’expérience, des sceaux de compagnie et des réflexes pour jouer en groupe. Pratique pour débuter.
Il est nécessaire d'avoir accompli la dernière opération pour en débloquer une nouvelle.